CV:佐藤聡美 初出:本作オリジナル
防御力 |
高い |
Lv3スキル |
ロングレンジディフェンスLv3 |
シングル解放条件 |
「桃花の花片」をすべて収集 |
アミタの妹。
クロス・ロングともに技の構成はアミタとよく似ているが、各所に明確な性能差がある。
アミタと比較した場合にはロングレンジ性能や攻撃速度でアミタより劣る分、防御力が高くクロスレンジのパワーに優れる。
ロングレンジ魔法
操作 |
魔法名 |
解説 |
□ |
ラピッドトリガー |
ザッパーから光弾を6発連射 |
□(長押し) |
ラピッドトリガー |
ザッパーから光弾を12発連射する |
△ |
ファイネストカノン |
砲撃弾を発射する |
△(長押し) |
ファイネストカノン |
砲撃弾を発射する |
○ |
ロックオン |
相手をバインドする |
○(長押し) |
アクセラレイター |
相手をバインドした後、近くに瞬間移動する |
□:ラピッドトリガー
通常 |
6hit |
6.4% |
「ラピッドファイア!」 |
長押し |
12hit |
8.19% |
「ラピッドトリガー、ファイアー!」 |
両手で銃弾を連射。
発射前に銃を回すモーションがあり、アミタのバルカンより出が遅い。
また、発射弾数が多い分硬直も長く、連射中相手の動きを追う性能も高くはない。
威力も射撃魔法としてはやや低め。
基本的に対人では隙ばかりが目立って見返りが少ないため、封印安定と言える。
全段ヒットすると回転ダウンになる。
△:ファイネストカノン
通常 |
1hit |
7.76% |
「カノン!」 |
長押し |
6hit |
11.76% |
「ファイネスト・カノン!」 |
両手で構えた銃から大きな砲弾を発射する。
長押し版は横方向への判定が広いので当てやすいが、こちらも威力は低め。
アミタ版と比べると硬直が大きくなっているが、それでも小さめなほう。
判定は大きくきちんと砲撃扱いなので、相手の牽制弾に対する牽制としてうったり発射をキャンセルしてブラフとして使うなど使い道は多い。
○:ロックオン/アクセラレイター
通常 |
バインド(短) |
「ほいっ!」 |
長押し |
バインド(長)+瞬間移動 |
「アクセラレイター!」 |
長押しバインド成立後すぐボタンを放す |
バインド(長) |
- |
アミタのものとほぼ同性能でロックオンは至って標準的なバインド。アクセラレイターはバインド成立後相手のすぐ近くに瞬間移動する技。
自動追撃型バインドを持つキャラの共通事項として、バインド成立の瞬間にボタンを放すことで追撃(この場合は瞬間移動)を発生させずにバインド(長)の効果だけを得る事もできる。
ロックオンを発生確定から最速ガードキャンセルからアクセラレイターでロックオンヒットで確定でアクセラレイターに繋がる。
更にロックオンを発生確定後最速アクセルキャンセルしつつロックオンを最速起動するとバインドを継続可能。
特に後者はMP消費こそ激しいが、相手の牽制等もかなり抑制しながら近づきやすいので相手によってはうまく活用してやろう。
クロスレンジ
初段射程は3.2m。
基本コンボの威力はクロスレンジ特化キャラ並の高威力で、コンボ継続・追撃をしやすいフィニッシュの技が多い。
攻撃判定の発生は同率タイが多いながらも2番目の早さと非常に早く、更に空振り時の隙も小さめでかなり強気に振ることが可能。
意外にも戻りモーションにまで相殺判定があるため回り込まれてもそのまま相殺してくれることも多い。
アミタと同じくアタック時の移動開始が早いため、スライド系のテクニックと相性がいい。
また、~△□と派生ができるのも特徴。
基本コンボ
□□□ |
11.9% |
打ち上げ |
□□△△ |
15.26% |
打ち上げ |
□□△○ |
13.42% |
吹っ飛ばし |
□△○ |
12.3% |
吹っ飛ばし |
□△□ |
12.67% |
打ち上げ |
□△△ |
14.77% |
打ち上げ |
打ち上げ。
□フィニッシュと同じく打ち上げ。
コンボ単体での威力は高いが、相手を浮かせた後追撃の猶予が短い。
吹き飛ばしフィニッシュ。
硬直が長めで、通常はロングレンジ魔法の追撃が一切決まらない。一度浮かせた上で当てる必要がある。
ロングレンジ戦が不向きなのも手伝って使う必要はほとんど無いだろう。
特殊技
種別 |
解説 |
威力 |
射程 |
効果 |
台詞 |
EXアタック |
両手剣 |
9.20% |
約4.8m |
吹っ飛ばし |
「えいっ!」 |
キャッチ |
斬撃 |
10.78% |
約2.6m |
ダウン |
「フェイザー・エッジ!」 |
ブロック |
両手射撃 |
13.11% |
射撃 |
ダウン |
「隙ありー!」 |
特殊技もアミタより高威力。ブロックは射程無限。
EXアタックからは追撃可能。
FDB「S.R.I」
トリガー |
射程 |
ヒット数 |
命中時威力 |
FD発動で吹き飛ばしてトリガー |
二刀斬り |
約3.5m |
7hit |
45% |
密着時のみ可能 |
トリガーはフェンサー二刀で、両手を広げるように斬る斬撃。アミタより間合が狭いが全キャラで見れば標準の範囲。
FDTは密着状態から吹き飛ばさないと届かないため、アタックやアクセラレイターからつなげるのがベター。
主な立ち回り
アミタに比べ射撃の出が遅い代わりにクロスレンジでのパワー、耐久に優れる。
特にアタックは優秀でリーチ、発生、ダメージの全てに優れており空振り時の隙もない等、総合性能ではトップクラスの性能を誇る。
キャッチも発生が早めでブロックも射程無限などクロスのどの技も高性能、よって主な戦場はクロスレンジ~ミドルレンジになる。
全体的にリーチが長めのため、攻撃が届くギリギリの位置から敵を攻撃するようにすると判定も強くなり、全体的に射程ギリギリだと到達が遅くなるなかキリエは最長射程まで密着と同じ速度で到達するため相手より一瞬攻撃が遅くても相殺出来るようになるため都合がいい。
ロングレンジではファイネストカノンをばら撒きつつアクセラレイターで敵を縛り、そのままクロスレンジに持ち込むようにしたい。
ロックオンも標準的な性能だがクロスレンジを得意とするキャラとしては貴重なまともなバインド。
標準的と言うことは逆に変な欠点もなく素直に使えるので発生確定後キャンセルからのアクセルやアクセラレイター等で接近する布石として活用して行くと良い。
ラピッドトリガーは射出時間(=硬直)が長いわりに威力も追尾性能も低いため、対人戦で考え為しに撃つのは自殺行為。(特に長押し版)
基本射撃はカノンとして、ラピッドを撃つのは明確な目的がある時のみと縛る方が安定しやすい。
「キリエ・フローリアン」ページへのコメント
- 強い -- (名無しさん) 2019-08-27 04:15:41
- 弱すぎます。とにかく砲撃は回避されやすくロックしにくいキャラです。 -- (ジンバブエ) 2014-08-14 09:55:24
- □□□のコンボで打ち上げたあと、ブロック当て→EXアタックでロングレンジへ飛ばした後にファイネストカノン両方&ラピッドファイア通常版が繋がるのを確認 -- (名無しさん) 2013-06-03 16:02:33
- ブロックは「隙有りー!」と聞こえるんだけど違うかな? -- (名無しさん) 2011-12-29 23:14:07
- □△のあとに□に繋がるみたいです -- (名無しさん) 2011-12-27 17:06:46
最終更新:2012年12月29日 22:26