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*Bパート **担当者リスト -[[担当者リスト]]あります ---- #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/sakugatyuui.jpg) #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/okitasaitou.jpg) #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/untitled.PNG) ---- **カット18 ***概要 ***設定・資料 #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/gatotu01.jpg) #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/saito-.jpg) #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/okita.jpg) ***作業 いきなり超重要で難しいカット来ました。 橋は背景動画12コマ程度作画の背景動画で再現したいです。 ①~⑤の上に半透明で⑥⑦を載せます。 -⑥~⑦の動きも作画でやります。難しいですがよろしくお願いします ---- **カット19 ***概要 ***設定・資料 ***作業 コンテの解釈が難しいカットです。 まず大コマのレイアウトを取って下さい。 次に、①,④のサイズで剣心と斉藤の止めを一枚ずつ、 ②,③のサイズで1枚ずつ作画してください。 よろしくお願いします。 ---- **カット20 ***概要 ***設定・資料 ***作業 ストレートなアクションです。 橋は作画でお願いします。 変にチマチマした芝居は入れず、コンテにある内容をただ中割るくらいの芝居量でお願いします。ダイナミックに。 -BG不要です ---- **カット21 ***概要 ***設定・資料 #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/tomoe2.jpg) ***作業 コンテにスローモーションとありますが、原作・コンテを参考に止め絵をお願いします。 血しぶき素材はどう用意するかは未定です。 ---- **カット22 ***概要 ***設定・資料 ***作業 ストレートなアクションです。ラフが前アップされていました。 http://desuran.web.fc2.com/sakuga/raku.html ↑これのGIFの左端 ---- **カット23 ***概要 ***設定・資料 #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/tomoe2.jpg) ***作業 原作を参考に止め絵をお願いします。21と処理一緒です。 ---- **カット24 ***概要 ***設定・資料 ***作業 剣の飛んでくるのを間一髪でやりすごす剣心 これもガヤガヤさせずおとなしめの芝居でお願いします。 剣心の表情に強い変化を付けてください。例えばコンテの絵から口を大きく開けるなど。 斉藤の剣は多少暴れてる感じでお願いします。 ---- **カット25 ***概要 ***設定・資料 ***作業 カット頭6コマほど動かしてそこで止めます。カット23と同じ要領でお願いします。 ---- **カット26 ***概要 ***設定・資料 ***作業 斉藤とのアクション、剣心の反撃 ③、⑦、⑩あたりの要所要所がきっちり目に残るようにします。 ---- **カット27 ***概要 ***設定・資料 ***作業 剣を振り下ろす剣心、アクションのラストです。 ダイナミックに! 頭22コマめいっぱいつかって剣を振って、残りの1秒は時間が静止したかのような印象をあたえる動きでお願いします。 ---- **カット28 ***概要 ***設定・資料 ***作業 壊れる橋です。処理一考です、作画したい場合スレで演出まで声かけてください。 ---- **カット29 ***概要 ***設定・資料 ***作業 川に落ちていく剣心。それに重なる雪。 大判作画。剣心と巴は同じアタリを利用するなどしてください。 最初の2秒で止め絵をPANさせて、最後の18コマで剣心が目をつぶる芝居をお願いします。 ---- **カット30 ***概要 ***設定・資料 ***作業 水しぶき。 -作画不要とかかいてありますが大嘘です。作画お願いします。 ---- **カット31 ***概要 ***設定・資料 ***作業 BOOK素材の橋げたは一つ書いてください。それを増やします。 カメラは右にPANします。そこで顔を上げる斉藤。普通に書いてください。 ---- **カット32 ***概要 ***設定・資料 ***作業 カット31とのA.C、こっちは繋がったカットって意味のアクションカットです。 顔を上げるとそこに剣心の師匠が。 斉藤はコンテで映ってる左端まで作画してください。撮影時に左に寄せます ---- **カット33 ***概要 ***設定・資料 ***作業 振り返る師匠。3コマ打ちでごく普通にお願いします。 ---- **カット34 ***概要 ***設定・資料 #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/battouVS.jpg) ***作業 実質2カット分の分量になるのかな? 剣心を抱く師匠のカットは細かなレイアウト必要です。 斉藤の表情芝居はカクッと下を向いて、反動でほんの少し戻してください。 コンテが絶妙な表情してるので、まさにそんな感じで。 ---- **カット35 ***概要 ***設定・資料 #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/tomoe.jpg) ***作業 これも2カット分の作業量? 剣心の顔アップ(水がかかってます)と巴の顔アップ、それぞれ1枚ずつ。 ---- **カット36 ***概要 ***設定・資料 ***作業 るろ剣ED恒例の最後の止め絵と同じイメージで。
*Bパート **担当者リスト -[[担当者リスト]]あります ---- #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/sakugatyuui.jpg) #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/okitasaitou.jpg) #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/untitled.PNG) ---- **カット18 ***概要 ***設定・資料 #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/gatotu01.jpg) #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/saito-.jpg) #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/okita.jpg) ***作業 いきなり超重要で難しいカット来ました。 橋は背景動画12コマ程度作画の背景動画で再現したいです。 ①~⑤の上に半透明で⑥⑦を載せます。 -⑥~⑦の動きも作画でやります。難しいですがよろしくお願いします ---- **カット19 ***概要 ***設定・資料 ***作業 コンテの解釈が難しいカットです。 まず大コマのレイアウトを取って下さい。 次に、①,④のサイズで剣心と斉藤の止めを一枚ずつ、 ②,③のサイズで1枚ずつ作画してください。 よろしくお願いします。 ---- **カット20 ***概要 ***設定・資料 ***作業 ストレートなアクションです。 橋は作画でお願いします。 変にチマチマした芝居は入れず、コンテにある内容をただ中割るくらいの芝居量でお願いします。ダイナミックに。 -BG不要です ---- **カット21 ***概要 ***設定・資料 #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/tomoe2.jpg) ***作業 コンテにスローモーションとありますが、原作・コンテを参考に止め絵をお願いします。 血しぶき素材はどう用意するかは未定です。 ---- **カット22 ***概要 ***設定・資料 ***作業 ストレートなアクションです。ラフが前アップされていました。 http://desuran.web.fc2.com/sakuga/raku.html ↑これのGIFの左端 ---- **カット23 ***概要 ***設定・資料 #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/tomoe2.jpg) ***作業 原作を参考に止め絵をお願いします。21と処理一緒です。 ---- **カット24 ***概要 ***設定・資料 ***作業 剣の飛んでくるのを間一髪でやりすごす剣心 これもガヤガヤさせずおとなしめの芝居でお願いします。 剣心の表情に強い変化を付けてください。例えばコンテの絵から口を大きく開けるなど。 斉藤の剣は多少暴れてる感じでお願いします。 ---- **カット25 ***概要 ***設定・資料 ***作業 カット頭6コマほど動かしてそこで止めます。カット23と同じ要領でお願いします。 ---- **カット26 ***概要 ***設定・資料 ***作業 斉藤とのアクション、剣心の反撃 ③、⑦、⑩あたりの要所要所がきっちり目に残るようにします。 ---- **カット27 ***概要 ***設定・資料 ***作業 剣を振り下ろす剣心、アクションのラストです。 ダイナミックに! 頭22コマめいっぱいつかって剣を振って、残りの1秒は時間が静止したかのような印象をあたえる動きでお願いします。 ---- **カット28 ***概要 ***設定・資料 ***作業 壊れる橋です。処理一考です、作画したい場合スレで演出まで声かけてください。 ---- **カット29 ***概要 ***設定・資料 ***作業 川に落ちていく剣心。それに重なる巴。 大判作画。剣心と巴は同じアタリを利用するなどしてください。 最初の2秒で止め絵をPANさせて、最後の18コマで剣心が目をつぶる芝居をお願いします。 ---- **カット30 ***概要 ***設定・資料 ***作業 水しぶき。 -作画不要とかかいてありますが大嘘です。作画お願いします。 ---- **カット31 ***概要 ***設定・資料 ***作業 BOOK素材の橋げたは一つ書いてください。それを増やします。 カメラは右にPANします。そこで顔を上げる斉藤。普通に書いてください。 ---- **カット32 ***概要 ***設定・資料 ***作業 カット31とのA.C、こっちは繋がったカットって意味のアクションカットです。 顔を上げるとそこに剣心の師匠が。 斉藤はコンテで映ってる左端まで作画してください。撮影時に左に寄せます ---- **カット33 ***概要 ***設定・資料 ***作業 振り返る師匠。3コマ打ちでごく普通にお願いします。 ---- **カット34 ***概要 ***設定・資料 #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/battouVS.jpg) ***作業 実質2カット分の分量になるのかな? 剣心を抱く師匠のカットは細かなレイアウト必要です。 斉藤の表情芝居はカクッと下を向いて、反動でほんの少し戻してください。 コンテが絶妙な表情してるので、まさにそんな感じで。 ---- **カット35 ***概要 ***設定・資料 #ref(http://www22.atwiki.jp/anime-ruroken/pub/tomoe.jpg) ***作業 これも2カット分の作業量? 剣心の顔アップ(水がかかってます)と巴の顔アップ、それぞれ1枚ずつ。 ---- **カット36 ***概要 ***設定・資料 ***作業 るろ剣ED恒例の最後の止め絵と同じイメージで。

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