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防衛





オベ

優先順位 建築場所 建築時注意 維持注意事項
1 F5 崖下にする 中央が押された場合に殴られる可能性あり
2 F3 G3北部が領域に入るようにする ジャイに砲撃されやすい
ネズミが沸きやすい
3 G3 F3崖下よりジャンプして崖上に建てる
4 G2 隠すように建てる
無理して北部ぎりぎりに建てない
AT設置の為の重要なオベ
5 F7 段差上に建てる ネズミが発生しやすい
東が押されると壊されやすい
6 F8 段差上に建てる ネズミが発生しやすい
終盤に大量に敵が押し寄せる可能性大
7 E5 木の上に建てる 終盤に大量に敵が押し寄せる可能性大
建てたら責任を持って終盤まで維持する事


エク

建てたら1分は維持すること!

1本目 D5,6~E5,6 東中央もしくは壺内どちらでもいいが常に状況把握の為に必ずエクを建てておく
壊されやすいので東中央もしくは中央壺で戦闘する場合は常に11個持ち歩いてすぐ建てれるようにするとGOOD
2本目 G1 敵のAT建設を止めるために必要
非常に壊されやすい 
回復クリで建てる癖をつけるとGOOD
3本目 D8 敵のキマルート警戒用
ネズミが100%沸くので1VS1出来る人が待機するとよい
4本目 D4 中央壺内に設置
100%敵が沸くが壊されても再建

AT

敵ジャイの砲撃範囲内に2本以上収まらない用に注意
残ったAT本数は必要に応じて臨機応変に建てる

1~4本目 F1~2,G1~2 主戦場の用
敵ジャイに壊されやすいの無駄に多く建てすぎないようにする
敵の登りポイントを潰しながら建てるとGood
5本目 F3 押された時でも敵が壁で上りポイントを封鎖しない為に段差に建てておく
味方の上りポイントを封鎖しないように建てないと戦犯になる
6本目 E3~F3 ネズミ対策 
僻地用
7,8本目 D6、E6 準主戦場用 
パニが横行しやすい場所の為、ATの有無が重要となる
9本目 E4 僻地用

  • キプクリ付近に建設
  • キプ裏東西に段差がある為、敵ナイトが崖からジャンプして登れない位置に門を建てる

  • G3崖っぷちに建設
  • ジャイはG2の段差を登り辛い為、崖上から召還する必要がある
  • 下からも上からも出れるように崖際に建てるのが重要
  • 崖下から上を向いて建設するとちょうどいい

  • E5中央壺からの通路に2枚設置し封鎖する
  • 中央壺は敵キマルートであり、早期発見でも排除が厳しいので封鎖が重要
  • 壁クリ60個分ははなるべく中央壺から回収して建てる

敵キマルート

ピンク線【最短ルート】
  • 中央を壁で封鎖していない&中央にあまり歩兵がいない場合に高確立で敵キマが通る
  • 早期発見でもかなりキプまで接近される可能性が高い為、非常に危険
  • E5上り坂途中での鈍足をかけた状態での吹き飛ばしが効果有(ナイト及び火力が高い歩兵がいない場合のみ)

赤線【西中央ルート】
  • 中央を壁で封鎖していない&中央に歩兵が数人いる場合に高確立で敵キマが通る
  • 最短ルートとの違いは壺内を通る時間が短くなる為、壺内に待機している歩兵を避けて通る事が出来る。壺内の歩兵もしくは西中央の歩兵が中央壺内に飛び降りる前に発見できない場合かなりキプまで接近されて危険。西前線にいるナイトはまず間に合わない為、死に戻りとキプ掘り及び銀行の迅速なる行動が求められる。

オレンジ線【東遠回りルート】
  • 中央を壁で封鎖してある場合に高確立で敵キマが通る
  • 敵キプ裏から出る事が多い為、不慣れな警戒ナイトだと見逃す可能性がある。
  • 点線のルートを取る可能性もあるが最終ルートは同じである。
  • Eラインで発見出来ていない場合、非常に危険。
  • 裏方がマップを注意して見ていれば直にわかる。特に戦場状態を把握しやすい銀行は条件が揃ったらマップを常に監視する必要がある。
  • 発見が遅れた場合は西のナイトが間に合わないので東中央で戦っている歩兵が対応することが重要。

僻地クリ

  • F4
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