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エンゼルギア2ndのローカルルール」(2013/04/14 (日) 22:32:38) の最新版変更点

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本ページでは「エンゼルギア天使大戦TRPG The 2nd Edition」に対するローカルルールについて記載する。 *ES追加ルール「ダーザインの操作」 -ダーザインのボーナスと最大レベルを完全に無視する。いかなる状況であれ、ダーザインのレベルを上昇させるためには“次のダーザインのレベル”枚のパトスを消費する。逆に言えば、バトスを消費できるならダーザインのレベルを上げることに(オープンアップ以外の)制限はない。 --“ダーザインのボーナス”の範囲内ならパトス1枚でいいのでは?という論議に対する回答。あれこれ計算するのが面倒なのでこのようにする。 *オープニングフェイズにおけるダーザイン操作とパトスの扱い -オープニングフェイズ中は、シーン終了時の「パトス>ロゴス変換」は発生しないものとする。 --プレイヤーが任意で変換することは可能。 -オープニングフェイズ中はダーザインの操作は不可とする。 -オープニングフェイズが全て終了し、ミドルフェイズに入る直前にダーザインの操作を行う。それが終了した後、残っていたパトスが全てロゴスに変換される。 *ES追加ルール「経験点の増加」 -「災厄1つにつき1点の経験点を追加」を採用する。 *裁定者の扱い -オンラインであることを鑑みて、裁定者以外も他人にパトスを渡せるものとする。 --裁定者は、他のプレイヤーよりも「パトスを渡す」ことに集中すること。その見返りとして、シーン終了時にパトスを1点得るものとする。 *パトスの渡し方 -IRCの裏チャンネルで以下の発言を行う --(・∀・)っ⊂パトス⊃>PC名 --(・∀・)っ⊂パトス⊃×10>PC名 のように枚数指定も可とする 以上
本ページでは「エンゼルギア天使大戦TRPG The 2nd Edition」に対するローカルルールについて記載する。 *ES追加ルール「ダーザインの操作」 -ダーザインのボーナスと最大レベルを完全に無視する。いかなる状況であれ、ダーザインのレベルを上昇させるためには“次のダーザインのレベル”枚のパトスを消費する。逆に言えば、バトスを消費できるならダーザインのレベルを上げることに(オープンアップ以外の)制限はない。 --“ダーザインのボーナス”の範囲内ならパトス1枚でいいのでは?という論議に対する回答。あれこれ計算するのが面倒なのでこのようにする。 *オープニングフェイズにおけるダーザイン操作とパトスの扱い -オープニングフェイズ中は、シーン終了時の「パトス>ロゴス変換」は発生しないものとする。 --プレイヤーが任意で変換することは可能。 -オープニングフェイズ中はダーザインの操作は不可とする。 -オープニングフェイズが全て終了し、ミドルフェイズに入る直前にダーザインの操作を行う。それが終了した後、残っていたパトスが全てロゴスに変換される。 *ES追加ルール「経験点の増加」 -「災厄1つにつき1点の経験点を追加」を採用する。 *裁定者の扱い -オンラインであることを鑑みて、裁定者以外も他人にパトスを渡せるものとする。 --裁定者は、他のプレイヤーよりも「パトスを渡す」ことに集中すること。その見返りとして、シーン終了時にパトスを1点得るものとする。 *パトスの渡し方 -IRCの裏チャンネルで以下の発言を行う --(・∀・)っ⊂パトス⊃>PC名 --(・∀・)っ⊂パトス⊃×10>PC名 のように枚数指定も可とする *正念場宣言 -正念場宣言は「いつでも使用できる」ものとする *パトスチットによるアガペーの減少 -アガペーの減少は「いつでも可能」とする --ただし、1つのタイミングにつき1回とする 以上

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