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ネタバレあり。 プレイヤーの諸事情により色々入れ替わりが発生。 キャラ作成から再度開始。 1)6LvPCの作成作業。 -キャラクター1:作成担当:あ(感想) --アーシマル(RoDe) --パラディン --コンセプト:盾 --病気にかからない。攻防一体が取り得。と言うか、それでシナリオ崩壊の窮地を救う。 -キャラクター2:作成担当:しろ(感想) --ハーフジャイアント --パラディン。Kensai志願。 --コンセプト:ダメージディーラー --病気にかからない。攻防一体は嗜みで。 --大型スターメタルグレソが基本ダメージで圧倒。乗騎を突撃に代替。しかし、出目が振るわず。 -キャラクター3:作成担当:L2C(感想) --人間 --ウィザード/メイジオブアルケインオーダー(CAr) --コンセプト:便利屋型Wiz --呪文修正系を使い込む。 --呪文次元越境化、即時呪文最大化。 --「Spell Compendium」読み込み中。役に立ったのは、ダークヴィジョンとファイアーボール。 --呪文書に呪文を追加するのに集中しすぎて、MMワンドを仕入れ忘れ。微妙に痛い。 -キャラクター4:作成担当:DM(てつ)->Haze(感想) --人間 --ローグ(LightBringer)(EoCR)/ビガイラー(PHB2)/スワッシュバックラー(CW) --コンセプト:盾になれる偵察役 --UnseenSeer(CM)志望。 --LightBringerの代替能力を取得したため、アンデッドにもスニークダメージ可能。 --スパイクトチェイン(+1ゴーストタッチ)の使い手。 --スパイクトチェインであることが色々仇に・・・。 とにかく、クレリックがいない! NPCは導入せず(LeadershipはOK)、シナリオ推奨の体制で臨んではみたが・・・どうやらダメっぽいw 2)1st Encount -バロビア村(Barovia)にて、Encounnt発生。 -シナリオ的には小手試しと言った感じと思われる。 -DMのミスでモンスの配置が90度ずれる。そのため、SpelllikeAbirityな攻撃が壁越しに飛んでくる状態になる。 -久しぶりのD&D、クレリック不在、視界不良(霧のため)、CombatExpertiseの有効活用できず、等の諸条件がかさなり・・・ほぼ全滅。 -RogueはZombieに病気をうつされた上に、倒れた所を謎AnimalにRendされて、死亡後、ゾンビ化(伏線)。 -スパイクトチェインが刺し武器であったため、疫病ZombieのDR/slashが抜けないのも士気に影響を与えていた。 -プレイヤー間に絶望感が漂う。(DMもびっくり) -町に帰ってどうこうしようにも、シナリオ的にBadEnd確定のため、Restart。 2’)1st Encount Again -仕切りなおし。 -視界不良は、ダークヴィジョンの呪文で解決。 -CombatExpertiseで戦線構築。 -スパイクトチェインは直して、通常ロングソードで殴るRogue -そして、呪文威力最大化のFireBallでHPを削って勝利。 -戦闘後は、PaladinsのCLWのワンドで回復。 -リソース削りすぎじゃないかな?とDMは危惧する。初戦なのに。 3)2nd Encount -視界不良は、ダークヴィジョンの呪文で解決。 -CombatExpertiseで戦線構築。 -スパイクトチェインは直して、通常ロングソードで殴るRogue -そして、通常のFireBallでHPを削って勝利。 -戦闘後は、PaladinsのCLWのワンドで回復。 -リソース削りすぎじゃないかな?とDMは危惧する。まだ2戦目なのに。 3)3rd Encount -視界不良は、ダークヴィジョンの呪文で解決。 -CombatExpertiseで戦線構築。 -スパイクトチェインは直して、通常ロングソードで殴るRogue -そして、FireBallがなくてジリ貧。Paladinの特殊攻撃系も打ち止め。 -NPC(Paladin)が間の抜けた行動をして、瀕死で。 --と言うか、Toughnessやめて。 -呪文切れWizが弓を使おうとするも、DR/Slashで萎える。 -BladeOfBlood(CM)が、Undeadに効かないことにかけてから気づいて、萎える。 -病気にかかったRogueが、謎UndeadにPinされ、死亡してゾンビ化。 -病気にかからないハーフジャイアントPaladinが、謎UndeadにPinされ、Unconciousになるも、-9で自力Stop。 -絶望感漂うも、廃屋に逃げ込み、戦線を構築しなおして、勝利。 -というか、謎UndeadでのDMダイス目が悪すぎる。 4)次回 -Ashlynさんとの会話から再開。 -Haze氏が別キャラで参戦。 -------------------------------------------------------------------------------- 感想 -やっぱり、Clericいる。 -次のレベルアップ時に、Leadershipを取得する予定なので、もう一回は、お助けNPCを追加せずに進める予定。 -やはり、6人ぐらいのPCでないとつらそう。 -普段のDM謹製シナリオはぬるいんじゃないかと考え中。 -------------------------------------------------------------------------------- - ホラーもんやから、クトゥルフみたいなノリでやるべきシナリオなんかなぁ? にしても、クレリック無しで挑む(挑ます)とは、なかなかの漢(M?)じゃのう…。 -- T&T (2007-02-13 20:27:57) - 種族がサイキックウォーリアのしろですw -- しろ (2007-02-13 21:18:38) - おお、改行はいらん! クレリックなしがつらい(ってか無謀)なのはわかっているが、T&Tのキャラポジションをなくさないためのやさしさです(爆) いちお、次レベルであ氏が統率力でクレリック召喚予定 -- しろ (2007-02-13 21:22:31) - 修正するよw -- てつ (2007-02-14 10:02:38) #comment
ネタバレあり。 プレイヤーの諸事情により色々入れ替わりが発生。 キャラ作成から再度開始。 1)6LvPCの作成作業。 -キャラクター1:作成担当:あ(感想) --アーシマル(RoDe) --パラディン --コンセプト:盾 --病気にかからない。攻防一体が取り得。と言うか、それでシナリオ崩壊の窮地を救う。 -キャラクター2:作成担当:しろ(感想) --ハーフジャイアント --パラディン。Kensai志願。 --コンセプト:ダメージディーラー --病気にかからない。攻防一体は嗜みで。 --大型スターメタルグレソが基本ダメージで圧倒。乗騎を突撃に代替。しかし、出目が振るわず。 -キャラクター3:作成担当:L2C(感想) --人間 --ウィザード/メイジオブアルケインオーダー(CAr) --コンセプト:便利屋型Wiz --呪文修正系を使い込む。 --呪文次元越境化、即時呪文最大化。 --「Spell Compendium」読み込み中。役に立ったのは、ダークヴィジョンとファイアーボール。 --呪文書に呪文を追加するのに集中しすぎて、MMワンドを仕入れ忘れ。微妙に痛い。 -キャラクター4:作成担当:DM(てつ)->Haze(感想) --人間 --ローグ(LightBringer)(EoCR)/ビガイラー(PHB2)/スワッシュバックラー(CW) --コンセプト:盾になれる偵察役 --UnseenSeer(CM)志望。 --LightBringerの代替能力を取得したため、アンデッドにもスニークダメージ可能。 --スパイクトチェイン(+1ゴーストタッチ)の使い手。 --スパイクトチェインであることが色々仇に・・・。 とにかく、クレリックがいない! NPCは導入せず(LeadershipはOK)、シナリオ推奨の体制で臨んではみたが・・・どうやらダメっぽいw 2)1st Encount -バロビア村(Barovia)にて、Encounnt発生。 -シナリオ的には小手試しと言った感じと思われる。 -DMのミスでモンスの配置が90度ずれる。そのため、SpelllikeAbirityな攻撃が壁越しに飛んでくる状態になる。 -久しぶりのD&D、クレリック不在、視界不良(霧のため)、CombatExpertiseの有効活用できず、等の諸条件がかさなり・・・ほぼ全滅。 -RogueはZombieに病気をうつされた上に、倒れた所を謎AnimalにRendされて、死亡後、ゾンビ化(伏線)。 -スパイクトチェインが刺し武器であったため、疫病ZombieのDR/slashが抜けないのも士気に影響を与えていた。 -プレイヤー間に絶望感が漂う。(DMもびっくり) -町に帰ってどうこうしようにも、シナリオ的にBadEnd確定のため、Restart。 2’)1st Encount Again -仕切りなおし。 -視界不良は、ダークヴィジョンの呪文で解決。 -CombatExpertiseで戦線構築。 -スパイクトチェインは直して、通常ロングソードで殴るRogue -そして、呪文威力最大化のFireBallでHPを削って勝利。 -戦闘後は、PaladinsのCLWのワンドで回復。 -リソース削りすぎじゃないかな?とDMは危惧する。初戦なのに。 3)2nd Encount -視界不良は、ダークヴィジョンの呪文で解決。 -CombatExpertiseで戦線構築。 -スパイクトチェインは直して、通常ロングソードで殴るRogue -そして、通常のFireBallでHPを削って勝利。 -戦闘後は、PaladinsのCLWのワンドで回復。 -リソース削りすぎじゃないかな?とDMは危惧する。まだ2戦目なのに。 3)3rd Encount -視界不良は、ダークヴィジョンの呪文で解決。 -CombatExpertiseで戦線構築。 -スパイクトチェインは直して、通常ロングソードで殴るRogue -そして、FireBallがなくてジリ貧。Paladinの特殊攻撃系も打ち止め。 -NPC(Paladin)が間の抜けた行動をして、瀕死で。 --と言うか、Toughnessやめて。 -呪文切れWizが弓を使おうとするも、DR/Slashで萎える。 -BladeOfBlood(CM)が、Undeadに効かないことにかけてから気づいて、萎える。 -病気にかかったRogueが、謎UndeadにPinされ、死亡してゾンビ化。 -病気にかからないハーフジャイアントPaladinが、謎UndeadにPinされ、Unconciousになるも、-9で自力Stop。 -絶望感漂うも、廃屋に逃げ込み、戦線を構築しなおして、勝利。 -というか、謎UndeadでのDMダイス目が悪すぎる。 4)次回 -Ashlynさんとの会話から再開。 -Haze氏が別キャラで参戦。 -------------------------------------------------------------------------------- 感想 -やっぱり、Clericいる。 -次のレベルアップ時に、Leadershipを取得する予定なので、もう一回は、お助けNPCを追加せずに進める予定。 -やはり、6人ぐらいのPCでないとつらそう。 -普段のDM謹製シナリオはぬるいんじゃないかと考え中。 -------------------------------------------------------------------------------- - ホラーもんやから、クトゥルフみたいなノリでやるべきシナリオなんかなぁ? にしても、クレリック無しで挑む(挑ます)とは、なかなかの漢(M?)じゃのう…。 -- T&T (2007-02-13 20:27:57) - 種族がサイキックウォーリアのしろですw -- しろ (2007-02-13 21:18:38) - おお、改行はいらん! クレリックなしがつらい(ってか無謀)なのはわかっているが、T&Tのキャラポジションをなくさないためのやさしさです(爆) いちお、次レベルであ氏が統率力でクレリック召喚予定 -- しろ (2007-02-13 21:22:31) - 修正するよw -- てつ (2007-02-14 10:02:38) - 霧の深さが間違っているっぽい。あと、Fog Cloud中のDark Visionの処理も間違えているっぽい。 -- てつ (2007-02-20 13:47:16) #comment

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