バーストポイント
- バーストポイントとは、バーストリンカーの戦う目的であり、数値化された生命であり、また加速世界の通貨でもあるポイントのこと。
- 全てのバーストリンカーは、インストール直後の初期値として100ポイントが与えられる。
- 各種の加速コマンドを使用すると消費する。
- 対戦に勝利すると加算され、負けると減算される。またその際、レベル差によって数値が増減する。詳細は以下のとおり。
勝利時 | |
自分-相手のレベル差 | 加算ポイント |
+8 | 2 |
+7 | 3 |
+6 | 4 |
+5 | 5 |
+4 | 6 |
+3 | 7 |
+2 | 8 |
+1 | 9 |
±0 | 10 |
-1 | 12 |
-2 | 14 |
-3 | 16 |
-4 | 20 |
-5 | 25 |
-6 | 30 |
-7 | 35 |
-8 | 40 |
敗北時は数字が逆になる。この表から解るように、レベルが下の相手に勝利してもメリットは薄く、敗北した時のデメリットはかなり大きい。逆に言えば、それだけ格下が格上に勝つのは難しいことだとも言える。 |
2047年現在、バーストリンカーの新陳代謝(増減ペース)は、一月あたり約10人で釣り合っていると推測される。つまり、新米が加速世界の総ポイントプールに加算するバーストポイントは、月にわずか1000ポイントでしかない。それに対して、対戦や加速で消費されるポイントは、一人あたりで月に平均100ポイント、全体では10万ポイントに上ると推測される。その差、約99000ポイントが、後述する《エネミー狩り》で生み出されているということになる。 |
- バーストポイントがゼロになる=ポイント全損した者は、ニューロリンカー内のブレイン・バースト・プログラムを強制的にアンインストールされ、バーストリンカーではなくなる。その後、プログラムの再インストールはできない。
- 1巻で、ハルがレベル2のアッシュ・ローラーに勝った際、20ポイント加算されたと言ってますよ!! -- ポトフ (2011-01-25 17:45:14)
- でかいのを倒しても10ポイントくらいしか入らないのに、月当たり10万ポイントも稼ぐのは無茶では。某所でレベル-人数が指数分布すると仮定すれば、かなり月当たりの消耗ポイントは減るという計算になった(多くて2万くらい) -- 名無しさん (2011-01-25 17:46:40)
- 対戦では総ポイントは変わらないので、(加速によって消費されるポイント/月)×1000人が一月の総減少ポイントになるのでは? -- 名無しさん (2011-01-25 17:56:16)
- いや、10万でもそこまで無茶ではないのでは?10ポイント級のは数人で挑んでいましたが、仮に50パーティー(約3~400人)ほどがエネミー狩りに専念すれば1パーティー当たり月200体倒すことになり、1日8,9体ぐらいです。これなら行けそうな気がします。 -- ポトフ (2011-01-25 17:59:17)
- すいません、3巻では数人となっており6,7人かと思いましたが、6巻であのパーティーは20人だったという記述がありました。となると20パーティー(約400人)に変わると1日17体ほどですね…。一体少なく見積もって30分かかるとすると8,9時間くらいなわけですが、MMOゲームだとするとまだ許容範囲内? -- ポトフ (2011-01-25 18:27:57)
- 連投、すいません。10ポイントをなぜか20人で割っている計算でした(汗 一人10ポイントだとすると、1体で200ポイントなわけで10万ポイントなら500体。20パーティーの仮定なら、1パーティーで1日に1体で十分ですね。 -- ポトフ (2011-01-25 18:40:18)
- 平均100というのはレベルアップで消えていく分も込みですよね -- yuki (2011-01-25 18:46:14)
- タッグバトルの場合のポイント計算はどうなっているのでしょうか -- 名無しさん (2011-01-25 19:18:20)
- 無制限フィールドでの対戦も同じポイント計算ですか? -- ポトフ (2011-01-25 19:24:48)
- Lv.9 vs Lv.9ではポイント全損することはこちらにも書いていいのでは。 -- alstroemeria (2011-01-25 20:02:33)
- タッグはペアの合計差でいくんでは?そしてポイントは2倍計算で -- 名無しさん (2011-01-25 22:15:41)
- NPCの情報屋等で消費する分のポイントが計算に入っていない気がする -- 名無しさん (2011-01-25 22:54:54)
- このポイント増減だと例えばLv.9 vs Lv.1でLv.1が少なくとも5%近く勝てる見込みがないといけないんですがそんなに勝ち目があると思えない。 -- yuki (2011-01-26 00:13:13)
- とするとむしろ上位者が下位者をカモにしやすくなっちゃってるような気がしますがどうなんでしょうか -- yuki (2011-01-26 00:15:52)
- 1巻でLv4のシアン・パイルがLv.1のハルに対してお前は負けても4,5ポイントくらいしか減らないといってますね -- 名無しさん (2011-01-26 01:32:49)
- レベル差3は条件次第で十分覆しうる、というのを逆に読めばレベル差4は覆すのが至難(5巻の姫ハル直結対戦がまさにこれ)なんですよね。まして5以上の差があったら……+4で獲得1ポイント、+5以上は一律0でもいい気がします。ハイランカーが一般対戦に出ない理由付け(挑戦に使うポイント分だけ損)にもなるし。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 02:41:10)
- 無制限中立フィールドに入れずエネミー狩りでポイントを稼げないLv3以下のバーストリンカーは、通常対戦でポイントを稼ぐしかありません。大物食いを繰り返すかかなりの高勝率を維持するかしない限り、ほとんどの新米バーストリンカーはLv4になる前にポイント全損して消えてしまうのではないでしょうか -- JIM (2011-01-26 03:00:54)
- 初期のコピーインストール無制限かつまだレベル4以上が少なかった時代にはまさにその状態だったのでしょう。一人のバーストリンカーをレベル4まで育てるためのポイントだけでも13人が退場しなければならない計算になります。その過程で繰り返す対戦のための加速やなにやらまで考えるとレベル4までの生存率はおそらく数十分の一ということに。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 03:13:37)
- 少子化の時代かつ首都圏限定で要適性、でこれだと既に人的リソースが枯渇している筈ですので、レベル4までのランクアップの条件は大幅に緩めないと厳しいんじゃないでしょうか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 03:22:00)
- つか、「1レベルバーストリンカー×9人vsブラックロータス」が獲得ポイント上は互角って時点で、ブレインバーストは弱い者イジメ推奨システムにしかみえない。いやまあ、アバター自体の性能はこれで互角なのかもしれないが、中の人の性能差があり得へんレベルな訳で。ゲームシステム上、実力より低いレベルのアバターはいても、実力より高いレベルのアバターは存在出来ないのだから、自信のないプレイヤーはなるべく低レベルでいた方が効率的かつ安心か。 -- 名無しさん (2011-01-27 02:46:29)
- 基本は10BP。1レベル高いごとに+10BP、1レベル低いごとに-2BP。なら、辻褄合うか?反撃される可能性が0じゃない以上、せめてこのぐらい貰えないとカッくんが9erの姫を襲わない気がする… -- 錆弾 (2011-01-27 09:54:29)
- 既刊の記述をなるべく優先する、という観点から言えば「無制限フィールドでの狩りは本来補助」と断言されている以上、対戦が条約で歪められずに行われていれば、対戦だけでおおむねポイント総量が維持できるバランスになっていたはずなんですよね。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21:46:44)
- だとすれば、格下が各上を倒したケースでは勝者の獲得ポイントが敗者の喪失分を上回るようになっているのに、ハイランカーが通常対戦に現れず金星が発生しないためにエネミーがその代わりになっている、とか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21:54:11)
- まあ、これはこれで「内輪の出来試合を繰り返せばポイントを生産できてしまう」という点で問題含みではあるのですが。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21:57:15)
- 運営が「中の人」のいないデュエルアバターをこっそり仕込んでポイント増やしてるとしか思えない -- 名無しさん (2011-01-28 02:14:22)
- 流石に補助的だったエネミー狩りが主はどうかと思うのでポイントがリジェネする事にすれば良いんじゃね?月にレベルの二乗とかそのぐらいで -- 名無しさん (2011-01-28 14:26:07)
- タッグバトルでの計算方法わかりました。レベル差は平均ではなく合計で計算するみたいです。となると、少数で複数を破れば膨大なポイントもらえますね!!ニコは王死亡後の混乱期に大規模戦闘で30人屠ったと聞いたけれども、そういう大規模戦でレベル差が多い戦闘を繰り返しから短期間で9レベルに行けたんだろうなあ -- ポトフ (2011-01-28 17:21:14)
- 高レベル帯の対戦では敗北時に移動するポイントを大きくしないと(レベル×10BPとか)低レベル狩りの方が精神的に楽になってしまうナリ。ステータス上はリンカーよりもはるかに強いエネミーに倒されると10BPも失うが、リンカーに倒されるより少ないと思うからこそ戦えるのではなかろうか? -- 名無しさん (2011-01-30 08:30:16)
- 1巻270P [] -- 名無しさん (2011-02-04 19:32:49)
- ↑ミス。1巻270P Lv4シアンvsLv1クロウ 「タクムは40というポイントを失い」とありますな -- 名無しさん (2011-02-04 19:34:19)
- 5Lvも差があれば『勝って当たり前』だし、勝者へのポイント移動は1BPでも良いような気がする。 -- 名無しさん (2011-02-12 20:25:58)
- ↑5 たとえば5vs2で戦ったとして、全員同レベル5人側は負けたら全員10ポイント失って、勝ったら20ポイントずつ獲得するのかな?逆に2人側も負けたら10ポイントずつ失って、そして勝ったら一気に50ポイントずつゲット? -- EXA (2011-02-15 10:18:04)
- そうなるとレギオン内で例えばハルとタクのポイントがやばそうなときにvsネガ・ネビュラス全員でわざとネガ・ネビュラス側が負けたらみんなの減少ポイントはたったの10なのに、ハルとタク二人それぞれに敵側全員分ポイントが振り分けられて、二倍になってしまうか。100vs100(同レベル)でどっちかが負けるとマイナスは100人×10ポイント=100ポイントだけど、勝者側は100人×100ポイントゲットできることになるから… やっぱり勝者側はゲットポイントは分配式か -- EXA (2011-02-15 10:19:36)
- 何巻か忘れたけど、ハルが「負けが込んだらエネミー狩り行く部」 -- 名無しさん (2011-02-22 10:03:24)
- 何巻か忘れたけど、ハルが「負けが込んだからエネミー狩り行くべ」って言ってるし、レベル4以上は結構頻繁にエネミー狩ってるのかも。それと連投スマソ -- 名無しさん (2011-02-22 10:05:53)
- 1巻にあるように、Lv.1と2で20pt、1と4で40ptも変わるってのはどこに反映されてるんだろう。それに、この表の通りだとすればエネミー狩りってどんだけポイントマゾいねん。 -- 名無しさん (2011-10-29 03:50:17)
- この表なんか違くね?一巻だと上は10×(レベル差+1)下は10÷(レベル差+1)(端数繰上)って感じかと思ったったけど -- 名無しさん (2012-04-15 20:44:06)
- 緑の王が実は茅場で、フルタイムでmob狩りしてるんじゃねっていう妄想が舞い降りた -- 名無しさん (2012-04-24 16:36:21)
- >表。大分古い情報のページだから、多分違ってるね。コメント欄だって、脅威のレベル1アクアさん登場以前だし。 -- 名無しさん (2012-04-30 17:49:01)
- もしかしたらこれを基準値に必殺技フィニッシュみたいな魅せプで細かくボーナスかかるのかも -- 名無しさん (2012-05-07 12:07:25)
- 格下が勝つと「10×(レベル差+1)」で、格上が勝つと「10−レベル差」では? つまり格上相手はローリスクハイリターンで、格下相手はハイリスクローリターンでバランス取ってるんだろ -- 名無しさん (2012-05-07 12:36:52)
- ドロップ強化外装の売買による補填もあったりして -- 名無しさん (2012-05-19 16:59:49)
- レベル4以上は結構頻繁にエネミー狩ってるのかもっつーか領土戦が条約で形骸化しているから実質高レベルにあがる唯一の手段だよエネミー狩りは -- 名無しさん (2012-08-13 19:32:04)
- 資料になるかと思って見にきたけど作中の記述とは矛盾してるなあ。1巻では「Lv1VSLv1:10/VSLv2:20/VSLv4:40(逆は4~5ポイント)」、10巻ではタッグで「合計Lv3VS合計Lv6以上:6(5?)ポイント以下」のようだ -- 名無しさん (2012-09-03 23:09:48)
- にしても白のレギオンは何をしてるのかね。なぜ一回も出てこない? -- ふす (2013-10-11 19:25:48)
- レギオンそのものがなんかのキットを配布してる変なグループの隠れ蓑って言う噂を聞いたことあるぜ。 >白のレギオン -- Mr・H (2014-09-24 15:12:19)
- そういえば、同レベルで9BP以下の奴に勝ったら10BPもらえんのかな? -- K (2017-01-02 00:07:09)
- 情報ハッキリしてくれよ川原先生ェ… -- ななし (2018-09-10 11:59:31)
- 通常対戦の観戦に結構な人数がいたから「フレンドの対戦を観戦する」形で加速するとbpの消費0で加速できると仮定。観戦加速中にマッチングリストから対戦相手を選ぶ的な感じでほとんどのバーストリンカーがポイント消費を抑えて対戦していると考えれば全体のBP消費をそこそこ少なくできそう -- とあるバーストリンカー (2023-06-27 01:11:39)