CV:真田アサミ 初出:魔法少女リリカルなのはA's
防御力 |
標準 |
Lv3スキル |
クロスレンジパワーLv3 |
シングル解放条件 |
初期解放 |
守護騎士きってのオールラウンダー。
攻撃力やコンボの破壊力もあり、バランスの良い性能の持ち主。
前作からの変更点
- テートリヒシュラークの性質が少し変化
- スキルシステムの変更により「防御力が高い」キャラではなくなった
ロングレンジ魔法
|
魔法名 |
解説 |
□ |
シュワルベフリーゲン |
誘導弾を4発放つ |
□(長押し) |
コメートフリーゲン |
直進する鉄球を放つ |
△ |
テートリヒ・シュラーク |
ハンマーの突進打撃で相手を打ち上げる |
△(長押し) |
テートリヒ・シュラーク |
ギガントフォルムの突進打撃で相手を打ち上げる |
○ |
ラケーテンハンマー |
ラケーテンフォルムで突撃、回転打撃を打ち込む |
○(長押し) |
ラケーテンハンマー |
ラケーテンフォルムで突撃、回転打撃後に吹き飛ばす |
□:シュワルベフリーゲン
通常 |
1~4hit |
2.87~9.77% |
「はっ!」 |
弾速の遅い誘導弾を4発放つ。
発生が早く硬直も短い。その分出掛かりのキャンセル猶予も非常に短い。
ある程度進めば横に広がるので相殺されづらいが、=相手の射撃の相殺にも使えない。
誘導の発生が遅さが特徴。誘導自体はやや甘いが、4WAY弾で軌道が広めなため状況次第では結構避けにくい。
また、僅かながら弾速・軌道にはランダム性があり、着弾時は少しずつタイミングがずれて相手の硬直が伸びやすい。
流石に悠長に状況を確認する余裕は無く、状況への対応には先読みが必要。
吹き飛ばしから出すと繋がったり繋がらなかったりもする。
弾速の遅さ・硬直の小ささから、弾丸を追いかけていってクロスレンジコンボにつなげる事が可能。
一度に画面に出せる弾数は4。次を撃つと前に撃った弾が消えてしまう。
□:コメートフリーゲン
直進する鉄球を撃つ。着弾時に爆煙発生あり。
誘導が皆無で弾速も遅いため、少し横に動かれるだけで当たらない。
反面、鉄球の発生確定が非常に早い。距離と反応にもよるが、相手の砲撃魔法などのモーションを見てから入力しても鉄球が発生、相手の硬直に当てられるほど。
発生さえ確定すれば撃ち出すモーションが潰されても鉄球は飛ぶ。
相殺・貫通能力も高く、正面からの射撃の撃ち合いや迎撃に強い。
ただし発生の確定から実際の鉄球発生・鉄球の撃ち出しには少し間があるため、発生・弾速ともに早い魔法が相手だと相撃ちになることが多い。
△:テートリヒ・シュラーク
通常 |
1hit |
8.62% |
「いけえー!」 |
長押し |
1hit |
12.93% |
「だありゃあー!」 |
突進して相手の位置まで移動、その後ハンマーでの打撃で相手を打ち上げる。
射程制限がなく、相手にヒットするかアクセルや移動技で回避されるまで前進を続ける。
ガードブレイク能力が高い。
発生が早い。
通常ガードされた際には約50%のMPを削る。
発生が遅め。ヒット後、アタックの各種フィニッシュを出せる。
通常ガード時は約90%のMPを削る。
○:ラケーテンハンマー
通常 |
5hit |
10.29% |
約16m |
「ブチ抜けえー!」 |
長押し |
6hit |
15.23% |
約16m |
「ブチ抜けえー!」 |
突進から回転攻撃。
こちらは判定を出しっぱなしにしたまま相手に突っ込む。
突進中は射撃魔法によるよろけ効果を無効化、砲撃を受けた場合は強制できりもみダウンになる。
空牙やシルバーハンマーの出掛かりなど、よろけ効果でもダウン。長押しディバインバスターなど多段の砲撃を受けた場合はダメージが減る。
吹き飛ばしから繋がるが、高低差で回転攻撃が全段ヒットしにくい。
発生が早くヒット時はダウン。
硬直が大きく間合いも離れないので、ガードされると反撃を受けてしまう。
発生が遅くなり、ヒット時は大振りの一撃で相手を吹き飛ばす。
ガードされてもフィニッシュで間合いが離れるので、反撃を受けにくい。
が、フィニッシュの発生が遅いため割り込み可能で、EXガードを取られてしまうと反撃確定。
ヒット時もフィニッシュ部分を受身で回避されてしまう。
クロスレンジ
攻撃力・リーチや出の速さなどバランスが良く、打ち上げや吹き飛ばしも揃っている。
基本コンボ
□□□ |
9.86% |
打ち上げ |
□△△ |
10.36% |
ダウン |
□□△△ |
12.25% |
ダウン |
□△○ |
11.58% |
吹き飛ばし |
□□△○ |
13.33% |
吹き飛ばし |
□○ |
9.23% |
吹き飛ばし |
□□○ |
11.32% |
吹き飛ばし |
特殊技
種別 |
解説 |
威力 |
射程 |
効果 |
台詞 |
EXアタック |
ギガント振り回し |
5.75~10.92% |
約3.5~6.6m |
ダウン |
「ギガント!」 |
キャッチ |
ハンマー打撃 |
10.24% |
約2.7m |
吹き飛ばし |
「はっ!でやっ!」 |
ブロック |
ハンマー打ち下ろし |
9.48% |
近接攻撃 |
ダウン |
「でいっ!」 |
キャッチへの無敵無し。
近距離だと2hitする。全周囲攻撃のため後方にも判定アリ。
振り回し終わった後もわずかな時間は判定が残っており、背中に斬りかかってきたところで相殺が発生したりする。
アクセルで回り込まれても後半部分が当たることがある。
斜め上方に判定が出るため高く浮いた相手も拾いやすい。
吹き飛ばした相手をロング魔法で追撃可能。
シンプルな単発打撃。
FDB「ギガントシュラーク」
トリガー |
射程 |
ヒット数 |
命中時威力 |
FD発動で吹き飛ばしてトリガー |
ハンマーでの突き |
約3.8m |
4hit |
45% |
可能 |
トリガーは見た目より射程が短く、ハンマーの先端部分には当たり判定がない。コンボの場合は□□Lが繋ぎやすい。
主な立ち回り
○フィニッシュからはラケーテンハンマーが繋がる。クロスレンジでは全体的に隙が大きいもののリーチが長く、アタックは出が早め。
ギガント振り回しは間合いの外の敵や背後の敵を攻撃できる上、長く持続するので敵の攻撃を相殺しやすい。
コンボのフィニッシュで打ち上げ・吹き飛ばしを選べるので相手によって使い分けていける。
極端なロングレンジで戦える性能はないが、ミドルレンジであればシュワルベ・コメートを駆使しての射撃戦にも対応できる。
コメートフリーゲンは誘導や補正が一切ないものの、敵の砲撃をぶち抜くことが出来るので盾や迎撃として利用可能。
「ヴィータ」ページへのコメント
- ・・・が、強いと思う -- (force) 2012-02-16 17:55:54
- 遠距離から△長押し、掴みつかみ -- (force) 2012-02-16 17:55:14
- 遠距離からの△長押し→□○→△長押しが強い。エアストライクがあると1コンボで30%近くいける。まぁ、受身とられなければね…。 -- (名無しさん) 2012-01-17 04:35:24
- EX -- (名無しさん) 2012-01-07 03:25:07
- コンボ情報はコンボ一覧のページに移動しました。 -- (名無しさん) 2011-12-25 14:38:45
- CP相手だと□□□>キャッチ>コメート>テートリヒが繋がるんだがこれって受け身可能? -- (名無しさん) 2011-12-25 14:15:56
- □□□>□□△○>〜 受け身とられなかったときのコンボ。〜の後はお好みで。けどヒット数稼いでるから多段ヒットの攻撃はカス当たりするかも。 -- (名無しさん) 2011-12-24 14:52:12
最終更新:2013年01月07日 22:15