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ログホラの性格ルール」(2014/07/04 (金) 23:25:35) の最新版変更点

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本ページではログ・ホライズンにおける独自ルールである「性格ルール」について記載する。 これを採用するかどうかはGM次第なので注意すること。 &bold(){なお、このルールは試作検討段階である。} ---- *性格ルールの目的 -「敵はヘイトトップを狙う」という指針はルールブックに記載してあり、また、「ヘイトトップを攻撃するとダメージ追加」というメリットが存在するものの、実際にはヘイトアンダーを狙った方がメリットが高いケースは少なくない。 -このため、PLは敵の行動について色々と検討する必要がある。オンセではPL間の相談に時間がかかるため、この検討作業の時間的負荷がバカにならない --行動パターンが明記された敵(機械系の「ヘイトを考慮しない」等)もいるが、全体として少数であるし、プレイヤーの思考負荷を減らすものでもない -そこで「この敵は必ずヘイトトップを狙う性格である」と明記することによりPLの思考負荷を減らすことを目的とする --要するに、敵の多数を占める雑魚をおバカにすることで戦場の単純化を図る ---- *性格定義 **愚か -攻撃対象 --ヘイトトップのみ --攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、攻撃を行わない -移動 --ヘイトトップまでの最短直線距離 --罠や障害物があっても無視する   **堅実 -攻撃対象 --ヘイトトップのみ --攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、ヘイトアンダーを攻撃する -移動 --ヘイトトップまでのペナルティを受けない最短距離を移動する --罠や障害物は回避するが、認識していないものは回避できない   **奇妙 -攻撃対象 --連続して同じ対象を攻撃しない --以前と同じ対象しか攻撃範囲内にいないときは、同じ対象を攻撃する -移動 --GMの任意   **卑劣 -攻撃対象 --最も高いダメージが見込める対象(障壁の有無は考慮しない) -移動 --GMの任意   **狡猾 -攻撃対象 --GMの任意 -移動 --GMの任意 ---- *補足 -スキルの使用は性格によらず、一律で「GMの任意」である。 --使用回数制限のある移動スキルを意味もなく無駄撃ちするなど、愚かすぎる行動はゲーム難易度を下げすぎてしまうため。 ---- 以上
本ページではログ・ホライズンにおける独自ルールである「性格ルール」について記載する。 これを採用するかどうかはGM次第なので注意すること。 &bold(){なお、このルールは試作検討段階である。} ---- *性格ルールの目的 -「敵はヘイトトップを狙う」という指針はルールブックに記載してあり、また、「ヘイトトップを攻撃するとダメージ追加」というメリットが存在するものの、実際にはヘイトアンダーを狙った方がメリットが高いケースは少なくない。 -このため、PLは敵の行動について色々と検討する必要がある。オンセではPL間の相談に時間がかかるため、この検討作業の時間的負荷がバカにならない --行動パターンが明記された敵(機械系の「ヘイトを考慮しない」等)もいるが、全体として少数であるし、プレイヤーの思考負荷を減らすものでもない -そこで「この敵は必ずヘイトトップを狙う性格である」と明記することによりPLの思考負荷を減らすことを目的とする --要するに、敵の多数を占める雑魚をおバカにすることで戦場の単純化を図る ---- *性格定義 **愚か -攻撃対象 --ヘイトトップを狙う --攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、攻撃を行わない -移動 --ヘイトトップまでの最短直線距離 --罠や障害物があっても無視する   **堅実 -攻撃対象 --ヘイトトップを狙う --攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、ヘイトアンダーを攻撃する -移動 --ヘイトトップまでのペナルティを受けない最短距離を移動する --罠や障害物は回避するが、認識していないものは回避できない   **奇妙 -攻撃対象 --連続して同じ対象を攻撃しない --以前と同じ対象しか攻撃範囲内にいないときは、同じ対象を攻撃する -移動 --GMの任意   **卑劣 -攻撃対象 --最も高いダメージが見込める対象(障壁の有無は考慮しない) -移動 --GMの任意   **狡猾 -攻撃対象 --GMの任意 -移動 --GMの任意 ---- *補足 -スキルの使用は性格によらず、一律で「GMの任意」である。 --使用回数制限のある移動スキルを意味もなく無駄撃ちするなど、愚かすぎる行動はゲーム難易度を下げすぎてしまうため。 ---- 以上

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