Alteilcardwiki内検索 / 「木の精霊」で検索した結果

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  • 闇の精霊
    Lv HP AT DF AGI RNG 1 10 10 0 3 3 SS ライバルイクサーの[SP]を[敵軍ユニット数]減らす。 OS ライバルイクサーの[SP]を2減らす。 説明文 光の精霊と対になるカード。 だがあちらは自身のサポートだがこちらは相手以前の妨害系なので、 黒に影響を振らないファイルで採用されるのはレグライ程度。 OSはユニット同士ならAGIの早い順に発動するため、 相手が影響にspを振って光の精霊を出してきた場合、 闇の精霊OS発動→光の精霊OS発動 となり、spを全く削れないこともある。 昔、初手闇の精霊から安らかな祈りを当て、光の精霊を殴り倒すのが流行った。 そのため、初手に闇の精霊を出すと安らかな祈りをバッティングしにくる人も居る。 現在は初手に脱光を出すファイルが多いため、初手に出してsp2減らすことで、 相手の...
  • 幼き少女の霊
    ...はなるべく水の精霊か木の精霊を積んでおけば、 暴発、不発をさけることが出来るため、1枚は積んでおこう。 このカードの入る代表的なファイル [[]]
  • 第1弾『ベーシック』
    ...の弓兵 炸裂する玉 木の精霊 火の精霊 狂戦士 魔力武器 炎の矢
  • 光の精霊
    Lv HP AT DF AGI RNG 1 20 10 0 2 1 SS プレイヤーの[SP]を[未アクション]の[敵軍ユニット数]増やす。 OS プレイヤーの[SP]を2増やす。 説明文 このカードの入る代表的なファイル [[]]
  • 強制再生
    Lv HP AT DF AGI RNG 1 0 0 0 0 0 OS すべてのユニットから1体選び[最大HP-:20]/[HP完全回復]する。 説明文 修正によって反撃の狼煙同様Lvが下がったグリモア。 さらに修正が入り、spブーストカードになった。 全てのユニットから1体選び、なので自分のユニットをクローズさせたり、 自分のユニットを回復したりすることもできる。 勿論、敵ユニットに当てて、クローズを狙っていくのが基本だが、 待ちファイル相手だと闇の精霊等をクローズさせ、ss発動を狙うのも良い。 最近では、ディフォがよく採用されるため、ノゼ側が採用することも増えた。 このカードの入る代表的なファイル 三銃士ノゼ
  • 戦闘用魔法少女
    Lv HP AT DF AGI RNG 2 20 30 0 3 2 SS 敵軍ユニットからランダムで1体選びその[縦一列]を[HP-:対象のAT]する。 StS 左右のユニットをこのターンの間[AT+:10]する。 AS [RNG内]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-:AT]する。(sp消費1) Cos 【発動条件/自分のHP10以下】自分を[AT+:30/AGI+:2]する。 説明文 前のめりな黒小型の典型。 外見はシュメールに瓜二つ。(ラヴァートバイオグラフィーより) Lv2後衛でありながら、AT30と左右のユニットへの火力支援持ち。 さらにカウンタースキルでAT60AGI5と高速高火力に。 さらにシュメールが居ればAT+10とAGI+1され、全カード中でも最高クラスのスピードと破壊力で暴れられる。 しかしカウンターは素の状態だとAT10か15...
  • 月公国の精鋭騎士
    Lv HP AT DF AGI RNG 4 50 30 10 3 1 SS 自軍ユニットを[AT+:20]する。 StS 左右のユニットをこのターンの間[AT+:10]する。 AS [RNG内]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-:AT]する。(sp消費1) 説明文 月公国の前衛。 Lv4だが、ステータスは海底の猟師蟹を早くした程度。 やはり月公国で固めて、種族援護を受けるように使用したい。 積極的に採用するようなカードではないが、 月公国での援護を受けてなら戦えるため、月公国でユニットが足りないときに。 このカードの入る代表的なファイル 月公国
  • 体現する死『プロポジッション』
    Lv HP AT DF AGI RNG 6 50 70 0 2 3 SS [未アクション]のユニットからランダムで2体選び[HP=:0]する。 AS 敵軍ユニットから1体選ぶ。[最初に選んだユニット以外]の敵軍ユニットを[セメタリー]に送る。自分を[セメタリー]に送る。 説明文 黒のリセットボタン。 Lv6なので相手の場に精霊、Lv3,Lv3と並んでいる状況でASを打てば、 sp消費はトントン。しかし向こうは展開に2ターンを要しているため、実際には有利になる。 これは返却系グリモア等のように、展開アドバンテージをとれるため、非常に強力な能力である。 大渦とは違い、Lv制限がないのも大きな利点。 欠点としては、場に出てからの発動のためラグがあること、 そして発動をさせてもらえない可能性があることの2つ。 AGIは2と低めなので、基本的には風精霊でサポートする...
  • 白骨狂の死霊使い
    Lv HP AT DF AGI RNG 3 50 10 0 3 3 SS 敵軍ユニットから1体選び[DF=:0]する。 AS プレイヤーの[セメタリー]から[1番古いカード]を1枚選び[ファイル]に戻す。(sp消費1) AS プレイヤーの[セメタリー]から[1番新しいカード]を1枚選び[ファイル]に戻す。(sp消費1) AS プレイヤーの[セメタリー]から[カード]をランダムで1枚選び[ファイル]に戻す。 説明文 3種類のASが全てセメタリー回収スキルの回収特化ユニット。 基本的にはsp消費のないASを使用していく。 普通の殴り系ファイルでは自身の戦闘能力の低さもあいまって、 まず採用されることはないが、待ち系のコントロールファイルとなれば話は別。 殴る必要がないためステータスは気にならず、HP50も中々一撃では落とせず嫌らしい。 キーカードが落ちるとどう...
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