2012 > 02 > 09

(敬称略、下が先)
relations
DS 3-5 負
4nonymous
HB 2-5 負
Riceball
CN 5-7 負
Excel
BS 7-6 勝
PenciL
HB 2-7 負
ともだち
IN 7-6 勝
私の夢はお父さん
DS 6-7 負 
Shilfhy
HB 2-5 負
Cromwell
IN 2-5 負

2勝7敗

大会チャンネルということもあり皆さんつよい
6-7で負ける試合が二本、この二つをモノにできてたら4勝5敗か!

HBは攻めてるとすごいやり難いはずなのに、大会CHで守りになるとすごい取られる不思議
NRFで1前に敵が来た→2,3人1中入った→1中の味方やられた→設置された
この流れが決まるとほぼ取り合えせませんね。。1攻めをどう食い止めるか?

◎1前で迎撃→赤コン、橋付近で戦う 一番現実的かも 開幕に敵が見えたりグレ投げるだけで帰ってもいいか
  • 1中の守りを工夫→トラックにのる、戦車にのる
  • 迂回を固める→1に寄り易くするため グレーゾーンなので非現実的だけど

倉庫の守りはやはり2階がいい EU入ってきてもすぐにはやられない、2側に応援が呼べる
ただ、場所によっては迂回坂見られないのでDDにもいてもらう必要あり

攻めで、はんぱに出てはんぱに削られてしまうのがもったいない!
特にキャノンの1側。C4なく2人ぐらいで内外周出ても打ち落とされてしまいがち
リスポからの置き砂ちゅんちゅんでお陀仏なので、やはり一気に出たい
特にキャノンの様な作りがシンプルなマップこそ人数かけて一気にどばっと
それこそシンプルだけど一番いいとおもう

今日のまとめ
  • 攻めにまとまりを
  • 出る守りも積極的に
  • 仲間と声をかけあおう

くま追記
はんぱに出て削られる...でも出てちょっかい出すことも大事ですよ?
それで相手を削れればどっちを攻めるにしても攻めやすい。
出方、戻り方、出る味方への援護、正解がないからおもしろいんですよねー

みの返信
いいよいいよこういうの気持ちいい
守りに揺さぶりをかけられるしな、、確かにやられてもいやだわ!
ぼくもいいと思います

でも今だとその仲間のちょっかいを即活かしてあげられる連携力がまだまだ足りない!
(ごめん論点ずれた)
失敗したにしてもすぐに報告で敵人数・兵種・キルカメの動き~を言う、
それを見た仲間が報告からすぐに次の動きに~だとか

キャノンに限った話だけど、
ちょっかいだしてゆさぶり失敗率と
開幕突でC4おける率
って比べると、みのたは突~の方が確率高い気がする(だけ)んだよね
でも全部開幕突やっても全部決まるかと言えばそうじゃないな~

どんなちょっかいの出し方あるか色々話して、それやるべw





AVAしないでこういう話を延々としてみたいんだけど いあしててもいいかw
こういうのはなすの好きなんだけどまとめんの苦手 くま書記お願い
最終更新:2012年02月13日 00:28
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