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20061222
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ほそぼそと遊んできた訳だけど、レベルがあがると遊び方と言うか世界が変わるのを実感してきている。
特に、顕著なのが、20061216の状況。
単発セッションの繰り返しではなく、バックグラウンドにストーリーがあるキャンペーンだから、とも言える。
今の結果論的な印象をまとめた。
レベル帯
概要
1~3
重量とダイス目の世界。工夫で解決。
4~6
通常装備が揃ってくるので力対力の世界。魔法は補助。PL間の協力が重要。
7~9
魔法の選択肢が増える。魔法による柔軟な対応が求められる世界。魔法がないと「詰む」ことが起きはじめる。
10~12
事前準備が勝負を決する世界。油断大敵。直接戦闘に持ち込むまでが大変になる。
13~
未経験故に不明。
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最終更新:2006年12月22日 14:52