FPSで大事なコト?

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まず、FPSにおいていくつかの重要な要素をちぇき! 1.立ち回り 2.AIM} 3.マップ把握能力 4.音(sound play) どんなFPS研究サイトでも言われているものみたいですね。 才能がないから・・ではMOTTAINAI!意識するだけで全然変わってくるものです。 1.立ち回り FPSの醍醐味といえば、ライフルを''ぶっ放して''敵と撃ち合う。。ですが、 銃を撃ち合う場所(マップ)から考えてみましょう。 まずは、各マップのつくりを覚えましょう! これは何気なく野良でもなんでもプレイしていれば問題ないかと思います。 マップを覚えたら、次は''交戦箇所''に気をつけてみてください。 試合開始し各自1,2,センタ等散らばった後、この辺に敵と撃ち合うなという場所です。 私が気をつけるぐらいですから、敵ももちろん気にしている場所でもあります笑 ここから敵が出てくるかもしれないから、この箱の陰で待ち伏せ・・ということも出来ますね。 2.AIM(エイム) 英語で「狙う」という意味です。 どんな銃でも敵に弾があたらないと意味がありませんものね。 まずは、マウスについてです。 ***マウス感度 高すぎると狙いにくく、低いと安定しますがマウスを動かす距離が多くなります。 悩んでいる方は今より少し低めに設定し、確実に敵に照準を当てられるようにしてちょっとずつ上げていくといいと思います。 あまりいじくっていると、気になりすぎてゲームになりませんので、ある程度しっくりくるポイントでやめておきましょうw ミノタはAVA内でキャラが真後ろを向くまで8cmぐらいです。前に使っていた机では振り向き5cmぐらいでした。。当らないわけd(ry [12/10 改めて測ってみると13cmほどありましたw マウスパッド大きいから贅沢に使いたくって(・∀・] ***マウス加速 加速がONになっていると、マウスを動かす時の速さでポインタの動く距離が変わるという機能です。素早く動かすほど"加速"します。 FPSをプレイする上で、マウス加速は無いほうが正確なエイミングが出来るといわれています。 ONで慣れてしまった方は無理には変えない方がいい場合もっ? 3.空間把握 1の立ち回りと若干かぶる部分もありますが、空間把握とは次の事を言うんじゃないでしょうか先生! ***仲間の位置を常に心がける AVAですと、タブキーを押すと拡大マップが表示され、仲間の位置がばっと把握できます。 敵が来そうもない箇所やリロード中など出来るだけ細かく確認するのがいいでしょう。 仲間の位置を常に把握できていれば、近くで撃ち合っている仲間の援護にもすぐ駆けつけられるはず! 4.音(sound play) AVAでは色々な音が出ていますね。人が走る・高所からの落下時・装備を拾う・C4を設置するetc また人が走る時の音にも違いがあり、金属の上や砂利の上で音が全く違います。 その音が聞こえる方向・音の大きさも非常に重要です。 これは、使っているサウンドデバイス(ヘドホン、サウンドカード)で差がでてしまいますが。。オンボードでもヘッドホンによってはだいぶ変わります!! 効果音をあげすぎると銃声やら爆発音やらで耳が壊れてしまいますので、自分の耳と相談してちょっと大きめにしてみては如何でしょうか。 ちなみに、AVA内のBGMは0で問題ありません。 #comment()
まず、FPSにおいていくつかの重要な要素をちぇき! 1.立ち回り 2.AIM} 3.マップ把握能力 4.音(sound play) どんなFPS研究サイトでも言われているものみたいですね。 才能がないから・・ではMOTTAINAI!意識するだけで全然変わってくるものです。 1.立ち回り FPSの醍醐味といえば、ライフルを''ぶっ放して''敵と撃ち合う。。ですが、 銃を撃ち合う場所(マップ)から考えてみましょう。 まずは、各マップのつくりを覚えましょう! これは何気なく野良でもなんでもプレイしていれば問題ないかと思います。 マップを覚えたら、次は''交戦箇所''に気をつけてみてください。 試合開始し各自1,2,センタ等散らばった後、この辺に敵と撃ち合うなという場所です。 私が気をつけるぐらいですから、敵ももちろん気にしている場所でもあります笑 ここから敵が出てくるかもしれないから、この箱の陰で待ち伏せ・・ということも出来ますね。 2.AIM(エイム) 英語で「狙う」という意味です。 どんな銃でも敵に弾があたらないと意味がありませんものね。 まずは、マウスについてです。 ***マウス感度 高すぎると狙いにくく、低いと安定しますがマウスを動かす距離が多くなります。 悩んでいる方は今より少し低めに設定し、確実に敵に照準を当てられるようにしてちょっとずつ上げていくといいと思います。 あまりいじくっていると、気になりすぎてゲームになりませんので、ある程度しっくりくるポイントでやめておきましょうw ミノタはAVA内でキャラが真後ろを向くまで8cmぐらいです。前に使っていた机では振り向き5cmぐらいでした。。当らないわけd(ry [12/10 改めて測ってみると13cmほどありましたw マウスパッド大きいから贅沢に使いたくって(・∀・] ***マウス加速 加速がONになっていると、マウスを動かす時の速さでポインタの動く距離が変わるという機能です。素早く動かすほど"加速"します。 FPSをプレイする上で、マウス加速は無いほうが正確なエイミングが出来るといわれています。 ONで慣れてしまった方は無理には変えない方がいい場合もっ? 3.空間把握 1の立ち回りと若干かぶる部分もありますが、空間把握とは次の事を言うんじゃないでしょうか先生! ***仲間の位置を常に心がける AVAですと、タブキーを押すと拡大マップが表示され、仲間の位置がばっと把握できます。 敵が来そうもない箇所やリロード中など出来るだけ細かく確認するのがいいでしょう。 仲間の位置を常に把握できていれば、近くで撃ち合っている仲間の援護にもすぐ駆けつけられるはず! 4.音(sound play) AVAでは色々な音が出ていますね。人が走る・高所からの落下時・装備を拾う・C4を設置するetc また人が走る時の音にも違いがあり、金属の上や砂利の上で音が全く違います。 その音が聞こえる方向・音の大きさも非常に重要です。 これは、使っているサウンドデバイス(ヘドホン、サウンドカード)で差がでてしまいますが。。オンボードでもヘッドホンによってはだいぶ変わります!! 効果音をあげすぎると銃声やら爆発音やらで耳が壊れてしまいますので、自分の耳と相談してちょっと大きめにしてみては如何でしょうか。 ちなみに、AVA内のBGMは0で問題ありません。 - やっぱり”意識すること”って重要ですね。最近は1日おきにテーマ決めてプレイしています。 -- オーリィ (2011-02-10 10:03:07) #comment()

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