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本ページでは、N◎VA Xのキャスト間コネクションについて説明する。 *最初に結論。3行でまとめると -PC2は、PC1をどう思っているか(スート)を決めて、PC1に伝える -PC1は伝えてもらったスートでPC2のキャスト間コネを保有する。つまりPC1は「コネ:PC2からのスート」を持つ -同様に「PC3がPC2に伝える」「PC4がPC3に伝える」・・・という感じでキャスト間コネを決定する *細かいこと:基本ルールブックの記載について -P127にある「左隣のキャストのコネを取得する」に従う --RLから指定があった場合は、そちらに従う *細かいこと:オンセでのキャスト間コネについて -オンセではテーブル席についていないので「左隣」=「次のPC番号」と解釈する -コネは「コネ名称の人物が、コネを保有する人物をどう思っているか」を示す。よってコネを保有するPCではなく、コネの対象となるPCがスートを決定する --具体的には「次のPC番号」のPCがスートを決定する 以上
本ページでは、N◎VA Xのキャスト間コネクションについて説明する。 *最初に結論。3行でまとめると -PC2は、PC1をどう思っているか(スート)を決めて、PC1に伝える -PC1は伝えてもらったスートでPC2のキャスト間コネを保有する。つまりPC1は「コネ:PC2からのスート」を持つ -同様に「PC3がPC2に伝える」「PC4がPC3に伝える」・・・という感じでキャスト間コネを決定する *具体例 -PC1:ハーミット、PC2:欠番、PC3:さだつか、PC4:アスカロン とする -手順1 --さだつかは、ハーミットに対するスートを理性に決定 --ハーミットは「コネ:さだつか/スート:理性」を保有 -手順2 --アスカロンは、さだつかに対するスートを感情に決定 --さだつかは「コネ:アスカロン/スート:感情」を保有 -手順3 --ハーミットは、アスカロンに対するスートを外界に決定 --アスカロンは「コネ:ハーミット/スート:外界」を保有 -上記の手順で、全PCのキャスト間コネが決定する *細かいこと:基本ルールブックの記載について -P127にある「左隣のキャストのコネを取得する」に従う --RLから指定があった場合は、そちらに従う *細かいこと:オンセでのキャスト間コネについて -オンセではテーブル席についていないので「左隣」=「次のPC番号」と解釈する -コネは「コネ名称の人物が、コネを保有する人物をどう思っているか」を示す。よってコネを保有するPCではなく、コネの対象となるPCがスートを決定する --具体的には「次のPC番号」のPCがスートを決定する 以上

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