コンソール
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cslapple
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コンソールは、「¥」キーで呼び出す事ができます。
また、ゲーム終了ボタンでゲームを終わらせてない場合、コンソールはセーブされません。コンソール入力した際は、一度リログする事をお勧めします。
推奨コマンド
コマンド | 説明 | 設定値段 | 初期 | 推奨 |
cl_minmodels | プレイヤーモデルをT、CTそれぞれ1種類ずつのみ表示させる。 | 0=off 1=on | 0 | 1 |
cl_dynamiccrosshair | 照準を移動中は大きく、静止時は小さくなる。 | 0=off 1=on | 1 | 0 |
cl_showfps | 画面左側上端にフレーム数値を表示する。 | 0=off 1=on | 0 | 1 |
cl_crosshair_translucent | 照準の半透明度合いを調整可能。 | 0=不透明1=透明 | 1 | 0 |
cl_radartype | レーダーの半透明度合いを調整可能。 | 0=不透明1=透明 | 1 | 0 |
cl_killeffect | Killエフェクトの表示。 | 0=off 1=on | 1 | 0 |
cl_crosshair_size | 照準サイズの変更。 | 1=最小 2=小 3=普通 Auto=自動 | Auto | 1 |
fps_max | フレームの最大値を設定可能。数値を高く設定しても、コンピューターのスペック上設定値通りにならない場合有。 | 60以上の数値最大値は100 | 72 | 101 |
コンソール一覧
マウス操作系
コマンド | 説明 | 設定値段 | 初期 |
sensitivity | マウス速度を調節可能。(数値が高い程、速度が速くなる。) | 0 以上の数値 | 3 |
zoom_sensitivity_ratio | スナイパーモード時のマウス速度を調節可能。(数値が高い程、速度が速くなる。) | 0 以上の数値 | 1.2 |
m_yaw | マウス左右速度を調節可能。 | 0 以上の数値 | 0.022 |
m_pitch | マウス上下速度を調節可能。 | 0 以上の数値 | 0.022 |
m_filter | マウスの動きをやわらかくすることが可能。 | 0=off 1=on | 0 |
hud_fastswitch | マウスホイールで武器選択時、マウスクリックなしで武器の持ち替えが可能。 | 0=off 1=on | 1 |
回線状況表示(fps)
コマンド | 説明 | 設定値段 | 初期 |
fps_max | フレームの最大値を設定可能。数値を高く設定しても、コンピューターのスペック上設定値通りにならない場合有。 | 60以上の数値最大値は100 | 72 |
net_graph | 回線状況を表示させる。 | 0=off 1~4=on | 0 |
net_scale | net_graphの大きさを調節してくれます。net_graph 2でばかり適用されて、数値が小さいほど大きく見える。 | 0 以上の数値 | 5 |
net_graphpos | et_graphの位置を調節してくれます。位置調節は左右にだけ移動可能。 | 0=左側 1=右側 2=中央 | 1 |
net_graphwidth | net_graphの左右の長さを調節可能。 | 0 以上の数値 | 150 |
cl_showfps | 画面左側上端にフレーム数値を表示する。 | 0=off 1=on | 0 |
レティクル
コマンド | 説明 | 設定値段 | 初期 |
cl_dynamiccrosshair | 照準を移動中は大きく、静止時は小さくなる。 | 0=off on=1 | 1 |
cl_crosshair_translucent | 照準の半透明度合いを調整可能。 | 0=不透明1=透明 | 1 |
cl_crosshair_size | 照準サイズの変更。 | 1=最小 2=小 3=普通 Auto=自動 | Auto |
オプション
コマンド | 説明 | 設定値段 | 初期 |
cl_observercrosshair | 観戦時、競技者の照準を表示する。 | 0=off 1=on | 1 |
cl_scoreboard | スコアボードを表示する。 | 0=off 1=on | 1 |
cl_killeffect | Killエフェクトの表示。 | 0=off 1=on | 1 |
cl_radartype | レーダーの半透明度合いを調整可能。 | 0=不透明1=透明 | 1 |
cl_objname | ナビゲーション表示。 | 0=off 1=on | 1 |
cl_minmodels | プレイヤーモデルをT、CTそれぞれ1種類ずつのみ表示させる。 | 0=off 1=on | 0 |
_cl_autowepswitch | 落ちている武器が拾得可能範囲に入った場合、プレイヤーが所有している武器よりも良い武器の場合自動的に持ち替える。 | 0=off 1=on | 1 |
hud_centerid | 照準にはいったキャラクター名を画面中央に表示させる。 | 0=off 1=on-1 以下の数値を入力した場合、 位置の移動が可能 | 0 |
cl_oldbuy | VGUI 購入メニュー - テキストタイプ購入メニューいずれかに変更可能。 | 0=VGUI購入メニュー、1=テキストタイプ購入メニュー | 0 |
fastsprites | スモークの描画度合いを調整可能。 | 0 ~ 2 | 0 |
r_detailtexture | テクスチャーのクォリティー向上させる。 | 0=off 1=on | 0 |
brightness | 画面の明度を調節可能。数値が高いほど画面が明るくなる。 | 0 以上の数値 | 1 |
gamma | ガンマ数値を調節します。ガンマが高いほど暗い所をより見えるようになる。 | 0 以上の数値 | 2.5 |
max_shells | 表示される薬莢数を調整可能。 | 0 以上の数値 | 120 |
mp_decals | 表示される弾痕、スプレーの数を調整可能。 | 0 以上の数値 | 300 |
cl_corpsestay | 死体が残る時間を調整可能。 | 0 以上の数値(秒単位) | 600 |
cl_shadows | キャラクターに表示される影の表示。 | 0=off 1=on | 1 |
gl_smoothmodels | プレイヤーモデルのスムーズ度合いを設定可能。 | 0=off 1=on | 0 |
cl_headname | プレイヤーの頭上に表示される名前の表示。 | 0=off 1=on | 1 |
cl_righthand | 武器を持つ手の調整が可能。 | 0=左手 1=右手 | 1 |
violence_hblood | 血飛沫表示を調整することが可能。 | 0=off 1=on | 1 |
violence_ablood | 血飛沫表示を調整することが可能。 | 0=off 1=on | 1 |
volume | BGM以外のサウンドボリュームの調整が可能。 | 0~1 | 0.7 |
bgmvolume | BGMボリュームの調整が可能。 | 0~1 | 0.7 |
gl_d3dflip | キーを押した後、3秒間ディレイを防いでくれる命令語(D3D専用) | 0=off 1=on | 0 |
etc..
fastsprites 0 | スモークの描写を変更します。2が最も軽いです。 |
cl_weather 0 | 天候を切ります。たとえばde_Aztecでは雨が降らなくなります。 |
gl_dither 0 | つけておくとギザギザが解消されますが重くなります。 |
cl_shadows 0 | 影を切ります。スペックに余裕があるなら1をお勧めします。 |