カラーサークル
- カラーサークルとは、デュエルアバターの色名が表す属性を二次元マッピングした図のこと。
- 近接防御複合(シアン?)だけ王がいないんですね -- yuki (2011-01-25 18:14:00)
- ↑まぁシアンは青の内部に組み込まれてるということでしょうかね。 -- akstroemeria (2011-01-25 19:59:26)
- メタルカラーのもここでいいのじゃないかな? -- 名無しさん (2011-01-25 22:17:25)
- 黒と白は特殊に分類されるのかな -- 名無しさん (2011-01-26 09:51:42)
- メタルカラーと普通の色の違いは何? -- noraham (2011-01-27 13:42:56)
- ↑金属は絵の具の原料になったりするから思った疑問。 -- noraham (2011-01-27 13:46:29)
- 元素としての金属じゃなくて、単体の方での金属って解釈でいいんじゃないでしょうか?その上で、金属が持つ性質をアバターも保有する、と -- k-g (2011-01-27 19:31:44)
- コバルト(マンガン)・ブレードに関して補足。コバルトは塩化コバルト(Ⅱ)無水物等、青色の化合物(イオン)ではなくて顔料のコバルトブルーであり、マンガンも化合物等ではなく、顔料のマンガニーズブルーからとってきたと考えるのが妥当じゃないかと思われます。フェリシアンやフェロシアン~なんてアバターもでてくるのかなぁ…… -- k-g (2011-01-27 19:50:30)
- メタルーカラーがあるのにジュエリーカラー(例トルマリン)がないのが前から疑問だった -- 名無しさん (2011-01-27 21:31:18)
- だとすると、名前がメタルなだけか、アバターがホントにメタルカラーなのか判別できない様な?? -- noraham (2011-01-27 21:35:27)
- 「コバルト」といわれて、銀白色・金属光沢有の個体を考える人よりは、コバルトブルーや塩化コバルト紙等の青に関係するモノを連想する人の方が多そうだから問題ないんじゃないかとは思いますが。名前を見て、まず金属(の単体)が連想されるようなモノしかメタルカラーでは出てこないんじゃないかなぁ? -- k-g (2011-01-27 22:25:16)
- 複合は何に優れてるのかね?特に王がいる紫。 -- JET (2011-02-10 22:33:29)
- 連投失礼。↑の続き。遠隔と近接の中間ってピンとこないな。便利だけど威力は低いとか?それとも属性攻撃に追加場目―時が付くとか? -- JET (2011-02-10 22:35:11)
- 紫は『攻撃特化』とか。紫の王の魔術師風な外見的に『火力は高いが装甲は紙』とか -- 名無しさん (2011-02-11 20:57:03)
- ラスト・ジグソーの『ラスト』は、『錆色(赤系)』なのか『鉄錆(メタル)』なのか。 -- 名無しさん (2011-02-12 13:40:22)
- 黒=奪う 白=生む? -- 名無しさん (2011-02-12 15:17:28)
- 紫について。鞭装備の人もいたし、単純に中距離特化だと面白い。鞭以外には槍とか、鎖鎌とかですかね。・・・まぁ、王様が魔法使いだから中距離特化はまずないですね -- るべ (2011-02-16 19:26:17)
- カラーサークルって光の三原則だったのか。てっきり赤青黄の色の三原色かと。ウータン戦で緑系が最も苦手なのは射撃~みたいな表現されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-17 03:22:59)
- ↑今さっき確認したら6巻のカラーチャートはこれと違って色の三原則準拠だったよ。緑が射撃苦手で近接よりなのは正しい。 -- 名無しさん (2011-02-17 03:34:00)
- 緑は防御が優れてるだけで黄色と青の複合だと思ったのだが -- 名無しさん (2011-03-01 01:39:58)
- 茶色は? -- 名無しさん (2011-03-30 01:52:15)
- サークルは色の三原則。紫(赤+青)と緑(黄+青)がある以上、王のいない中間色は橙(赤+黄)。ところで紫の戦闘タイプが気になりますねぇ。遠隔&近接という対局の複合、かといって間をとって間接では黄の存在意義が無い -- 名無しさん (2011-04-11 10:38:15)
- >紫は『攻撃特化』とか。紫の王の魔術師風な外見的に『火力は高いが装甲は紙』とか / 可能性はありますね。特に防御力の高さは緑青赤黄と続くようなので、裏を返せば紫は低い -- 名無しさん (2011-04-13 20:07:08)
- 遠隔の赤と近接の青の中間で尚且つ緑の対面だしね -- 名無しさん (2011-06-21 13:03:45)
- 色の三原色なら…もしかして全色に共通する心の傷を持つと黒になる? いや、それだと白は逆に傷を持たない、とかになって考えにくいか…。アバターの因を推測するのは余り褒められたことじゃないかもしれないけど、つい気になった。 -- バイオレット・ホッパー (2011-06-26 19:10:44)
- はじめまして。個人的には紫の王は天候操作(主に雷)だと思います -- 加速能力者 (2011-08-11 18:58:09)
- 2巻の黄レギオン戦で出てきた緑系の磁石は間接攻撃系なのかな? -- 名無しさん (2011-08-20 21:04:05)
- これって色・光の三原色じゃなくてマンセル値基準なんだな、そもそもマゼンタは赤紫だし -- 名無しさん (2011-10-29 11:11:42)
- マンセルならもともと5or7つに分けておけばよかったのにな、赤:遠距離、青:近距離、黄:間接、緑:防御、紫:魔法?、黒:純粋攻撃力?、白:特有性? -- 名無しさん (2011-10-29 11:14:55)
- フロストホーンがいますし白はフィールドを自分の属性に変えられるとか? -- 名無しさん (2011-11-02 16:23:44)
- 赤って防御高いんですか? -- 名無しさん (2012-02-21 16:14:25)
- 何巻か忘れたけど緑と青の次に防御力が高いという解説ありました。 -- 名無しさん (2012-02-25 02:56:15)
- えっ、何これは(ドン引き) -- 名無しさん (2012-04-08 19:27:29)
- メタルカラーはシステム的には色+αなのかも銀は灰色+αみたいな。…この表だと灰色(白+黒?)はどういう扱になるんだろう -- 名無しさん (2012-04-13 03:36:03)
- 単行本読んだら?アニメとは比じゃないくらい面白いよ! -- こうちゃん (2012-05-03 23:18:13)
- 個人的に考察したのですが、緑というのは現実からの精神的に内側へ逃避したいという欲求から生まれるのではないのでしょうか?チユリの過去へ戻りたいという欲求も、外ではなく内側への現実逃避に似ている事からそう考えたのですが・・・。 -- 黒兎 (2012-05-30 01:39:12)
- 連続投稿失礼します>他にもタクムの、漠然とした世界への感情が赤を生む。より身近な距離のものへの感情が青を生むという様な発言から、自分の内側を求める感情が緑を生むという推察(妄想かもしれまんせんが(汗))をさせていただきました。 -- 黒兎 (2012-05-30 01:43:13)
- その考えだと、紫は魔法だとしたら非現実的なものへ感情が向いてることか -- 名無しさん (2012-06-03 16:57:28)
- シアン・パイル8人目の王としてレベル9到達フラグ(そして全損する予感しかしない) -- 名無しさん (2012-07-15 13:46:45)
- 紫は遠近両用らしいよ…要はシアン・パイルと同じ様な特性か? -- 名無しさん (2012-07-17 19:41:07)
- ↑シアンパイルは遠近両用ではない。剣道で鍛えた近接攻撃性を活かすにも、外装は腕力に関係なく射出される中〜遠距離攻撃。僕のアバターは失敗作ってタクも悩んでるし。 -- 名無しさん (2012-07-31 13:07:21)
- カラーサークル的には青の近接と緑の防御の複合の筈だけど特に堅いという話は聞かないし。 -- 名無しさん (2012-08-08 23:48:57)
- 灰色は 彩度0+明度 って感じになるかもね。 利休鼠とかの辛うじて彩度が有る灰色系色が出てくればその辺も分かるかも。 -- 名無しさん (2012-08-12 07:22:06)
- いわゆる四十八茶百鼠のうちの灰色系の100色か -- 名無しさん (2012-08-12 07:26:11)
- 紫の王についてだけど、魔法だけに射程を問わない&連続攻撃に難ありと見ることも出来るかな?多分遠近両用+打撃力か連続攻撃に難ありってところでは? -- 名無しさん (2012-08-14 05:39:08)
- ジルコンて金色なのかジルコニウムのメタルカラーなのかどっちなんだろ、てか金色って何処よ -- 名無しさん (2012-08-28 18:44:01)
- 皆、早く現実に戻れよそんなゲーム空想のまた空想だ。後で損すんのあんたらだからな!! -- ブルーカオスソルジャー (2012-09-01 12:18:38)
- バイスもロータスも黒なのは、黒には色パターンが無いから? -- 名無しさん (2012-09-10 08:12:05)
- ジルコンは鉱物だが金属では無い。つまり、メタルカラーでは無い。ゴールドはメタルカラーチャートの最も左寄りでしょ。(その左にプラチナムが来るかもだが) -- 名無しさん (2012-09-30 17:14:06)
- ミラー(鏡色)やアクア(水の色)エアー(空気の色)クラウド(曇り色)レインボー(虹色)ダーク(闇色)この辺の金属でもない色ってどうなるのでしょうか? -- 3rdagate (2012-10-09 01:24:47)
- ミラー・マスカーは半分メタル(シルバー)、半分白。アクア・カレントは不明枠。後は作品中に出てから考えろYO! -- 名無しさん (2012-10-14 16:34:28)
- シアン・パイルのシアンについてですが、十巻の【バーサス(P328)】で紫方向に片寄ってるってありました -- 名無しさん (2012-10-18 11:17:51)
- エメラルドが確か応募で採用されたからジュエリーカラー出てくるのかな? -- 名無しさん (2012-10-30 18:59:19)
- 黒と白の分類が不明なのって、もしかしてカラーチャートは本来、『二次元マップ』ではなく『三次元マップ』なのではないんですか?円形のど真ん中が赤・青・緑・黄・紫の五色で、色彩が増す(白寄り)になるとスカーレットレイン(真紅)になって、色彩が減る(黒寄り)になるとブラット・レパードになる。純色の【五王】それぞれの戦闘スタイルをはカラーチャートの基礎と一致するので(赤=遠距離直接攻撃。青=近距離直接攻撃。黄=関節攻撃。緑=とにかく堅い。紫=たぶん中距離攻撃系)彼らを基準にした場合、色彩が増すアバターは広範囲攻撃型(あちこちへ回復に動くライム・ベル。飛んで回るスカイ・レイカー。強化装甲の発動場所を考えて使わないとアニメ11話とかの状況になるスカーレット・レイン&クリムゾン・キングボルト)、色彩が減ると特殊さが増すと公式にあるので低範囲攻撃型(接触して相手のアビリティ取りまくるダスク・テイカー。何でも視てレーザー攻撃のアルゴン・アレイ。何でも切ってテレポートのマゼンダ・シザー)。 -- サンシャドウ (2012-11-07 23:59:09)
- 連続投稿失礼します>全アバターの基礎として【五色】の遠距離直接攻撃・近距離直接攻撃・関節攻撃・とにかく堅い・たぶん中距離攻撃系が存在し、そこから広範囲攻撃・低範囲攻撃として左右(明暗)に色彩が変化する形で色々な能力が付属する。そして最後は白と黒という純色になる。だからブラック・ロータスはデス・バイ・ピアーシングやらデス・バイ・エンブレイシングなど攻撃判定個所が小さい低範囲攻撃型の特化で、ホワイト・コスモスは同じ白のアーダ・メイデンの例を見ると広範囲にわたる【何か巨大な】能力を使用できるといった感じなのでは。 -- サンシャドウ (2012-11-08 00:01:27)
- 今頃気になったんですが、原作カラーサークルに青と緑の複合って無かったと思うのですが・・・。このサークルだと王がいた場合八王になってしまいますよね? -- ラピスラズリ・タイガー (2013-01-12 00:19:09)
- 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- むらお (2013-03-29 19:35:28)
- 三原色(赤・青・黄)があるならその中間色(緑・紫・?)も三色ですよね普通。何故に七でスタートを? -- サンシャドウ (2013-06-09 22:55:07)
- ↑単に青と緑の中間色(青緑色)の9er(王)がそのタイミングで,いないからだけのでは? -- 無頼の牙 (2013-06-10 11:58:08)
- 三原色(赤・青・黄)?中間色(緑・紫・?) -- 名無しさん (2013-06-11 23:02:08)
- まちがえた。三原色(赤・青・黄)・中間色(緑・紫・?) の六色ベースに、明暗(白黒)の発光している白までの中間色(真紅とか六色)と黒までの中間色(アッシュとか六色)で二十人王がいる計算。レインは発光(白寄り)の赤の王って意味になりますね。可視光線にすると橙入るけど。 -- サンシャドウ (2013-06-11 23:10:53)
- ライムベルは防御力はあるの? -- やーのも (2013-08-19 09:44:48)
- 彩度が高い=魔法能力系 彩度が低い=物理的攻撃系って感じがするけど。 -- やーのも (2013-08-19 09:53:18)
- なぜオレンジがないのだ・・・ -- 名無しさん (2014-01-13 16:54:59)
- オレンジはマギサで出てるぞ -- 名無しさん (2014-01-30 19:57:20)
- 赤の補色は青緑で、一番近い色はコバルトブルー…おや、誰か来たようだ -- 名無しさん (2014-03-27 14:46:52)
- リカバリ能力のライム・ベルやバイク能力のアッシュ・ローラーを見ると、緑の防御というのはバフ(自らや仲間の能力値上昇)能力全般を差すと考えた方が分かりやすい感じがする。近似色の黄色の間接攻撃は主にデバフ(敵の能力値低下)能力だし -- 名無しさん (2014-07-12 17:44:12)
- ライムベルの防御の高さは出てすぐに指摘されてるよ -- 名無しさん (2015-12-08 13:46:11)
- 金属系のカラーチャートってどんな感じでしたっけ?確か耐性が変化したような? -- バイオレット スネーク (2016-02-22 23:57:05)
- 基本的に卑金属は物理属性に強く、貴金属は酸や毒なんかの特殊な属性に強い。まぁその金属が持つ特性とかも加味されるからかなりチャートがアテにならないけど -- 名無しさん (2016-07-26 18:19:24)
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