BrainBurst2039Wiki
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BrainBurst2039Wiki
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2023-07-04T10:14:29+09:00
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BBコンソール
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/19.html
**BBコンソール
・BBコンソールとは、非加速時に、仮想デスクトップに存在する《ブレイン・バースト》のアイコンをクリックすることで起動するブレイン・バーストの簡易操作画面である。
・後述する[[インスト]]と比べると、非常に限られた操作しかできない。また、BBコンソールで操作可能な内容は、全てインストでも操作できる。
・できることは、自分のデュエルアバターのステータス確認、自動観戦対象アバターの登録、タッグパートナーの登録のみである。
・これらの操作は、オフライン状態(グローバルネット切断状態)でも可能。
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- 観戦対象アバターはどうやって指定するのでしょうか。名前を手打ちとかでない限り、何らかの検索機能を働かせるなり、今まで自分のマッチングリストに表示させたことのあるアバターを記憶してそのリストから選択するなりしているのでしょうか -- JIM (2011-01-26 01:44:50)
- 何らかの形でローカルに他アバターの情報を持っていない限り、観戦対象やタッグパートナー登録機能はオフラインで使うことは難しいのではないかと -- JIM (2011-01-26 01:47:01)
- 初期加速空間の説明ではBBコンソールから初期の任意アバター設定を行うことになってますね(ステータス確認の中に含まれているのかも知れませんが) -- JIM (2011-01-26 01:52:12)
- 「七王レギオンメンバーは全員《ラスト・ジグソー》を自動観戦対象に登録。どのエリアでいつ戦っていたか観戦次第報告しろ」とかは可能なんだろうか? -- 名無しさん (2011-02-04 19:59:40)
- それは不可能なのでは…出来たら加速研究会が野放しにされていないと思う。それか自動観戦出来ないような違法パッチを当てているのでは?メンバーの中にプログラマーがいたりして… -- seina (2011-02-14 16:53:09)
- 通常対戦の項目でのギャラリー選択排除は受諾式のようですが、自動観戦対象はどうなのでしょう。見たいなーと思う相手の観戦登録して、いいよーと見せる、みたいなのでは劇中説明できないか -- EXA (2011-02-15 10:24:38)
- やっぱ年齢が一番上でも小1ばっかだった開始当初はコンソールの表記ももひらがなだったんだろうか? -- 名無しさん (2012-07-22 11:52:04)
- ↑BB製作者がそんなに親切なわけがない、全部英語に違いない -- 名無しさん (2012-07-31 12:57:53)
- でもまあバーストリンカーになるような小1はかなりの高確率でゲーム中毒だから、ゲーム内用語なら英語でも普通に読めた可能性もあるな。 -- 名無しさん (2012-08-14 05:21:56)
- で、その一方で平仮名片仮名の読み書きがおぼつかないという謎現象が発生とかw加速空間で平仮名片仮名を習得する緑の王とか萌えなんですけどw -- 名無しさん (2012-08-14 05:24:08)
- あれ、「バトルロイヤル参戦する?しない?」って選択できなかったっけ? -- 名無しさん (2012-08-29 16:05:17)
- たしかニューロリンカーに自動ルビ機能があるはずなので・・・あれ?動作しないやwきっとあとから調べたりとかたいへんだったんだよ。 -- 名無しさん (2012-10-09 01:45:02)
- a -- 名無しさん (2023-07-04 10:14:29)
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バーストポイント
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/16.html
**バーストポイント
・バーストポイントとは、バーストリンカーの戦う目的であり、数値化された生命であり、また加速世界の通貨でもあるポイントのこと。
・全てのバーストリンカーは、インストール直後の初期値として100ポイントが与えられる。
・各種の加速[[コマンド]]を使用すると消費する。
・対戦に勝利すると加算され、負けると減算される。またその際、レベル差によって数値が増減する。詳細は以下のとおり。
|>|勝利時|
|自分-相手のレベル差|加算ポイント|
|+8|2|
|+7|3|
|+6|4|
|+5|5|
|+4|6|
|+3|7|
|+2|8|
|+1|9|
|±0|10|
|-1|12|
|-2|14|
|-3|16|
|-4|20|
|-5|25|
|-6|30|
|-7|35|
|-8|40|
|敗北時は数字が逆になる。この表から解るように、レベルが下の相手に勝利してもメリットは薄く、敗北した時のデメリットはかなり大きい。逆に言えば、それだけ格下が格上に勝つのは難しいことだとも言える。|
|2047年現在、バーストリンカーの新陳代謝(増減ペース)は、一月あたり約10人で釣り合っていると推測される。つまり、新米が加速世界の総ポイントプールに加算するバーストポイントは、月にわずか1000ポイントでしかない。それに対して、対戦や加速で消費されるポイントは、一人あたりで月に平均100ポイント、全体では10万ポイントに上ると推測される。その差、約99000ポイントが、後述する《エネミー狩り》で生み出されているということになる。|
・バーストポイントがゼロになる=[[ポイント全損>全損]]した者は、ニューロリンカー内のブレイン・バースト・プログラムを強制的にアンインストールされ、バーストリンカーではなくなる。その後、プログラムの再インストールはできない。
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- 1巻で、ハルがレベル2のアッシュ・ローラーに勝った際、20ポイント加算されたと言ってますよ!! -- ポトフ (2011-01-25 17:45:14)
- でかいのを倒しても10ポイントくらいしか入らないのに、月当たり10万ポイントも稼ぐのは無茶では。某所でレベル-人数が指数分布すると仮定すれば、かなり月当たりの消耗ポイントは減るという計算になった(多くて2万くらい) -- 名無しさん (2011-01-25 17:46:40)
- 対戦では総ポイントは変わらないので、(加速によって消費されるポイント/月)×1000人が一月の総減少ポイントになるのでは? -- 名無しさん (2011-01-25 17:56:16)
- いや、10万でもそこまで無茶ではないのでは?10ポイント級のは数人で挑んでいましたが、仮に50パーティー(約3~400人)ほどがエネミー狩りに専念すれば1パーティー当たり月200体倒すことになり、1日8,9体ぐらいです。これなら行けそうな気がします。 -- ポトフ (2011-01-25 17:59:17)
- すいません、3巻では数人となっており6,7人かと思いましたが、6巻であのパーティーは20人だったという記述がありました。となると20パーティー(約400人)に変わると1日17体ほどですね…。一体少なく見積もって30分かかるとすると8,9時間くらいなわけですが、MMOゲームだとするとまだ許容範囲内? -- ポトフ (2011-01-25 18:27:57)
- 連投、すいません。10ポイントをなぜか20人で割っている計算でした(汗 一人10ポイントだとすると、1体で200ポイントなわけで10万ポイントなら500体。20パーティーの仮定なら、1パーティーで1日に1体で十分ですね。 -- ポトフ (2011-01-25 18:40:18)
- 平均100というのはレベルアップで消えていく分も込みですよね -- yuki (2011-01-25 18:46:14)
- タッグバトルの場合のポイント計算はどうなっているのでしょうか -- 名無しさん (2011-01-25 19:18:20)
- 無制限フィールドでの対戦も同じポイント計算ですか? -- ポトフ (2011-01-25 19:24:48)
- Lv.9 vs Lv.9ではポイント全損することはこちらにも書いていいのでは。 -- alstroemeria (2011-01-25 20:02:33)
- タッグはペアの合計差でいくんでは?そしてポイントは2倍計算で -- 名無しさん (2011-01-25 22:15:41)
- NPCの情報屋等で消費する分のポイントが計算に入っていない気がする -- 名無しさん (2011-01-25 22:54:54)
- このポイント増減だと例えばLv.9 vs Lv.1でLv.1が少なくとも5%近く勝てる見込みがないといけないんですがそんなに勝ち目があると思えない。 -- yuki (2011-01-26 00:13:13)
- とするとむしろ上位者が下位者をカモにしやすくなっちゃってるような気がしますがどうなんでしょうか -- yuki (2011-01-26 00:15:52)
- 1巻でLv4のシアン・パイルがLv.1のハルに対してお前は負けても4,5ポイントくらいしか減らないといってますね -- 名無しさん (2011-01-26 01:32:49)
- レベル差3は条件次第で十分覆しうる、というのを逆に読めばレベル差4は覆すのが至難(5巻の姫ハル直結対戦がまさにこれ)なんですよね。まして5以上の差があったら……+4で獲得1ポイント、+5以上は一律0でもいい気がします。ハイランカーが一般対戦に出ない理由付け(挑戦に使うポイント分だけ損)にもなるし。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 02:41:10)
- 無制限中立フィールドに入れずエネミー狩りでポイントを稼げないLv3以下のバーストリンカーは、通常対戦でポイントを稼ぐしかありません。大物食いを繰り返すかかなりの高勝率を維持するかしない限り、ほとんどの新米バーストリンカーはLv4になる前にポイント全損して消えてしまうのではないでしょうか -- JIM (2011-01-26 03:00:54)
- 初期のコピーインストール無制限かつまだレベル4以上が少なかった時代にはまさにその状態だったのでしょう。一人のバーストリンカーをレベル4まで育てるためのポイントだけでも13人が退場しなければならない計算になります。その過程で繰り返す対戦のための加速やなにやらまで考えるとレベル4までの生存率はおそらく数十分の一ということに。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 03:13:37)
- 少子化の時代かつ首都圏限定で要適性、でこれだと既に人的リソースが枯渇している筈ですので、レベル4までのランクアップの条件は大幅に緩めないと厳しいんじゃないでしょうか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 03:22:00)
- つか、「1レベルバーストリンカー×9人vsブラックロータス」が獲得ポイント上は互角って時点で、ブレインバーストは弱い者イジメ推奨システムにしかみえない。いやまあ、アバター自体の性能はこれで互角なのかもしれないが、中の人の性能差があり得へんレベルな訳で。ゲームシステム上、実力より低いレベルのアバターはいても、実力より高いレベルのアバターは存在出来ないのだから、自信のないプレイヤーはなるべく低レベルでいた方が効率的かつ安心か。 -- 名無しさん (2011-01-27 02:46:29)
- 基本は10BP。1レベル高いごとに+10BP、1レベル低いごとに-2BP。なら、辻褄合うか?反撃される可能性が0じゃない以上、せめてこのぐらい貰えないとカッくんが9erの姫を襲わない気がする… -- 錆弾 (2011-01-27 09:54:29)
- 既刊の記述をなるべく優先する、という観点から言えば「無制限フィールドでの狩りは本来補助」と断言されている以上、対戦が条約で歪められずに行われていれば、対戦だけでおおむねポイント総量が維持できるバランスになっていたはずなんですよね。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21:46:44)
- だとすれば、格下が各上を倒したケースでは勝者の獲得ポイントが敗者の喪失分を上回るようになっているのに、ハイランカーが通常対戦に現れず金星が発生しないためにエネミーがその代わりになっている、とか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21:54:11)
- まあ、これはこれで「内輪の出来試合を繰り返せばポイントを生産できてしまう」という点で問題含みではあるのですが。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21:57:15)
- 運営が「中の人」のいないデュエルアバターをこっそり仕込んでポイント増やしてるとしか思えない -- 名無しさん (2011-01-28 02:14:22)
- 流石に補助的だったエネミー狩りが主はどうかと思うのでポイントがリジェネする事にすれば良いんじゃね?月にレベルの二乗とかそのぐらいで -- 名無しさん (2011-01-28 14:26:07)
- タッグバトルでの計算方法わかりました。レベル差は平均ではなく合計で計算するみたいです。となると、少数で複数を破れば膨大なポイントもらえますね!!ニコは王死亡後の混乱期に大規模戦闘で30人屠ったと聞いたけれども、そういう大規模戦でレベル差が多い戦闘を繰り返しから短期間で9レベルに行けたんだろうなあ -- ポトフ (2011-01-28 17:21:14)
- 高レベル帯の対戦では敗北時に移動するポイントを大きくしないと(レベル×10BPとか)低レベル狩りの方が精神的に楽になってしまうナリ。ステータス上はリンカーよりもはるかに強いエネミーに倒されると10BPも失うが、リンカーに倒されるより少ないと思うからこそ戦えるのではなかろうか? -- 名無しさん (2011-01-30 08:30:16)
- 1巻270P [] -- 名無しさん (2011-02-04 19:32:49)
- ↑ミス。1巻270P Lv4シアンvsLv1クロウ 「タクムは40というポイントを失い」とありますな -- 名無しさん (2011-02-04 19:34:19)
- 5Lvも差があれば『勝って当たり前』だし、勝者へのポイント移動は1BPでも良いような気がする。 -- 名無しさん (2011-02-12 20:25:58)
- ↑5 たとえば5vs2で戦ったとして、全員同レベル5人側は負けたら全員10ポイント失って、勝ったら20ポイントずつ獲得するのかな?逆に2人側も負けたら10ポイントずつ失って、そして勝ったら一気に50ポイントずつゲット? -- EXA (2011-02-15 10:18:04)
- そうなるとレギオン内で例えばハルとタクのポイントがやばそうなときにvsネガ・ネビュラス全員でわざとネガ・ネビュラス側が負けたらみんなの減少ポイントはたったの10なのに、ハルとタク二人それぞれに敵側全員分ポイントが振り分けられて、二倍になってしまうか。100vs100(同レベル)でどっちかが負けるとマイナスは100人×10ポイント=100ポイントだけど、勝者側は100人×100ポイントゲットできることになるから… やっぱり勝者側はゲットポイントは分配式か -- EXA (2011-02-15 10:19:36)
- 何巻か忘れたけど、ハルが「負けが込んだらエネミー狩り行く部」 -- 名無しさん (2011-02-22 10:03:24)
- 何巻か忘れたけど、ハルが「負けが込んだからエネミー狩り行くべ」って言ってるし、レベル4以上は結構頻繁にエネミー狩ってるのかも。それと連投スマソ -- 名無しさん (2011-02-22 10:05:53)
- 1巻にあるように、Lv.1と2で20pt、1と4で40ptも変わるってのはどこに反映されてるんだろう。それに、この表の通りだとすればエネミー狩りってどんだけポイントマゾいねん。 -- 名無しさん (2011-10-29 03:50:17)
- この表なんか違くね?一巻だと上は10×(レベル差+1)下は10÷(レベル差+1)(端数繰上)って感じかと思ったったけど -- 名無しさん (2012-04-15 20:44:06)
- 緑の王が実は茅場で、フルタイムでmob狩りしてるんじゃねっていう妄想が舞い降りた -- 名無しさん (2012-04-24 16:36:21)
- >表。大分古い情報のページだから、多分違ってるね。コメント欄だって、脅威のレベル1アクアさん登場以前だし。 -- 名無しさん (2012-04-30 17:49:01)
- もしかしたらこれを基準値に必殺技フィニッシュみたいな魅せプで細かくボーナスかかるのかも -- 名無しさん (2012-05-07 12:07:25)
- 格下が勝つと「10×(レベル差+1)」で、格上が勝つと「10−レベル差」では? つまり格上相手はローリスクハイリターンで、格下相手はハイリスクローリターンでバランス取ってるんだろ -- 名無しさん (2012-05-07 12:36:52)
- ドロップ強化外装の売買による補填もあったりして -- 名無しさん (2012-05-19 16:59:49)
- レベル4以上は結構頻繁にエネミー狩ってるのかもっつーか領土戦が条約で形骸化しているから実質高レベルにあがる唯一の手段だよエネミー狩りは -- 名無しさん (2012-08-13 19:32:04)
- 資料になるかと思って見にきたけど作中の記述とは矛盾してるなあ。1巻では「Lv1VSLv1:10/VSLv2:20/VSLv4:40(逆は4~5ポイント)」、10巻ではタッグで「合計Lv3VS合計Lv6以上:6(5?)ポイント以下」のようだ -- 名無しさん (2012-09-03 23:09:48)
- にしても白のレギオンは何をしてるのかね。なぜ一回も出てこない? -- ふす (2013-10-11 19:25:48)
- レギオンそのものがなんかのキットを配布してる変なグループの隠れ蓑って言う噂を聞いたことあるぜ。 >白のレギオン -- Mr・H (2014-09-24 15:12:19)
- そういえば、同レベルで9BP以下の奴に勝ったら10BPもらえんのかな? -- K (2017-01-02 00:07:09)
- 情報ハッキリしてくれよ川原先生ェ… -- ななし (2018-09-10 11:59:31)
- 通常対戦の観戦に結構な人数がいたから「フレンドの対戦を観戦する」形で加速するとbpの消費0で加速できると仮定。観戦加速中にマッチングリストから対戦相手を選ぶ的な感じでほとんどのバーストリンカーがポイント消費を抑えて対戦していると考えれば全体のBP消費をそこそこ少なくできそう -- とあるバーストリンカー (2023-06-27 01:11:39)
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2023-06-27T01:11:39+09:00
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加速
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/18.html
**加速
・《加速》とは、ブレイン・バースト・プログラムがニューロリンカーの量子通信機能を拡張することで実現される、&bold(){思考の加速現象}を指す言葉。
・加速レートは基本的に1000倍。つまり、現実世界での1秒を、加速中のバーストリンカーは1000秒として体感する。
・現実世界時間と加速世界時間の対比表は以下の通り。
|現実世界|加速世界|
|1秒|1000秒=16分40秒|
|1分|1000分=16時間40分|
|1時間|1000時間=41日16時間|
|1日|1000日=約2年7ヶ月15日|
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- 1000日は約2年9ヶ月じゃないですかね -- yuki (2011-01-25 18:19:08)
- ↑そうですね。細かく計算すると8か月と26か27日くらいかな? -- noraham (2011-01-27 14:21:00)
- 「ゲームは1日1時間」だとすると1.2年で50年ですか -- 名無しさん (2011-11-04 20:15:53)
- 緑の王とか、精神年齢何歳なんだろう……… -- 名無しさん (2012-05-13 10:00:23)
- ルアル総プレイ時間が2200時間のネトゲ。加速世界では・・・。精神年齢が恐ろしい事になるなw -- 名無しさん (2013-09-24 11:27:53)
- 1日やるのって、バカでしょ。。。 -- アッシュローラー (2013-12-10 16:01:16)
- まあ、批判すんな。 -- りん (2013-12-11 15:55:50)
- がんばるね。 -- まんこ (2013-12-11 15:57:32)
- 俺様、ギガ・クーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーール!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-12-11 15:58:08)
- それはNP -- 名無しさん (2013-12-11 15:58:41)
- yukiさんの言うとおりね。 -- 凌 (2013-12-21 12:02:32)
- ドラえもんのタイムマシンみたいだね。wwww -- 名無しさん (2014-03-14 23:03:37)
- このシステムが人類を変えるか? -- 名無しさん (2015-03-25 22:51:22)
- 加速世界で千年だと現実でどのくらい? -- 名無しさん (2019-02-17 22:36:34)
- ↑千倍換算だから一年 -- 名無しさん (2022-10-04 17:44:24)
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2022-10-04T17:44:24+09:00
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デュエルアバター
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/14.html
**デュエルアバター
・ブレイン・バーストで対戦するために用いるアバターを《&bold(){デュエルアバター}》と呼ぶ。
・プログラムをインストールした後は、ニューロリンカーを装着したまま最低六時間睡眠する必要がある。その間に、プログラムによって記憶の走査が行われ、インストール者の深層心理に存在する欲求や欠落等のイメージからデュエルアバターが創造される。アバター名や外見は自動的に決定され、一切変更することはできない。
|この、《インストール後最初の睡眠》を、加速前の助走という意味で《ランウェイ・スリープ》と呼ぶ場合もある。ランウェイ・スリープ中はほぼ必ず悪夢を見ると言われる。ランウェイ・スリープが中断された場合、睡眠時間が足りなかった場合に生成されるデュエルアバターがどうなるのかは未確認。|
・デュエルアバターの名前は、例外なく《色名・固有名》という構造を取る。システム上の表記はアルファベット。
・色名は、アバターの特徴を決する最重要の要素である。その色相(色味)によって《遠隔》《近接》《間接》の属性を、彩度によって特殊性の大小を表わす。その分布を平面図化したものを《[[カラーサークル]]》と呼ぶ。
・また、特殊な属性として、金属名を持つ《メタルカラー》が存在する。平面図化したものは《メタルカラーチャート》と呼ぶ。この二つは複雑なので別項を設ける。
・固有名は、アバターの外見的特徴を示す場合が多いが、例外もある。《生物型》《器具型》《現象型》《動詞型》に分類される。
・以下に、おもだったデュエルアバターのデータを列記する。レベルは2047年6月現在。
&bold(){シルバー・クロウ}(Silver Crow):レベル5:生物型:ネガ・ネビュラス所属
-必殺技:ヘッドバット(レベル1)
-アビリティ:飛行
-強化外装:ザ・ディザスター
&bold(){ブラック・ロータス}(Black Lotus):レベル9:生物型:ネガ・ネビュラスマスター
-必殺技:デス・バイ・ピアーシング(レベル5)
デス・バイ・エンブレイシング(レベル8)
&bold(){スカイ・レイカー}(Sky Raker):レベル8:動詞型:ネガ・ネビュラスサブマスター
-強化外装:ゲイル・スラスター
&bold(){シアン・パイル}(Cyan Pile):レベル5:器具型:ネガ・ネビュラス所属
-必殺技:スプラッシュ・スティンガー(レベル2)
:スパイラル・グラビティ・ドライバー(レベル3)
:ライトニング・シアン・スパイク(レベル4)
-強化外装:パイル・ドライバー
&bold(){ライム・ベル}(Lime Bell):レベル4:器具型:ネガ・ネビュラス所属
-必殺技:シトロン・コール・モード1(レベル1)
:シトロン・コール・モード2(レベル4)
-強化外装:クワイアー・ベル
&bold(){アーダー・メイデン}(Ardor Maiden):レベル7:生物型:ネガ・ネビュラス所属
-強化外装:フレイム・コーラー
&bold(){アクア・カレント}(Aqua Current):詳細不明
&bold(){グラファイト・エッジ}(Graphite Edge):詳細不明
&bold(){スカーレット・レイン}(Scarlet Rain):レベル9:現象型:プロミネンスマスター
-必殺技:ヒートブラスト・サチュレーション(レベル3)
:ヘイルストーム・ドミネーション(レベル7)
-強化外装:ピースメーカー
:ミサイルポッド
:クアッドバルカン
:ツインカノン
&bold(){ブラッド・レパード}(Blood Leopard):レベル6:生物型:プロミネンスサブマスター
-アビリティ:モードチェンジ
:Sゲージドレイン
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- 必殺技のレベルはいくつまであるんだろうか・・・ -- 天 (2011-01-25 17:05:46)
- アバターがそのレベルに達したときの必殺技でしょうから、現状ではレベル9がキャップだと思われ。 -- スケルトン・ライアー (2011-01-25 19:04:08)
- 白と黒の特性は何なのだろうか。これから明らかになるのかな。 -- 名無しさん (2011-01-25 19:35:44)
- 必殺技自体にLv(威力増加・特殊効果追加等)があるのではなく、その技を覚えたタイミング(Lv)と読めばいいんでーすかね、これ。 -- 天 (2011-01-25 20:46:46)
- 必殺技の強化じゃないかと?そうしないとベルの必殺技のつじつまが合わないし -- 名無しさん (2011-01-25 20:54:50)
- ↑まちがいでした・・・orz もし、強化だとするとレベルが上がるごとにポイント複数もらうことになるし。 -- 名無しさん (2011-01-25 22:37:15)
- 必殺技名はどういう基準で生成されているんだろう?ニューロリンカーが個人の潜在意識を分析し、当人の気に入りそうなネーミングにしているとか? -- ark (2011-01-27 02:44:55)
- 強化外装でゲイル・スラスター は一度使ったらまたチャージ出来たけどそれは燃料を消費しているのとはまた違うのか 銃の場合は弾数とかが存在するのかどうか -- 白いクロ (2011-01-29 03:34:03)
- ↑2刊参照 -- 名無しさん (2011-01-29 12:08:24)
- 一つ思ったがせめて紹介アバターおうだけとかにしたら -- リア獣 (2011-02-05 10:33:50)
- 多分白は癒し系でしょうそれか何かを生み出す的な -- 名無しさん (2011-02-05 10:36:39)
- おもだったデュエルアバターはおもだったデュエルアバターで個別ページを作成した方がいいと思う そんでそこに各色のレベル9erとか主要な人物をまとめていけばいいかと -- 名無しさん (2011-02-14 01:00:43)
- パイルはLv4までのレベルアップボーナス、全部必殺技習得に使ってんのか。ステ振りも失敗してるっぽいな -- 名無しさん (2011-02-18 13:33:50)
- えっ、出てきたことがある必殺技だけだろ。黒雪姫が1巻で忘れなければ、レベル9必殺技で攻撃ていってたし。 -- 名無しさん (2011-04-01 14:58:52)
- すいません。4巻で能美がレベル上げていき、初めての必殺技といっています。P264です。 -- 名無しさん (2011-04-16 15:58:24)
- 心意技は載せない方向なんですか? -- 名無しさん (2011-05-22 01:02:53)
- 心意は『データを覆す』だけで正確には技ですらないから載せる意味がない -- 名無しさん (2011-06-15 23:05:42)
- BBを扱う以上心意は避けて通れない要素だから攻略に載せないことこそ不自然だと思うけれど -- 名無しさん (2011-06-16 18:32:56)
- レディオの必殺技は『無意味な運命の輪』でしょうか? -- 古本屋 (2011-06-18 16:22:52)
- ↑↑正確に言うと心意は『BBシステム上に存在しない』ので攻略に載せる意義が無い。端的に言えば『気合』であり、心意という名称も所詮通称であってシステム上に記載されたデータではない -- 名無しさん (2011-06-21 12:56:32)
- Wikiに心意を載せると言うのは言ってみれば攻略本に『気合で何とかしろ』『祈れば叶う』とか書く様なもの。 -- 名無しさん (2011-06-21 13:00:29)
- レベル3必殺技がヒートブラスト・サチュレーションってことはスカーレット・レインはレベル3の時点であの大砲装備してたってことか……? -- 名無しさん (2011-07-07 04:38:18)
- 初期強化外装のピストル使った技だろ -- 名無しさん (2011-07-10 10:30:02)
- はじめまして。唐突ですが紫の王の能力って何だと思いますか? -- 加速能力者 (2011-08-11 17:29:17)
- 雷撃……といいたいところですが、 名前からしてザ・テンペストの能力とも考えられるんですよね…… 紫の王の固有能力はちょっと想像つかないです。緑、青、赤が防御力に優れているとのことなので紫は防御力が弱い……イコール攻撃特化とも考えられますが…… -- 名無しさん (2011-08-14 14:49:07)
- コメ返しありがとうございます。確かに黄、赤、青、緑以外はわかってないので色の能力か武器の能力かはわからないですもんね -- 加速利用者 (2011-08-16 16:30:48)
- ところでライムベルの強化外装って「クワイアー・チャイム」じゃありませんでした? -- shadowdiver (2011-09-29 17:56:29)
- http://shindanmaker.com/25952 #duelavatar このサイトでアバター名、Level、残りBPまで割れるぞ…俺あと8だ…3レベ -- バーガンディ・ベア (2011-11-07 18:51:58)
- …しまった。実名については触れないでくれ -- バーガンディ・ベア (2011-11-07 18:53:42)
- 大分話題は変わるけど各人の色名を重複無く出力し続けるBBプログラムは相当凄いよな…2巻で触れてた入退場のペース(たしか1ヶ月でINもOUTも100人くらいだっけ?)で判断しても7年間ののべ人数は7000越えるし、初期は複数の『子』が作れたらしいからBBをインストールしたことのある奴は10000人以上いてもおかしくないな… -- セルリアン・アーク (2011-12-31 22:08:04)
- シルバークロウのディザスターはスターキャスターと一緒に封印されたんじゃ? -- 名無しさん (2012-01-07 20:44:07)
- 紫は中距離のイメージかなぁ。電撃の射程がそんな感じなんだろうと。ちょうど赤と青の混ざった色だし、「広範囲」属性かもしれないね。どちらのせよ出てくるのが楽しみだ。 -- 名無しさん (2012-04-29 01:41:12)
- レパードのアビリティってモードチェンジじゃなくてシェイプチェンジじゃありませんでしたっけ -- 名無しさん (2012-07-02 22:13:11)
- あの~ブラックロータスのレベル4の必殺技「デス・バイ・バラージング」がぬけてますよ~ -- 名無しさん (2012-07-12 22:59:03)
- 白は癒し等で合ってそうですね。先輩の言う『もう一人の回復アビリティ持ち』と『先輩の親』と『白の王』っておそらく同じ人だと考えられるし。白の属性が癒し、その究極が回復と。 -- ナッツキャット (2012-08-10 20:04:12)
- アクア・カレントがレベル2になったら「強化外装をレベル2に上げますか?」「レベル2必殺技を習得しますか?」って改めて聞かれるのかな。 -- 名無しさん (2012-08-29 16:15:58)
- 白の属性は、フロストホーンを見るに『フィールド変化』だと思う。白の王は天候も自由自在とか、極地的な変遷とか。 -- 名無しさん (2012-09-10 08:18:01)
- いろいろややこしいな。 -- 名無しさん (2012-09-28 21:23:38)
- 白の王の能力は治癒です -- 名無し (2012-12-10 21:23:06)
- ↑でしょうね・・・・別の方が言ってるように白の王が治癒能力の可能性が高いです それと、ゼブン・アークスの「 -- 通行人A (2012-12-10 21:25:37)
- 連続失礼します 七星外装≪ザ・ルミナリー≫の所有者も白の王ではないかと で、白の王が加速研究会とかかわってるのは確定です 治癒能力持ちも何巻か忘れたけど同じ巻で出てきています(オリジネーターの可能性もあり -- 通行人A (2012-12-10 21:27:31)
- 紫の王の能力は『雷撃』だと思います 二つ名からしてほぼ間違いないかと -- 加速能力者sへ (2012-12-10 21:32:56)
- クワイアー・チャイムだよね -- 名無しさん (2013-01-07 01:47:41)
- 動詞方の意味がわからない -- 雪村 (2013-03-22 16:39:03)
- 白の王、青の王、緑の王、はオリジネーター? -- 雪村 (2013-03-22 17:03:31)
- オリジネーター=グランデ現在中三=最年長より一つ下。高一の白は絶対違うって。 -- サンシャドウ (2013-04-10 23:15:23)
- シルバー・クロウが遭遇した謎の二刀流使いの情報求む -- Mr・H (2013-08-18 12:13:29)
- ロータスって何の動物? -- 名無しさん (2013-10-05 16:24:38)
- ロータスは睡蓮。何かのカードが元ネタらしいが。「ブラックロータス」で画像検索したらすぐに出てくる。 -- ふす (2013-10-11 19:20:13)
- アバターって現実でトラウマ抱えてる方が強くなるのかな? -- 名無しさん (2014-03-06 01:34:45)
- おそらくはそうだろうな。「心傷殻理論」の存在上、トラウマが強ければ強いほどアバターも強力なのになりやすいのだろう。 -- Mr・H (2014-09-10 02:33:19)
- …む?自分で言っておいてナンだが、トラウマがない人物は弱くなるということか?要調査用件だな… -- Mr・H (2014-10-04 15:44:01)
- ↑それはいないんじゃないか?何巻かは覚えてないが確かトラウマがあることもインスト条件だとかなんとか -- Silver (2015-01-07 23:50:38)
- ブラックは確かターミネートソードっていうアビリティじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-01-07 23:52:12)
- ↑↑思い出した、ベルがリンカーになるときにクロウとパイルがそんなこと言ってた希ガス -- Silver (2015-02-07 16:01:01)
- ブラックバイスは遊戯王のカードがある -- ラズライト・ファング (2015-08-27 00:35:59)
- silvercrowのアビリティに《光学誘導》がついてないぞ -- Tim. (2016-05-12 13:49:10)
- メタトロンウィングもな -- Tim. (2016-05-12 13:51:05)
- 心傷殻理論はメタルカラーの存在についての理論では? -- 通行人B (2017-01-01 23:37:48)
- プチ・パケのアバターの由来を見るに、インスト条件は関係なさそう。 -- 名無しさん (2020-08-31 18:25:12)
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2020-08-31T18:25:12+09:00
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無制限中立フィールド
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/31.html
**無制限中立フィールド
・《無制限中立フィールド》は、レベル4に達したバーストリンカーが、《アンリミテッド・バースト》コマンドによってダイブできる仮想世界。
・一度の通常対戦が行われるたびに生成と消滅を繰り返す《通常対戦フィールド》と異なり、同一世界が消滅することなく存在し続けている《永続マップ(パーマネンス)》である。
・内部にエリア境界はなく、不可侵障壁も存在しない。その規模は、現実世界のソーシャルカメラ・ネットワークがカバーする範囲、つまり日本国全体に広がっている。
・内部には、《エネミー》と呼ばれるAIモンスターが無数に生息している。エネミーを倒すことで、バーストポイントと、稀に強化外装などのアイテムを入手できる。エネミーは、《通常(ノーマル)級》《巨獣(ビースト)級》《神獣(レジェンド)級》《超級》と四つのカテゴリに分類される。
・フィールドの各所には、《ショップ》と呼ばれる施設が点在する。ショップでは、強化外装やカードアイテム、プレイヤーホームの売買、クエストの受注等が可能。初期装備の強化外装を売却し、ポイントに変えることもできる。その場合、売却された強化外装は誰でも購入できる。
・フィールドの各所には、《ダンジョン》と呼ばれる地下または地上迷宮が存在し、内部にはより強力なエネミーが棲息するが、アイテムを入手できる確率も上昇する。また、最深部まで到達できれば、稀に強化外装を入手できる場合もある。
・無制限中立フィールドで入手できるアイテムは、初期状態では必ずカード型となっている。使用するとオブジェクト化するものも、カードのまま使用するものもある。
・無制限中立フィールドから自発的にログアウトするためには、各所ランドマークに設置される《離脱ポイント》内の《ポータル》を通過する必要がある。コマンドでは脱出できない。
・無制限中立フィールド内で体力ゲージがゼロになる=死亡すると、《幽霊状態》に移行し、内部時間で60分が経過すると自動的に蘇生する。幽霊状態では、死亡位置の半径10メートル以内から移動することはできない。
・無制限中立フィールドの属性は《混沌》と通称される。これは、《変遷》というシステムによって、属性が内部時間で一日~一週間ごとに切り替わるからである。変遷のたびに、破壊された地形やオブジェクトは修復され、エネミーは再配置される。属性は基本的に通常対戦フィールドのそれに準じるが、無制限フィールドにしか出現しないレア属性も存在する。
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- ショップに強化外装を売って、それを他の人が買うか買い直した場合、もうその強化外装は買えないんですかね。もし買えるなら、同じ強化外装を装備したレギオンなんかが……デフォで売ってるので出来ますよね -- 名無しさん (2011-01-25 17:32:06)
- 売却された強化外装はそのショップでしか買えないんでしょうか。ショップの数が相当数ありそうなので全店のリストに反映されないと埋もれそう -- yuki (2011-01-25 17:59:42)
- エネミーのテイム理論は具体的にどうなっているのでしょうか。テイムで指示できる範囲と持続時間次第では、無制限中立フィールドでの戦いで相当な脅威となりそうですが… -- cycle (2011-01-25 18:11:34)
- エネミーを倒すと貰えるポイントはパーティーで山分けでしょうか?小数点以下はどうなるのかな? -- ポトフ (2011-01-25 18:53:17)
- エネミーにやられると固定で10ポイント喪失(6巻の情報) あと、死亡して幽霊状態で移動できる距離が10mはちょっと広すぎないですかね?100回死ねば1km進めるわけで、1000ポイントは喪失しますがなんとか、ういういが脱出できちゃう気がします。 -- ポトフ (2011-01-25 19:01:56)
- ↑幽霊状態で移動できるだけで、復活位置は変わらないのでは? -- 名無しさん (2011-01-25 22:20:50)
- 加速コマンド唱えるのに5秒かかるういういの場合、タクムの伝令で加速しても出現するのは内部時間で1時間20分後になるのでは。 -- 高機動エレベーター (2011-01-25 22:30:58)
- 同時にコマンド唱えて加速するケースでも0.1秒のずれが内部では1分半ですし、ういういの特殊事情がなくとも内部と外部での精密な時間合わせはほぼ不可能に思われます。 -- 高機動エレベーター (2011-01-25 22:36:22)
- 加速コマンドを唱え終わった後、最初の毎正秒のタイミングでダイブが実行され、コマンドの最終音の発声は最大5分ホールドできる、という補足設定があればそのへん解決すると思うのですが如何でしょうか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-25 22:41:43)
- ↑↑↑↑ 読み返したら、死亡地点で復活と書いてありました(汗 2巻で同時に「この無制限中立フィールドにダイブしてる数はせいぜい百人程度と言われてる」といってますが、偶然100人同時にダイブなんて相当難しいですよね…1時間が1ヶ月以上という時間の世界で仮に多いときで100人同時というのはみんな一体どれほどの時間プレイしているのやら… -- ポトフ (2011-01-25 23:23:49)
- 無制限フィールドに籠っちゃってるヒトも居そうですね -- yuki (2011-01-25 23:47:52)
- 無制限中立フィールドは現実世界のソーシャルカメラ・ネットワークがカバーする範囲となっていますが、沖縄と鹿児島は地続きなのかな?海の上はカメラの範囲外のはずだし、つながっていないと黒雪姫は沖縄から東京に来れないよね… -- nkam (2011-01-26 01:33:07)
- 海はそのまま自動補完されてるんじゃないですかね。あの時テイムした馬は空中を駆けてたみたいですし。 -- yuki (2011-01-26 01:59:35)
- その規模は、カメラがカバーする範囲だが、沖縄と東京の間が自動補完されていたということは範囲外でも一応何も無い空間は存在するのかな?だったら、ひたすらまっすぐ進めば地球一周して元に位置に戻るかなw?まあ、そんな事するやつはいないだろうけど… -- ポトフ (2011-01-26 21:05:25)
- 2047の話だし、橋が作られてるか海上定点カメラとかがあるんじゃないかな?気象観測みたいな用途の -- 名無しさん (2011-01-26 21:30:12)
- 地続きって記述があったはず -- 名無しさん (2011-01-27 09:32:05)
- [変遷のたびに、破壊された地形やオブジェクトは修復]て事は、死亡場所がオブジェクト破壊された所だったら復活できなくないか? -- 名無しさん (2011-01-27 14:53:17)
- そういえば黒雪姫もレイカーと同じように、アバター東京に残しておけば良かったんじゃない? -- 名無しさん (2011-01-27 14:55:29)
- ↑↑↑あの「地続き」はエリア境界がなく同一マップで繋がっていることを表現したものだと理解してましたが、実際どうなんでしょうね -- yuki (2011-01-27 15:12:11)
- 外国では基本ソーシャルカメラが採用されてないんだから、延々海が広がってるか、エリア境界のようなもので進入できないかのどっちかだよね。しかし、軌道エレベータはアレンジが過ぎてソーシャルカメラの範囲内である必要性は皆無だな… -- 錆弾 (2011-01-27 20:43:28)
- たいていのゲームだと、そういう場合はちゃんと復活位置が変更されてるから、この場合も大丈夫じゃないかなあ? -- ポトフ (2011-01-28 00:37:31)
- ↑↑↑↑1.旅行前は事件が起きていない 2.通常フィールドではダイブした場所に出るので領地戦は不可 3.話すだけなら作中のようにダイブコールで十分 4.せっかく違う地域に行くのならそのエリアの加速世界を見てみたいと思うよね? というわけで、旅行前の時点で残して行く理由は無かったのでは。3巻以降に比べて特に問題も抱えていなかったわけだし。 -- 名無しさん (2011-02-10 23:04:25)
- しかし、四神にヨルムンガンドと来て今度は八神ですか -- 名無しさん (2011-06-20 12:19:31)
- 念願のレベル4になったからダイブしようと思ってるんだが、無制限中立フィールドも体力の回復手段ってないの? 眠ったり、一定時間被ダメ無しで回復…とか。エネミー狩りとかしたいけど、回復手段がログアウトと死亡→蘇生だけだとポイント辛そうで…。たまに長期間中で過ごす人の話とか聞くけど、その人達はこの場所での戦闘は余りしないんだろうか…。 -- バイオレット・ホッパー (2011-06-26 20:41:21)
- 何らかの回復手段が用意されていると考えるのが妥当でしょう。ログアウトのポータルに触れれば回復するとか、ホッパーさんの言う通り寝たら回復するとか。シルバークロウが心意修行をする時だってダメージを伴う修行方法でしたし、寝たら回復するってのは妥当かと。 -- 名無しさん (2011-08-17 04:09:15)
- ちょっと思うんですが無制限フィールドのアレコレに関しては個別に項を設けるべきじゃないかなぁ……エネミーは一人で倒してもチームで倒しても同じだけしかポイントが入らないのか、そうじゃないのか、ダンジョンがどういう風な物なのかショップで何を買えるのかとかも気になりません? -- 名無しさん (2011-08-17 04:13:50)
- 変遷が起ると地形やオブジェクトだけでなく死亡状態のデュエル・アバターも再生するようですね。オブジェクトの再生位置に重なってるアバターは弾き出されるんじゃないですか? -- ブラック・ライダー (2011-10-15 12:26:13)
- 通常級は野獣級に変わったのかな -- 名無しさん (2012-04-14 01:07:28)
- a -- a (2012-05-08 05:29:07)
- 変遷が来たら回復(デュエルアバターのステータスリセット)が起きるとかあるのかな。強化外装の破損が修復されたり、体力戻ったり -- 名無しさん (2012-08-19 09:13:04)
- ↑↑↑小獣(レッサー)級と野獣(ワイルド)級だったかと -- 名無しさん (2013-09-24 23:28:21)
- 邪神級ってなかったっけ -- 名無しさん (2014-01-11 18:02:41)
- OVAとかにあった温泉みたいな回復スポットがあるから長期間いる人はそこで回復出来るんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2018-03-11 02:20:41)
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2018-03-11T02:20:41+09:00
1520702441
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コマンド
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/32.html
**コマンド
・以下に、ブレイン・バーストで使用できるコマンドを列挙する。
&bold(){バースト・リンク}(レベル1-/消費ポイント1)
・最も基本的な加速コマンド。使用すると思考が現実比1000倍に加速され、同時に初期加速空間にダイブする。オンラインでもオフラインでも使用可能。
|ニューロリンカーがオフライン状態でも、ソーシャルカメラ・ネットへの接続・侵入は自動的に行われる。周囲にソーシャルカメラが存在しない場合、またはニューロリンカーのネットワーク機能が物理的に停止している場合は、ニューロリンカーの内臓カメラからフィールドを構成する。カメラも使用不可能な場合は周囲の光景は再現されない。|
&bold(){バースト・アウト}(レベル1-/消費ポイント0)
・加速停止コマンド。初期加速空間でのみ使用できる。
&bold(){フィジカル・バースト}(レベル1-/消費ポイント5)
・意識を現実身体にとどめたまま加速するコマンド。思考の加速は現実比10倍。持続時間は3秒(体感30秒)。加速中も、現実の肉体を動かすことが可能だが、肉体の動きまでは加速されない。
&bold(){アンリミテッド・バースト}(レベル4-/消費ポイント10)
・[[無制限中立フィールド]]にダイブするためのコマンド。グローバルネットに接続していなければ使用不可能。フィールドからの離脱(加速停止)コマンドは存在しない。
&bold(){フィジカル・フル・バースト}(レベル9-/消費ポイントは保有値の99%)
・意識を現実身体にとどめたまま加速するコマンド。加速レートは現実比100倍。持続時間は3秒(体感300秒)。加速中も現実身体を動かすことが可能であり、また肉体の動作も通常時の100倍近くにまで加速される。また、ポイントを最低100以上保有していなければならない。
|原理、存在目的すべてが謎に包まれたコマンド。使用経験者が存在するかどうかも不明。脳だけでなく、全身の細胞骨格(マイクロ・チューブル)内の光量子ネットワークに働きかけているという推測もある。|
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- フィジカル・フル・バースト の消費ポイントは、固有値で当時の黒雪姫が持ってたポイントの99%だと思ってたけど変動値になるのか -- 名無しさん (2011-01-25 18:40:52)
- ポイント100の時にフィジカル・フル・バーストを使用すると残りポイント1になりますが、次にバースト・リンクした瞬間全損することになってしまいます。バースト・アウトまでは0でも全損扱いにならないということでしょうか? -- 飛び猫 (2011-01-27 17:12:05)
- ポイント0でも加速状態が維持できるとすると、無制限中立フィールドでポイント全損したときどうするのかという問題が生まれそう -- yuki (2011-01-27 21:54:38)
- ポイント0になると強制的にアンインストールされるだから、たぶん0になった時点でもう加速も止まっちゃうんじゃないかな? -- ポトフ (2011-01-28 00:39:55)
- だとすると、ポイント×0.01=>2で無いと、つまり200ポイント以下でフィジカル・フル・バーストを使うと自殺行為?それとも四捨五入で150かな?どの道1ポイントでバースト・リンク出来ると書いてる以上釈然としない部分があるな。加速世界に入れるポイントがない=全損 の解釈なら1ポイントでもいいと思うけど。 -- noraham (2011-01-28 07:49:22)
- そのときはマッチング登録しているリストで対戦を挑まれるのをじっと待つ…以外想像できないですね -- EXA (2011-01-28 11:08:17)
- そのケースだと挑まれた瞬間1ポイント消費で全損、申し込んだ側はエラーになるって展開になりそう -- 名無しさん (2011-02-19 23:45:06)
- 一巻p87の描写では、対戦を挑まれた場合はポイント消費しないはず。 -- 名無しさん (2011-03-26 03:05:35)
- 原理 -- 名無しさん (2012-03-10 03:07:10)
- ↑誤爆。原理はsao9を読め、としか・・・できればwebアリシの方がいいが。 -- 名無しさん (2012-03-10 03:09:51)
- バースト・リンクで学園アバターになることも戦闘モードに入れることもできるってこと? -- グロ (2012-09-28 21:18:15)
- ↑↑↑↑↑ 作中で能美が買ってきたアイテムにバーストポイントを全チャージしてるんだから、決着がつくまではデリートはされないだろ。勝ったらそのままポイント移動して生き残って、負けたら全損して終わりじゃねえの。 -- 名無しさん (2013-04-29 02:26:56)
- ポイント清算時点でバーストポイントが0の場合、強制アンインストールだと思います。つまり保有ポイント1の状態からバースト・リンク コマンドを使用した場合バースト・アウトするか対戦に敗北した瞬間にアンインストールが発生するんじゃないでしょうか?無制限中立フィールドであれば保有ポイント10の状態から加速すると(保有ポイントが0のまま)HPゲージが0になるか加速を終了した場合アンインストールがおきるのでは? -- 名無し (2013-06-26 14:50:07)
- この理論なら黒雪姫がショップでポイント交換用のアイテムに交換しておけばいいのでは、、、? -- かーびぃ (2013-11-18 00:20:00)
- 確かに -- 名無しさん (2017-01-29 21:53:59)
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2017-01-29T21:53:59+09:00
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レギオン
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/26.html
**レギオン
・《&bold(){レギオン}(軍団)》とは、システムに規定されたバーストリンカーの集団のこと。他のオンラインゲームに於ける《ギルド》や《チーム》に相当する。
・レギオンを結成する、つまり&bold(){レギオンマスター}となるには、レベル4に達した上で、[[無制限中立フィールド]]において《マスタークエスト》を達成する必要がある。
・レギオンマスターの資格を得て、レギオンを結成したバーストリンカーの[[インスト]]には、レギオンのタブが出現し、メンバーの勧誘や役職の設定、エリアの[[領土宣言>領土戦争]]、あるいはメンバーの《断罪》を行うことができる。
・初期加速空間、通常対戦フィールド、または無制限中立フィールドにおいてレギオンマスターまたはサブマスターに勧誘されたバーストリンカーは、そのレギオンに加入することができる。レギオンメンバーとなった者のインストにもレギオンタブが出現するが、できるのはメンバーや領土状態の閲覧のみである。
・レギオンマスターは、レギオンメンバーを《&bold(){断罪の一撃}(ジャッジメント・ブロー)》によって強制的に[[ポイント全損>全損]]させることができる。メンバーがレギオンを脱退しても、現実時間で30日が経過するまでは《断罪》の対象となる。
・レギオンメンバーは、そのレギオンが領土としているエリア内では、グローバル接続中でもマッチングリスト登録を拒否することができる。
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- レギオンメンバーの最大人数設定は存在するのでしょうか? -- 天 (2011-01-25 17:12:41)
- 「インストール」項における、コピー制限のくだり然り、パワーバランスが崩れるほどレギオンが膨れ上がった場合、開発者による修正がはいるのではないかと。 -- ark (2011-01-27 02:58:05)
- 仮に上限があったら、レイカーの発言から、現存する泡沫組織を全部集めても上限には達しない、と考えられますね -- 名無しさん (2011-01-27 08:51:23)
- レギオンマスターがポイント全損した場合の処理が分かりませんね。即日マスター選出戦をするのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-27 17:18:12)
- 実際にマスターを失っている赤のレギオンの経緯をまとめてみます。 -- ark (2011-01-28 03:36:52)
- 1:二代目・赤の王ニコはレギオン崩壊の9か月前にブレインバーストに参加。 -- ark (2011-01-28 03:38:45)
- 2:崩壊3か月前の、4代目災禍の鎧征伐時のニコは「成りたてでピヨピヨいっていた」。征伐の件も「詳しく知らない」。 -- ark (2011-01-28 03:43:15)
- 3:黒の王による赤の王全損。赤のレギオン崩壊?黒の王、周囲との接触を断つ。 -- ark (2011-01-28 03:52:45)
- 4:6巻より、赤のレギオンは「一度は瓦解しかけた」 -- ark (2011-01-28 04:03:42)
- 5:ニコは「2代目に上り詰める過程の大規模戦闘で30人近い敵を屠った」 -- ark (2011-01-28 04:07:01)
- 6:ニコ「気がつけばレベル9になってしまい、赤の王を押しつけられた」 -- ark (2011-01-28 04:08:51)
- 7:黒の王は直接ニコと会うまで、ニコの戦闘スタイルを伝聞でしか語っていない(=直接戦ったことはなかった?) -- ark (2011-01-28 04:11:08)
- 以上のことを踏まえると、赤のレギオン崩壊→マスター資格を持つ者による中小レギオンに分割→ -- ark (2011-01-28 04:15:08)
- 断罪の一撃についての疑問なんだが、それを使った場合使われた側のバーストポイントはマスターの方に移動するんだろうか……?もしそうならよからぬことを考える奴がいそうな…… -- 名無しさん (2011-07-07 17:46:11)
- んな事する奴の下に付くやつはいなくなるだろうな -- 名無しさん (2011-08-04 00:37:53)
- でもそうだとしても王は他の王以外を狩ってもポイントがギリギリじゃないとあまり利益は無いと。しかもへたをしたら自らの戦力を減らしますよ? -- 名無しさん (2011-08-16 16:48:59)
- 別に王じゃなくてもレギオンマスターは存在するんですし、小規模レギオンじゃ起きそうじゃないですか?そういう事態。特にレベル7とか6とかの高レベルで少数精鋭ってタイプのレギオンだったら特に起こりやすそうな気が…… -- 名無しさん (2011-08-17 04:33:28)
- 話は変わりますが入るならどこのレギオンがいいですか? -- ピカピカのニュービー (2011-08-18 09:34:45)
- 緑に入って某世紀末アバターとヒャッハー!したいなぁ -- 名無しさん (2011-08-21 12:43:07)
- とりあえず黄色は勘弁です -- 名無しさん (2011-08-22 19:12:30)
- ネガビュは? -- 名無しさん (2011-10-18 16:39:30)
- F型ばっかで鴉と杭打ちが気まずそうだしやだなぁ -- 名無し (2011-10-22 01:23:36)
- 青よさそう -- 名無しさん (2012-04-27 18:58:34)
- 入りたいとかじゃなくて個人的には白がどんな感じか知りたい -- 名無しさん (2012-05-06 02:56:22)
- そもそも黒は王以下全員が奇人変人集団じゃまいか。SAN値がガリガリ削られそうで怖いよ。 -- 名無しさん (2012-08-08 23:35:50)
- なんでも黒蓮って「加速世界一Hな女の子(ただしHはHELLの意)」ってウワサだし -- 名無しさん (2012-08-08 23:37:26)
- レギオン領土のマップを掲示してください。 -- 凪旋風 (2012-08-14 21:46:36)
- ああああ -- ああ (2012-08-18 02:12:10)
- aemete -- 名無しさん (2012-08-20 08:22:56)
- n -- 名無しさん (2012-12-07 20:15:53)
- 次席とか3席とかはシステム的にはなく、自称? -- 名無しさん (2016-10-09 12:33:55)
- ↑サブマスターってのはあるから少なくとも次席はシステム的な物じゃね? -- ナナシ・サン (2016-11-26 00:03:32)
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2016-11-26T00:03:32+09:00
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戦域(エリア)
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/22.html
**戦域(エリア)
・戦域とは、現実世界の行政区分を基準に、更に細分化された加速世界のエリア区分である。
・東京23区を例に取ると、大抵の区が1~3のエリアに分割されている。バーストリンカー人口や地形が加味されるため、他地域では一つのエリアがより巨大になる傾向がある。
|とは言え、ほぼ全てのバーストリンカーが東京都心に集中する現在、それ以外の地方に於けるエリア区分はほぼ無意味。例外的に、神奈川県横浜市には数十人規模のバーストリンカー・コミュニティが存在するという情報もある|
・ひとつのエリアにひとつの[[マッチングリスト]]が設定される。エリア境界線は、[[通常対戦フィールド]]に於いては絶対進入不可侵の障壁となり、他エリアに移動することはできない。
・バスや電車に乗っている間に加速・対戦し、対戦中にエリア境界を越えてしまった場合でも、対戦は継続される。
・エリア内でグローバル接続している限り、必ずマッチングリストに登録される。唯一の例外が、そのエリアを[[領土>領土戦争]]としている[[レギオン]]に所属している場合で、BBコンソールから乱入拒否設定を行うことが可能。
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- 例外あるなら黒雪姫はなぜグローバル接続していなかったのだろう -- R (2011-01-25 22:29:47)
- 1巻時点では領土が無かった為ではないのかな? -- どどめ色・ブック (2011-01-25 22:40:22)
- 《中立エリア》を《領土》にするにはどういった仕組みがあるのでしょうか? &br()もしも請求の早い者勝ちならば、《乱入》回避や《領土戦》はBP移動がないなどメリットしかないのに、 &br()未だに4割も《中立エリア》があることはおかしいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-25 23:31:23)
- マップで示されていた領土は不可侵条約で固定化された六大レギオン(+ネガビュ)のもので、他のエリアはどこのレギオンの領土かが流動的だとか? -- yuki (2011-01-25 23:40:33)
- 6刊の師匠のセリフから、どのレギオンにも属してないと明言されていると思います -- 名無しさん (2011-01-26 00:14:07)
- 不可侵条約で宣言が出来ない状態とか? -- ポトフ (2011-01-26 07:07:44)
- 不可侵条約は六王間のみではないかと -- 名無しさん (2011-01-26 12:53:33)
- •《中立エリア》を《領土》にするには?一定範囲内でのレギオンメンバーの勝率では? -- 名無しさん (2011-01-27 14:47:22)
- それが妥当な所かと -- 名無しさん (2011-01-28 02:00:30)
- 2巻でニコがハルに対戦挑んだシーンからして、エリアを支配していてもローカルネットは乱入拒否設定対象外、かな? -- 名無しさん (2011-02-13 20:20:28)
- 寝てる間にも対戦申し込みが -- 名無しさん (2011-02-14 02:21:07)
- 寝てる間にも対戦申し込みがあるってことは、自レギオンの領土外では、眠気を感じたらすぐにグローバル接続を切らないといけないかなりストレスフルな生活になりますね -- 名無しさん (2011-02-14 02:22:26)
- ↑就寝時にはニューロリンカーを外す人がいるみたいですよ。はるゆきが姫を泊めた時に、外装のヒビを気にしてましたから -- 名無しさん (2011-02-14 21:28:17)
- ガイドカーソルについてはここでいいのかな。1巻P102の9行目に「カーソルの向きが変わるのは(略)」とあるので、カーソルは近づいても消えないはずですよね。6巻P173の11行目に「(略)十メートルレンジに入るはずだ。そうなればガイドカーソルすらも消えてしまう。」とあるので、矛盾します。前者は当時初心者だったハルユキの誤解ですか。 -- 名無しさん (2011-04-04 23:52:55)
- あ、間違ってました。「通常対戦」の項に投稿し直します。 -- 名無しさん (2011-04-04 23:55:57)
- オシトラル・ユニバース(白のレギオン)のマスターと名前は、ホワイト・コスモス -- 名無しさん (2012-11-16 11:05:25)
- 沖縄とか、領土化していないエリアはどうやって手に入れるんだ? -- 名無しさん (2014-06-06 15:13:33)
- 基本領土化していない…というより領土化「されてない」エリアが豊富な他都道府県をどう領土化するかは不明だが、おそらくはその都道府県エリアにレギオンが出来ればエリア認証されるんじゃね? ってことは沖縄が領土化されるのも近いな。 -- Mr・H (2016-09-13 05:18:47)
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2016-09-13T05:18:47+09:00
1473711527
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カラーサークル
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/15.html
**カラーサークル
・カラーサークルとは、デュエルアバターの色名が表す属性を二次元マッピングした図のこと。
#image(colorcircle01.jpg,width=500,height=471,title=カラーサークル,left)
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- 近接防御複合(シアン?)だけ王がいないんですね -- yuki (2011-01-25 18:14:00)
- ↑まぁシアンは青の内部に組み込まれてるということでしょうかね。 -- akstroemeria (2011-01-25 19:59:26)
- メタルカラーのもここでいいのじゃないかな? -- 名無しさん (2011-01-25 22:17:25)
- 黒と白は特殊に分類されるのかな -- 名無しさん (2011-01-26 09:51:42)
- メタルカラーと普通の色の違いは何? -- noraham (2011-01-27 13:42:56)
- ↑金属は絵の具の原料になったりするから思った疑問。 -- noraham (2011-01-27 13:46:29)
- 元素としての金属じゃなくて、単体の方での金属って解釈でいいんじゃないでしょうか?その上で、金属が持つ性質をアバターも保有する、と -- k-g (2011-01-27 19:31:44)
- コバルト(マンガン)・ブレードに関して補足。コバルトは塩化コバルト(Ⅱ)無水物等、青色の化合物(イオン)ではなくて顔料のコバルトブルーであり、マンガンも化合物等ではなく、顔料のマンガニーズブルーからとってきたと考えるのが妥当じゃないかと思われます。フェリシアンやフェロシアン~なんてアバターもでてくるのかなぁ…… -- k-g (2011-01-27 19:50:30)
- メタルーカラーがあるのにジュエリーカラー(例トルマリン)がないのが前から疑問だった -- 名無しさん (2011-01-27 21:31:18)
- だとすると、名前がメタルなだけか、アバターがホントにメタルカラーなのか判別できない様な?? -- noraham (2011-01-27 21:35:27)
- 「コバルト」といわれて、銀白色・金属光沢有の個体を考える人よりは、コバルトブルーや塩化コバルト紙等の青に関係するモノを連想する人の方が多そうだから問題ないんじゃないかとは思いますが。名前を見て、まず金属(の単体)が連想されるようなモノしかメタルカラーでは出てこないんじゃないかなぁ? -- k-g (2011-01-27 22:25:16)
- 複合は何に優れてるのかね?特に王がいる紫。 -- JET (2011-02-10 22:33:29)
- 連投失礼。↑の続き。遠隔と近接の中間ってピンとこないな。便利だけど威力は低いとか?それとも属性攻撃に追加場目―時が付くとか? -- JET (2011-02-10 22:35:11)
- 紫は『攻撃特化』とか。紫の王の魔術師風な外見的に『火力は高いが装甲は紙』とか -- 名無しさん (2011-02-11 20:57:03)
- ラスト・ジグソーの『ラスト』は、『錆色(赤系)』なのか『鉄錆(メタル)』なのか。 -- 名無しさん (2011-02-12 13:40:22)
- 黒=奪う 白=生む? -- 名無しさん (2011-02-12 15:17:28)
- 紫について。鞭装備の人もいたし、単純に中距離特化だと面白い。鞭以外には槍とか、鎖鎌とかですかね。・・・まぁ、王様が魔法使いだから中距離特化はまずないですね -- るべ (2011-02-16 19:26:17)
- カラーサークルって光の三原則だったのか。てっきり赤青黄の色の三原色かと。ウータン戦で緑系が最も苦手なのは射撃~みたいな表現されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-17 03:22:59)
- ↑今さっき確認したら6巻のカラーチャートはこれと違って色の三原則準拠だったよ。緑が射撃苦手で近接よりなのは正しい。 -- 名無しさん (2011-02-17 03:34:00)
- 緑は防御が優れてるだけで黄色と青の複合だと思ったのだが -- 名無しさん (2011-03-01 01:39:58)
- 茶色は? -- 名無しさん (2011-03-30 01:52:15)
- サークルは色の三原則。紫(赤+青)と緑(黄+青)がある以上、王のいない中間色は橙(赤+黄)。ところで紫の戦闘タイプが気になりますねぇ。遠隔&近接という対局の複合、かといって間をとって間接では黄の存在意義が無い -- 名無しさん (2011-04-11 10:38:15)
- >紫は『攻撃特化』とか。紫の王の魔術師風な外見的に『火力は高いが装甲は紙』とか / 可能性はありますね。特に防御力の高さは緑青赤黄と続くようなので、裏を返せば紫は低い -- 名無しさん (2011-04-13 20:07:08)
- 遠隔の赤と近接の青の中間で尚且つ緑の対面だしね -- 名無しさん (2011-06-21 13:03:45)
- 色の三原色なら…もしかして全色に共通する心の傷を持つと黒になる? いや、それだと白は逆に傷を持たない、とかになって考えにくいか…。アバターの因を推測するのは余り褒められたことじゃないかもしれないけど、つい気になった。 -- バイオレット・ホッパー (2011-06-26 19:10:44)
- はじめまして。個人的には紫の王は天候操作(主に雷)だと思います -- 加速能力者 (2011-08-11 18:58:09)
- 2巻の黄レギオン戦で出てきた緑系の磁石は間接攻撃系なのかな? -- 名無しさん (2011-08-20 21:04:05)
- これって色・光の三原色じゃなくてマンセル値基準なんだな、そもそもマゼンタは赤紫だし -- 名無しさん (2011-10-29 11:11:42)
- マンセルならもともと5or7つに分けておけばよかったのにな、赤:遠距離、青:近距離、黄:間接、緑:防御、紫:魔法?、黒:純粋攻撃力?、白:特有性? -- 名無しさん (2011-10-29 11:14:55)
- フロストホーンがいますし白はフィールドを自分の属性に変えられるとか? -- 名無しさん (2011-11-02 16:23:44)
- 赤って防御高いんですか? -- 名無しさん (2012-02-21 16:14:25)
- 何巻か忘れたけど緑と青の次に防御力が高いという解説ありました。 -- 名無しさん (2012-02-25 02:56:15)
- えっ、何これは(ドン引き) -- 名無しさん (2012-04-08 19:27:29)
- メタルカラーはシステム的には色+αなのかも銀は灰色+αみたいな。…この表だと灰色(白+黒?)はどういう扱になるんだろう -- 名無しさん (2012-04-13 03:36:03)
- 単行本読んだら?アニメとは比じゃないくらい面白いよ! -- こうちゃん (2012-05-03 23:18:13)
- 個人的に考察したのですが、緑というのは現実からの精神的に内側へ逃避したいという欲求から生まれるのではないのでしょうか?チユリの過去へ戻りたいという欲求も、外ではなく内側への現実逃避に似ている事からそう考えたのですが・・・。 -- 黒兎 (2012-05-30 01:39:12)
- 連続投稿失礼します>他にもタクムの、漠然とした世界への感情が赤を生む。より身近な距離のものへの感情が青を生むという様な発言から、自分の内側を求める感情が緑を生むという推察(妄想かもしれまんせんが(汗))をさせていただきました。 -- 黒兎 (2012-05-30 01:43:13)
- その考えだと、紫は魔法だとしたら非現実的なものへ感情が向いてることか -- 名無しさん (2012-06-03 16:57:28)
- シアン・パイル8人目の王としてレベル9到達フラグ(そして全損する予感しかしない) -- 名無しさん (2012-07-15 13:46:45)
- 紫は遠近両用らしいよ…要はシアン・パイルと同じ様な特性か? -- 名無しさん (2012-07-17 19:41:07)
- ↑シアンパイルは遠近両用ではない。剣道で鍛えた近接攻撃性を活かすにも、外装は腕力に関係なく射出される中〜遠距離攻撃。僕のアバターは失敗作ってタクも悩んでるし。 -- 名無しさん (2012-07-31 13:07:21)
- カラーサークル的には青の近接と緑の防御の複合の筈だけど特に堅いという話は聞かないし。 -- 名無しさん (2012-08-08 23:48:57)
- 灰色は 彩度0+明度 って感じになるかもね。 利休鼠とかの辛うじて彩度が有る灰色系色が出てくればその辺も分かるかも。 -- 名無しさん (2012-08-12 07:22:06)
- いわゆる四十八茶百鼠のうちの灰色系の100色か -- 名無しさん (2012-08-12 07:26:11)
- 紫の王についてだけど、魔法だけに射程を問わない&連続攻撃に難ありと見ることも出来るかな?多分遠近両用+打撃力か連続攻撃に難ありってところでは? -- 名無しさん (2012-08-14 05:39:08)
- ジルコンて金色なのかジルコニウムのメタルカラーなのかどっちなんだろ、てか金色って何処よ -- 名無しさん (2012-08-28 18:44:01)
- 皆、早く現実に戻れよそんなゲーム空想のまた空想だ。後で損すんのあんたらだからな!! -- ブルーカオスソルジャー (2012-09-01 12:18:38)
- バイスもロータスも黒なのは、黒には色パターンが無いから? -- 名無しさん (2012-09-10 08:12:05)
- ジルコンは鉱物だが金属では無い。つまり、メタルカラーでは無い。ゴールドはメタルカラーチャートの最も左寄りでしょ。(その左にプラチナムが来るかもだが) -- 名無しさん (2012-09-30 17:14:06)
- ミラー(鏡色)やアクア(水の色)エアー(空気の色)クラウド(曇り色)レインボー(虹色)ダーク(闇色)この辺の金属でもない色ってどうなるのでしょうか? -- 3rdagate (2012-10-09 01:24:47)
- ミラー・マスカーは半分メタル(シルバー)、半分白。アクア・カレントは不明枠。後は作品中に出てから考えろYO! -- 名無しさん (2012-10-14 16:34:28)
- シアン・パイルのシアンについてですが、十巻の【バーサス(P328)】で紫方向に片寄ってるってありました -- 名無しさん (2012-10-18 11:17:51)
- エメラルドが確か応募で採用されたからジュエリーカラー出てくるのかな? -- 名無しさん (2012-10-30 18:59:19)
- 黒と白の分類が不明なのって、もしかしてカラーチャートは本来、『二次元マップ』ではなく『三次元マップ』なのではないんですか?円形のど真ん中が赤・青・緑・黄・紫の五色で、色彩が増す(白寄り)になるとスカーレットレイン(真紅)になって、色彩が減る(黒寄り)になるとブラット・レパードになる。純色の【五王】それぞれの戦闘スタイルをはカラーチャートの基礎と一致するので(赤=遠距離直接攻撃。青=近距離直接攻撃。黄=関節攻撃。緑=とにかく堅い。紫=たぶん中距離攻撃系)彼らを基準にした場合、色彩が増すアバターは広範囲攻撃型(あちこちへ回復に動くライム・ベル。飛んで回るスカイ・レイカー。強化装甲の発動場所を考えて使わないとアニメ11話とかの状況になるスカーレット・レイン&クリムゾン・キングボルト)、色彩が減ると特殊さが増すと公式にあるので低範囲攻撃型(接触して相手のアビリティ取りまくるダスク・テイカー。何でも視てレーザー攻撃のアルゴン・アレイ。何でも切ってテレポートのマゼンダ・シザー)。 -- サンシャドウ (2012-11-07 23:59:09)
- 連続投稿失礼します>全アバターの基礎として【五色】の遠距離直接攻撃・近距離直接攻撃・関節攻撃・とにかく堅い・たぶん中距離攻撃系が存在し、そこから広範囲攻撃・低範囲攻撃として左右(明暗)に色彩が変化する形で色々な能力が付属する。そして最後は白と黒という純色になる。だからブラック・ロータスはデス・バイ・ピアーシングやらデス・バイ・エンブレイシングなど攻撃判定個所が小さい低範囲攻撃型の特化で、ホワイト・コスモスは同じ白のアーダ・メイデンの例を見ると広範囲にわたる【何か巨大な】能力を使用できるといった感じなのでは。 -- サンシャドウ (2012-11-08 00:01:27)
- 今頃気になったんですが、原作カラーサークルに青と緑の複合って無かったと思うのですが・・・。このサークルだと王がいた場合八王になってしまいますよね? -- ラピスラズリ・タイガー (2013-01-12 00:19:09)
- 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- むらお (2013-03-29 19:35:28)
- 三原色(赤・青・黄)があるならその中間色(緑・紫・?)も三色ですよね普通。何故に七でスタートを? -- サンシャドウ (2013-06-09 22:55:07)
- ↑単に青と緑の中間色(青緑色)の9er(王)がそのタイミングで,いないからだけのでは? -- 無頼の牙 (2013-06-10 11:58:08)
- 三原色(赤・青・黄)?中間色(緑・紫・?) -- 名無しさん (2013-06-11 23:02:08)
- まちがえた。三原色(赤・青・黄)・中間色(緑・紫・?) の六色ベースに、明暗(白黒)の発光している白までの中間色(真紅とか六色)と黒までの中間色(アッシュとか六色)で二十人王がいる計算。レインは発光(白寄り)の赤の王って意味になりますね。可視光線にすると橙入るけど。 -- サンシャドウ (2013-06-11 23:10:53)
- ライムベルは防御力はあるの? -- やーのも (2013-08-19 09:44:48)
- 彩度が高い=魔法能力系 彩度が低い=物理的攻撃系って感じがするけど。 -- やーのも (2013-08-19 09:53:18)
- なぜオレンジがないのだ・・・ -- 名無しさん (2014-01-13 16:54:59)
- オレンジはマギサで出てるぞ -- 名無しさん (2014-01-30 19:57:20)
- 赤の補色は青緑で、一番近い色はコバルトブルー…おや、誰か来たようだ -- 名無しさん (2014-03-27 14:46:52)
- リカバリ能力のライム・ベルやバイク能力のアッシュ・ローラーを見ると、緑の防御というのはバフ(自らや仲間の能力値上昇)能力全般を差すと考えた方が分かりやすい感じがする。近似色の黄色の間接攻撃は主にデバフ(敵の能力値低下)能力だし -- 名無しさん (2014-07-12 17:44:12)
- ライムベルの防御の高さは出てすぐに指摘されてるよ -- 名無しさん (2015-12-08 13:46:11)
- 金属系のカラーチャートってどんな感じでしたっけ?確か耐性が変化したような? -- バイオレット スネーク (2016-02-22 23:57:05)
- 基本的に卑金属は物理属性に強く、貴金属は酸や毒なんかの特殊な属性に強い。まぁその金属が持つ特性とかも加味されるからかなりチャートがアテにならないけど -- 名無しさん (2016-07-26 18:19:24)
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2016-07-26T18:19:24+09:00
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技・能力・アイテム
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/24.html
**技・能力・アイテム
・デュエルアバターは、パンチやキックといった通常技のほかに、《必殺技》《アビリティ》《強化外装》のいずれか、または複数を獲得できる。
・レベル1の初期状態で持っている場合もあるし、レベルアップボーナスとして選択できる場合もある。しかし初期装備や選択肢はデュエルアバターによって多少傾向が異なる。
・必殺技は、必殺技ゲージ(Sゲージ)を一定量消耗し、強力な攻撃や強化、妨害を行う。原則的に、技の発動中は強いライト・エフェクトを伴う。使用するには、決められたモーションを行いながら技の名前をしっかりと発声する必要がある。すべての必殺技は能動的に発動するアクティブスキルである。
・アビリティは、それを持たないデュエルアバターには不可能な特殊なアクションを可能とする能力である。発動中に必殺技ゲージを消費するものも、しないものもある。ほとんどのアビリティは発動してもライトエフェクトは発生させない。すべてのアビリティは常時発動型のパッシブスキルである。
・強化外装は、デュエルアバターに装着し、攻撃や防御能力を拡張する装備アイテム。音声コマンドで所有状態⇔装備状態の切り替えが可能。強化外装に限って、《初期装備》《レベルアップボーナス》の他に、《他人からの譲渡・強奪》《[[ショップ>無制限中立フィールド]]での購入》《[[エネミー>無制限中立フィールド]]からのドロップ》《[[ダンジョン>無制限中立フィールド]]での獲得》といった多くの入手手段がある。独自の耐久力ゲージを持ち、対戦中に破壊されることもあるが、アバターの身体パーツ同様に次の対戦では復活する。
|特殊な強化外装として、《七の神器(セブン・アークス)》と呼ばれるものの存在が確認されている。それらは名前に定冠詞THEがつくので識別できる。現在確認されているのは、青の王ブルー・ナイトが持つ《The Impulse》、緑の王グリーン・グランデが持つ《The Strife》、紫の王パープル・ソーンが持つ《The Tempest》ともう一つ。|
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- アビリティ、常時発動型パッシブだと鴉さんはずっと飛んでいて常にゲージ消費・・・ -- 名無しさん (2011-01-25 22:35:05)
- 鴉の場合常時発動ってのは羽を出すのはいつでもできますよってことなんじゃないかな?で、そこから飛行するにはゲージがいると -- 名無しさん (2011-01-26 16:02:10)
- 強化外装の「強奪」が気になる。かの悪名高いダスク・テイカーのような行為が公式に認められているのか。 -- ark (2011-01-27 03:17:25)
- そりゃあ通常のシステム内で現れた強奪技が反則だなんてことは無いでしょう -- 名無しさん (2011-01-27 04:12:29)
- ↑↑羽は強化外装と考えても出して滑空までしてるわけでアクティブでないとおかしい気がする -- R (2011-01-27 22:15:42)
- 災禍の鎧が「THE DISASTER」だったから、これも七の神器だよな?…これはハルだけが認知してることから載らないんだろうか -- 名無しさん (2011-01-28 01:27:15)
- ↑今までの所有者は全員記憶失っちゃってますしね… -- EXA (2011-01-28 10:55:37)
- 黄の王は知ってる可能性があるんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2011-01-30 02:00:24)
- イエロー・レディオも所有してた事があるから、知ってるのは二人だな。あと、災禍の鎧が七つの神器だとすると、途中から7つになったって事にならないか?クロム・ディザスターが倒される前は六つの神器だったのか、もしくは鎧が発生した時点で八つ目になったのか… -- 名無しさん (2011-01-30 12:37:31)
- システム管理者が公表でもしない限り、何が何種類存在するかなんてのは不明なはずなので、「その当時7種類存在した=《七の神器(セブン・アークス)》」が正しいのでは? 現在は増えてても減っててもおかしくないかと。 -- 天 (2011-01-31 12:13:32)
- 全種類判明してないのに7種類あることがわかっているというニュアンスなので、武器の説明文にでも七の神器って書いてあるのでは? -- 名無しさん (2011-01-31 12:35:23)
- ↑↑ショップで、レースの情報が売られてたみたいな記述があるから、そこで情報が売られてたという可能性もあると思うのですが… ↑それだと、初めから災禍の鎧が出来るのは予定調和だったってことになりませんか? -- 名無しさん (2011-02-01 21:57:45)
- ↑"呪い装備"になったのは偶発的なものでも鎧の存在そのものは予定調和だった、とか -- 名無しさん (2011-02-02 13:36:07)
- ↑新刊で出ました次号で呪いが解ける可能性が… -- seina (2011-02-14 16:45:00)
- 「ザ・ディザスター」はもともとあった5つ目の神器、「ザ・ディスティニー」と神級エネミー「ヨルムンガンド」からドロップした、「スターキャスター」が融合したものです。 デスティ+キャスターでディザスターみたいな? -- 名無しさん (2011-02-28 17:55:24)
- クロム。ディザスターは発音無しで「必殺技/フラッシュ・ブリンク」を使ってたが、あれは心意発動なのかね? -- 名無しさん (2011-03-02 11:31:55)
- 技の発動には発音がいるので心意だとおもいます・・・ -- seina (2011-03-03 23:02:59)
- 無音の技名発声とあるので鎧の能力か心意の仕業だと思います -- 名無しさん (2011-08-16 16:41:40)
- 思うんだがシトロンコール×ジ・インフィニティがそろったら手が付けられなくなるほど強くなるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2011-10-25 22:35:18)
- ↑ -- 名無しさん (2011-10-31 12:22:39)
- ↑↑そこはきっとBB運営さんがシトロンコールはジ・インフィニティーには効果がないみたいな修正をするんじゃないか?連レススマン -- 名無しさん (2011-10-31 12:27:44)
- 今更かもしれんが《七の神器(セブン・アークス)》が七つと言われてるのは、台座に北斗7星が書いてあり確認されている神器がそれぞれの星に対応した名前を冠しているから。ゆえに残りの星に対応している強化外装があるはずだという予想。《七の神器(セブン・アークス)》はシステム名じゃなくて、リンカーが便宜上名付けた通称。正確には存在が判明してるわけじゃないですよ。 -- 名無しさん (2011-11-21 11:06:25)
- 十巻にてサルファ・ポットから離れた幻想の手綱がポットの死亡と同時に所有権がなくなりカード化したけどコレはアバターが初期、或いはレベルアップにより取得したアイテムではないからでしょうか? &br()八巻でバイクから離れて死亡したアッシュ・ローラーは特にそんな事はなかったと思いますが。 -- 名無しさん (2011-12-20 10:02:45)
- ↑アバターではなく、エネミーに装着するものだからとかでしょうか。 -- ラピス・カイト (2012-01-01 15:23:40)
- ↑↑アッシュのは初期装備、幻想の手綱はエネミードロップ、もしくはショップ購入だったからじゃないんですか? -- Malachite Howk (2012-01-08 23:50:08)
- 九巻で、蘇生したばかりのアイアン・パウンドが≪爆推拳≫を撃てるのはなぜでしょうか?無制限中立フィールドでは、前回の対戦でチャージされた必殺技ゲージは引き継がれるでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-08 00:25:41)
- 強化外装壊れっぱなしで無限EKの危険があるとかもヘイトそのままっぽいし自動蘇生以外はそのままっぽく感じる -- 名無しさん (2012-04-24 06:17:30)
- ≪爆推拳≫ha -- 名無しさん (2012-05-30 22:39:25)
- ≪爆推拳≫はゲージを使わない常時発動型アビリティなのかも -- 名無しさん (2012-05-30 22:58:28)
- フラッシュ・ブリンクha -- 名無しさん (2012-06-02 00:14:39)
- フラッシュ・ブリンクは初代ディザスターの必殺技ですよ。 -- 名無しさん (2012-06-02 00:15:47)
- 強化外装に装備数の制限とかあるんだろうか?なかったら強化外装の多い方が強力になってしまうような気がするんだが・・・ -- 名無しさん (2012-06-09 16:14:11)
- そう簡単には手に入らないでしょう、それに手に持つタイプの強化外装いっぱい持ってても全部いっぺんに扱えるわけでもなし、ショップで買うにしてもポイントが膨大に必要になりますし。 -- 名無しさん (2012-06-14 05:38:13)
- 《七の神器》って、大剣と大盾(騎士)とか、刀と鎧(侍)みたいにセットっぽいんだよな。七つ目は別として、錫杖と合うのって、ローブとか(魔法の杖と魔法使いの外套)? 公式かわからないけど、確かアニメだと白の王ってローブっぽいのまとってた気がすんだよな。 -- Nero (2012-06-30 21:33:31)
- アニメに出てるのは白の王じゃなくて代理のアイボリー・タワーですよ -- 名無しさん (2012-07-04 05:47:27)
- ↑意匠が明らかに違う。それにレッドライダー死亡シーンでも動揺の白いアバターがいますが、あの状況でアイボリーはちょっとありえない -- 名無しさん (2012-07-20 13:47:08)
- そもそも刀といっても『直刀』だし、鎧も『着用者によって変化』するから侍を想起するのはちょっと難しい -- 名無しさん (2012-07-20 13:52:57)
- ↑ということは、色がアバターの色と同じなのは「たまたま」じゃなかったのか。装備した時点で「色や形が変わる」のね -- 名無しさん (2012-07-31 13:03:00)
- レッド・ライダーは初期外装がお馬さんで銃器創造は後からピコーンしたって事なのかな -- 名無しさん (2012-08-12 14:49:48)
- ザ・ディザスターは元々七星外装、ザ・デスティニーです 災禍はエネミードロップの大剣「星降るもの」(スターキャスター)との融合によって生まれたもの 災禍の鎧はその二つとファルのとてつもなく強い負の心意によって生まれた呪われた装備 -- 名無し (2012-12-10 21:44:48)
- いろんな作品で使われる手で行くと、ファルコンってザ・ディステニーをゲットした時何か忘れていると思う。たとえば台座の裏に謎の扉があったとか。 -- 名無しさん (2013-03-05 22:06:02)
- 質問なのですが、必殺技発動時に他の必殺技を発動することは可能なのでしょうか?(例えばパドさんが「シェイプ・チェンジ」で変身している時に何かしらの必殺技を使うなど) -- 名無権兵衛 (2013-09-11 08:47:47)
- 通常技の仕様がよくわからない。通常技 -- 名無しさん (2013-09-23 10:17:34)
- 誤爆失礼 通常技じゃなくても攻撃等はできるわけで、だとしたらなんのためにあるのかがわからない。動きの一例みたいなものか、それともただの攻撃より威力が上がったりするのか -- 名無しさん (2013-09-23 10:20:50)
- 2↑15巻でパドさんが「シェイプ・チェンジ」から必殺技をつかってますよ -- 名無しさん (2013-11-24 19:34:38)
- ・・・・・・ -- 名無しさん (2016-02-15 16:54:10)
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