2012 > 02 > 14

(敬称略、下が先)
antIque
AP 5-4 勝
Canard
CA 2-5 負
神風パラダイス
BS 5-0 勝
最凶殺し屋軍団
BS 7-5 勝
Fortissimo
HB 2-5 負
CHIP STAR
AP 5-2 勝
撫肩上がり
CA 5-2 勝
Ryz
DS 5-1 負
DIESEL
BS 5-1 負

5勝4敗(2733戦 1343勝 1390敗)

後半の試合は、攻めの切り返しで上手くいく場面が多かった
1にいこう→ここから2でという具合に
対Fortissimo戦では、2から1へシフトするも1中両サイドガン置き、サイドロングも置かれしっかりばれていた
迂回の砂利音が広くよく聞こえるため、寄るスピードに限界があったためか
敵の心理としては「倉庫、ddたくさんいるわ」→「ddグレ鳴かないぽい、1いったかも」1人・2人と守りが1に寄る→「1正面多数!!」だったかな

攻めで、「○○にいきましょう」から攻め込むもしっかり寄られて多人数有利の状況をなかなかつくれない場面が多く感じる
寄るスピード、切り返しのスピード・行く音戻る音 よく考える必要ある
HBでは特に迂回路の砂利音、よく聞こえるし敵もよく聞いてるはず

2倉庫は取りにくい印象があるけど、正面組・DD煙炊いてリフト組としっかり攻めるとそれほど難しくない

【HB攻め例】
例.開幕倉庫2人、dd3人向かわせ、倉庫・DD前占拠後、すぐにddの二人を迂回からコンテナあたりに走らせる(砂利音を敵に聞かせるのが目的)
音を出して赤コンに付近までいき、dd・倉庫からわっと出たあたりですぐに戻る ←すぐじゃだめだけど、あまり時間かけすぎると2に戻っちゃうかもしれないから
上手い人ほど迂回路砂利音二人も立てれば2前にいるとわかっていても1によるはず


今日のまとめ
  • 攻めの切り返しを上手く使って 単調な攻めにならぬよう工夫を

  • 俺のよく言うセリフ「倉庫取り返しません?」 -- くま (2012-02-14 14:11:36)
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最終更新:2012年02月14日 14:11
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