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ネタバレあり。 0)準備 前回のシナリオは、あれからガンバって何とかしたってことで、経験値を分配。 今回は、プレイヤー4名なので、11Lvと10Lvの混合PTになる。 相変わらずDMなので、シナリオを考える。 #amazon(0786941693) から、1遭遇借りて、 #amazon(0786928964) の設定を引っ張り出してみた。 1)キャラ紹介 プレイヤーA 壁1:Paladin/StoneLoad/DowervenDefender プレイヤーB 壁2:Dervish/Tempest プレイヤーC 回復:DivineOracle どこかで神格に出会ってたことになって(ファラングンだし)、コンテンプラティヴ(綴り忘れた)に転職。 プレイヤーD 魔法ATK:WIZ Rayを試してみよう火力キャラ。スコーチングレイを増やしたり、増大させたりやりたい放題。 2)始まり 200年ほど昔に、寒くなってきて移転した砦跡地がある。 砦跡地は、現在も不可思議なほど「寒い」地域になっており、たまに吹雪いたりしていた。 最近、「とても寒い」感じになってきて、「寒い」地域が侵食を開始してるらしい。 ってことで、事態を「解決」するために頑張るPCsであった。 「寒さ以外の脅威」に関するディビネーションな結果は、「アンデッドと雷」。 毛皮のコートなりをかって、「とても寒い」対策は完備。 EndureElementsもあるので、自然的な寒さ対策は万全。 3)Encount 1 「Frostburn」からアンデッドを2体。 氷の中に埋まってる死体が、氷ゴーレム状態で襲ってくるようなMOB。 吹雪の中のため、視界が悪い。音が聞き取りにくい。雪のため移動がしにくい。 そんなシチュエーションでの接近戦。 凍傷っぽい攻撃でDEXを下げられたり、5ftStepできない状況に呻いたりしつつも、「炎」なスコーチングレイでこんがり。 4)Encount 2 公式Encoutをちょこっと配置を変えて実践。 不意打ち状態からの開始。 アンデッドなのにDruidなMOBのCallLightingやら、IceStormやらにガリガリ削られつつも、MassFlyで機動力を確保し、殲滅。 ボスは退治できたものの、部下は逃がしてしまう。 Druidなのに、ShapeChageやら色々忘れていたのが、ミス。 5)休憩 砦の中でセキュアシェルターを出し、休憩。 6)Encount 3 変な氷をアダマンティンな武器で削り、通路を確保。 そこで、急激な冷気が発生。 「とても寒い」が「いきてけない程寒い」になる。 この期におよんで、金属鎧を来ていた面々にChillMetalがかかり、ちくちく痛い。 作っちゃった通路を塞ごうとすると、中からIcyMephtが数匹。CRは低いが、かなり鬱陶しい状況。 頑張って鎧を脱いだり、Mobをこんがりしたり、WizardEyeで偵察したりしているうちに事態は沈静化。 砦ないは、いまだ「いきてけない程寒い」のままになってしまい、事態を悪化させてしまったことに気づく面々。 WizardEyeもDispellingScreenにひっかかったのか消滅。 地下に巨大な空洞があることだけ確認できた。 7)クレバス 一度帰還することにするも、その前にEncout2で逃がしたMOBを追いかけてみることを決意。 「歩いて」追いかけるメンバは、前回と同様落とし穴、もといクレバスに落下の危機。 前衛二人はどうにか耐えるも、WizとClericが転落の危機。 慌てて、Wizを支えることには成功するも、Clericは200ftほど落下。 落下ダメージが少なく、奇跡的に耐える。 ここも大空洞になっているらしく、「いきてけない程寒い」。 しかも、地面は変な氷でできている模様。 MassFlyで救助に向かう面々。 8)Encount 4 Clericが空中に飛び上がったタイミングで現れる、氷アンデッド。 氷の中を移動できるらしい。 スコーチングレイで焼いた後、DetectMagic。 集中しているときに、Shadowが近づいてくることに辛くも気づき、脱出を決める。 9)時間切れ プレイヤーの時間切れによりここで幕切れ。 ----- #comment
ネタバレあり。 0)準備 前回のシナリオは、あれからガンバって何とかしたってことで、経験値を分配。 今回は、プレイヤー4名なので、11Lvと10Lvの混合PTになる。 相変わらずDMなので、シナリオを考える。 #amazon(0786941693) から、1遭遇借りて、 #amazon(0786928964) の設定を引っ張り出してみた。 1)キャラ紹介 プレイヤーA 壁1:Paladin/StoneLoad/DowervenDefender プレイヤーB 壁2:Dervish/Tempest プレイヤーC 回復:DivineOracle どこかで神格に出会ってたことになって(ファラングンだし)、コンテンプラティヴ(綴り忘れた)に転職。 プレイヤーD 魔法ATK:WIZ Rayを試してみよう火力キャラ。スコーチングレイを増やしたり、増大させたりやりたい放題。 2)始まり 200年ほど昔に、寒くなってきて移転した砦跡地がある。 砦跡地は、現在も不可思議なほど「寒い」地域になっており、たまに吹雪いたりしていた。 最近、「とても寒い」感じになってきて、「寒い」地域が侵食を開始してるらしい。 ってことで、事態を「解決」するために頑張るPCsであった。 「寒さ以外の脅威」に関するディビネーションな結果は、「アンデッドと雷」。 毛皮のコートなりをかって、「とても寒い」対策は完備。 EndureElementsもあるので、自然的な寒さ対策は万全。 3)Encount 1 「Frostburn」からアンデッドを2体。 氷の中に埋まってる死体が、氷ゴーレム状態で襲ってくるようなMOB。 吹雪の中のため、視界が悪い。音が聞き取りにくい。雪のため移動がしにくい。 そんなシチュエーションでの接近戦。 凍傷っぽい攻撃でDEXを下げられたり、5ftStepできない状況に呻いたりしつつも、「炎」なスコーチングレイでこんがり。 4)Encount 2 公式Encoutをちょこっと配置を変えて実践。 不意打ち状態からの開始。 アンデッドなのにDruidなMOBのCallLightingやら、IceStormやらにガリガリ削られつつも、MassFlyで機動力を確保し、殲滅。 ボスは退治できたものの、部下は逃がしてしまう。 Druidなのに、ShapeChageやら色々忘れていたのが、ミス。 5)休憩 砦の中でセキュアシェルターを出し、休憩。 6)Encount 3 変な氷をアダマンティンな武器で削り、通路を確保。 そこで、急激な冷気が発生。 「とても寒い」が「いきてけない程寒い」になる。 この期におよんで、金属鎧を来ていた面々にChillMetalがかかり、ちくちく痛い。 作っちゃった通路を塞ごうとすると、中からIcyMephtが数匹。CRは低いが、かなり鬱陶しい状況。 頑張って鎧を脱いだり、Mobをこんがりしたり、WizardEyeで偵察したりしているうちに事態は沈静化。 砦ないは、いまだ「いきてけない程寒い」のままになってしまい、事態を悪化させてしまったことに気づく面々。 WizardEyeもDispellingScreenにひっかかったのか消滅。 地下に巨大な空洞があることだけ確認できた。 7)クレバス 一度帰還することにするも、その前にEncout2で逃がしたMOBを追いかけてみることを決意。 「歩いて」追いかけるメンバは、前回と同様落とし穴、もといクレバスに落下の危機。 前衛二人はどうにか耐えるも、WizとClericが転落の危機。 慌てて、Wizを支えることには成功するも、Clericは200ftほど落下。 落下ダメージが少なく、奇跡的に耐える。 ここも大空洞になっているらしく、「いきてけない程寒い」。 しかも、地面は変な氷でできている模様。 MassFlyで救助に向かう面々。 8)Encount 4 Clericが空中に飛び上がったタイミングで現れる、氷アンデッド。 氷の中を移動できるらしい。 スコーチングレイで焼いた後、DetectMagic。 集中しているときに、Shadowが近づいてくることに辛くも気づき、脱出を決める。 9)時間切れ プレイヤーの時間切れによりここで幕切れ。 とりあえず、街までテレポートで帰還。 ----- #comment

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