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#video(http://www.youtube.com/watch?v=748WEzzJo-Y,width=640,height=380) http://www.bloodlinechampions.com/ Stunlock Studio によって正式サービス中のマルチプレイアクション。 スウェーデンの『Swedish Game Awards 2009』にて"Game of the Year"と"Winner XNA"をダブル受賞したモンスタータイトルである。 ゲームは競技性にフォーカスを置き開発されており、全てのランダム要素(クリティカルダメージを含む変動確立)を排除し、プレイヤーのスキルが 100% 結果に繋がる仕様になっている。 ゲームの基となったのは、現在メジャーな eSports タイトルである『World of Warcraft(以下 WoW)』のアリーナと言われており、コアなゲームモードとなるのが 3 対 3 のアリーナモードであることや、キャラクターの役割が Healer(回復役)、Ranged(遠距離攻撃)、Melee(近接攻撃)、Tank(タンク、硬い前衛)に分かれているのも類似している点だ。 また、WoW等のプロチームも開発に携わっており、今後e-Sports競技においてメジャーになる可能性が高い。 ゲームの開発はもともと学生のプロジェクトとしてはじまり、ゲーマーが集うDreamHackにというLANパーティーイベントにてその集まりが拡大され、Stunlock Studioとして現在も開発を続けている。 *特徴 ・2on2~5on5のチーム戦(基本は3on3) ・個性的な16人のBloodline(Cβ現在) ・各Bloodlineごとに7つのスキル ・操作はFPSと同様のWASD ・Non-Targetingシステム(つまりマウスでのAimが必要) ・通信系はP2Pではなく、サーバー-クライアント方式 ・マナやMPはなく、HPとクールダウン、キャストタイムの概念のみ ・試合時間はデフォルトで2分+サドンデスタイムを4ラウンド先取、非常にスピーディな試合が展開される ・運要素等はなく、己の腕のみが勝利に繋がる ・誰でも無料でプレイ可能(一部制限あり)、課金することで全種類のBloodlineを使用したり、見た目を変える事ができる
#video(http://www.youtube.com/watch?v=748WEzzJo-Y,width=640,height=380) http://www.bloodlinechampions.com/ Stunlock Studio によって正式サービス中のマルチプレイアクション。 スウェーデンの『Swedish Game Awards 2009』にて"Game of the Year"と"Winner XNA"をダブル受賞したモンスタータイトルである。 ゲームは競技性にフォーカスを置き開発されており、全てのランダム要素(クリティカルダメージを含む変動確立)を排除し、 プレイヤーのスキルが 100% 結果に繋がる仕様になっている。 ゲームの基となったのは、現在メジャーな eSports タイトルである『World of Warcraft(以下 WoW)』のアリーナと言われており、 コアなゲームモードとなるのが 3 対 3 のアリーナモードであることや、キャラクターの役割がそれぞれ Healer(回復役)、Ranged(遠距離攻撃)、Melee(近接攻撃)、Tank(タンク、硬い前衛)に分かれているのも類似している点だ。 また、WoW等のプロチームも開発に携わっており、今後e-Sports競技においてメジャーになる可能性が高い。 ゲームの開発はもともと学生のプロジェクトとしてはじまり、ゲーマーが集うDreamHackにというLANパーティーイベントにて その集まりが拡大され、Stunlock Studioとして現在も開発を続けている。 *特徴 ・2on2~5on5のチーム戦(基本は3on3) ・個性的な16人のBloodline(Cβ現在) ・各Bloodlineごとに7つのスキル ・操作はFPSと同様のWASD ・Non-Targetingシステム(つまりマウスでのAimが必要) ・通信系はP2Pではなく、サーバー-クライアント方式 ・マナやMPはなく、HPとクールダウン、キャストタイムの概念のみ ・試合時間はデフォルトで2分+サドンデスタイムを4ラウンド先取、非常にスピーディな試合が展開される ・運要素等はなく、己の腕のみが勝利に繋がる ・誰でも無料でプレイ可能(一部制限あり)、課金することで全種類のBloodlineを使用したり、見た目を変える事ができる

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