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ログホラの性格ルール - (2014/07/04 (金) 23:25:35) のソース

本ページではログ・ホライズンにおける独自ルールである「性格ルール」について記載する。
これを採用するかどうかはGM次第なので注意すること。

&bold(){なお、このルールは試作検討段階である。}

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*性格ルールの目的
-「敵はヘイトトップを狙う」という指針はルールブックに記載してあり、また、「ヘイトトップを攻撃するとダメージ追加」というメリットが存在するものの、実際にはヘイトアンダーを狙った方がメリットが高いケースは少なくない。
-このため、PLは敵の行動について色々と検討する必要がある。オンセではPL間の相談に時間がかかるため、この検討作業の時間的負荷がバカにならない
--行動パターンが明記された敵(機械系の「ヘイトを考慮しない」等)もいるが、全体として少数であるし、プレイヤーの思考負荷を減らすものでもない
-そこで「この敵は必ずヘイトトップを狙う性格である」と明記することによりPLの思考負荷を減らすことを目的とする
--要するに、敵の多数を占める雑魚をおバカにすることで戦場の単純化を図る

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*性格定義
**愚か
-攻撃対象
--ヘイトトップを狙う
--攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、攻撃を行わない
-移動
--ヘイトトップまでの最短直線距離
--罠や障害物があっても無視する
 
**堅実
-攻撃対象
--ヘイトトップを狙う
--攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、ヘイトアンダーを攻撃する
-移動
--ヘイトトップまでのペナルティを受けない最短距離を移動する
--罠や障害物は回避するが、認識していないものは回避できない
 
**奇妙
-攻撃対象
--連続して同じ対象を攻撃しない
--以前と同じ対象しか攻撃範囲内にいないときは、同じ対象を攻撃する
-移動
--GMの任意
 
**卑劣
-攻撃対象
--最も高いダメージが見込める対象(障壁の有無は考慮しない)
-移動
--GMの任意
 
**狡猾
-攻撃対象
--GMの任意
-移動
--GMの任意

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*補足
-スキルの使用は性格によらず、一律で「GMの任意」である。
--使用回数制限のある移動スキルを意味もなく無駄撃ちするなど、愚かすぎる行動はゲーム難易度を下げすぎてしまうため。


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以上
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