前提条件
- 各キャラには「防御力」が設定されており、クロス・ロングともにこの防御力を元にダメージを算出している。
- 各キャラともクロス・ロングの防御力は共通。
- 例外は「アインハルトの「繋がれぬ拳」「スキルによる強化」で、この場合はクロスとロングで防御力の差が発生する。
検証方法
- トレーニングモード・なのはVSなのはの状況下で「アタック初段」「アクセルシューター(通常3Hit)をそれぞれに喰らってダメージを計測。
- 基準となる数値として、「アタック初段……1.72% アクセルシューター3発…9.31%」のダメージを確認。
- この数値を防御力「100%」の基準値として、他キャラでも同様になのはのアタック初段・アクセルシューター3発のダメージを計測。各キャラの防御能力を算出した(ダメージの実測値は最下段)。
「100%」の場合は、攻撃に対して基準値通り、100%のダメージを受ける。
「70%」の場合は基準値より30%分受けるダメージが少ない(防御力が高い)
「120%」の場合は基準値よりも20%分余計にダメージ受ける(防御力が低い)
防御力「最強」(1位)
防御力「とても高い」(2位)
防御力「高い」(3位グループ)
キャラ名 |
クロス |
ロング |
キリエ |
90% |
90% |
クロノ |
90% |
90% |
アインハルト通常時 |
90% |
90% |
アインハルト繋がれぬ拳発動時 |
90% |
45% |
シグナム |
90% |
90% |
ユーノ |
90% |
90% |
トーマ |
90% |
90% |
ザフィーラ |
90% |
90% |
防御力「標準」(4位グループ)
キャラ名 |
クロス |
ロング |
なのは |
100% |
100% |
アミタ |
100% |
100% |
ヴィータ |
100% |
100% |
リーゼ |
100% |
100% |
アルフ |
100% |
100% |
星光 |
100% |
100% |
防御力「低い」(5位グループ)
キャラ名 |
クロス |
ロング |
はやて |
111% |
111% |
リイン |
111% |
111% |
シャマル |
111% |
111% |
闇王 |
111% |
111% |
フェイト |
111% |
111% |
ソニックフェイト |
250% |
250% |
雷刃 |
111% |
111% |
スプライト雷刃 |
250% |
250% |
防御力「とても低い」
キャラ名 |
クロス |
ロング |
リニス |
125% |
125% |
防御力「最下位」
キャラ名 |
クロス |
ロング |
プレシア |
200% |
200% |
ダメージ実測値
|
なのはアタック初段 |
アクセルシューター3hit |
U-D |
1.15% |
6.2% |
ヴィヴィオ |
1.43% |
7.76% |
アインハルト繋がれぬ拳発動時 |
1.56% |
8.46% |
防御力「高い」 |
1.56% |
8.46% |
防御力「普通」 |
1.72% |
9.31% |
防御力「低い」 |
1.91% |
10.34% |
リニス |
2.15% |
11.64% |
プレシア |
3.44% |
18.63% |
フォームチェンジフェイト・雷刃 |
4.31% |
23.28% |
「防御力について」へのコメント
- 防御力は分数計算されている模様。1位100/150・2位100/120・3位100/110・4位100/100・5位100/90・6位100/80・最下位100/50・SF時100/40 -- (名無しさん) 2012-03-27 23:23:58
最終更新:2012年04月02日 01:18