基本性能一覧


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ロング技は上段通常、下段溜めのダメージ数値を表記。
クロスは基本コンボの中で数値の高いダメージを表記。
通常のバインドを持つキャラはリング発生(短おしなら発生確定)のフレーム数を表記、60fps換算の値の横にカッコ付けで秒間30フレーム実測値。
通常のバインドのヒットは短押しバインドで発生確定から23(12)フレーム、長押しは動き出してから61(31)フレーム固定、長押しの方はリイン以外はボタン入力から成立まで性能差はない模様。
例外的にリインは長押しも自身の短押しバインドと同じリング発生から23(12)フレーム、リーゼの短押しは発生確定から47(24)フレーム後にヒットする。

名前 ロング□ ロング△ ロング○ クロス FDB 防御力 Lv3スキル その他
なのは 9.31% 13.80% 19(10) 10.17% 47.50% 100% ロングパワー FD中キャッチとバスターが強化
2.87~15.81% 18.92% 15(8)
フェイト 2.87% 9.77% 7.18% 9.61% 45% 111% クロスパワー アクセル消費MP 1/2
9.77% 12.55% 7.18~13.65%
フェイトSF 4.81% 16.35% 7.18% 16.66% 45% 250% クロスパワー アクセル消費MP 1/4
13.44% 17.78% 7.18~13.65%
はやて 1.43~7.90% 3.44~6.55% 7.76% 10.75% 50% 111% ロングDEF □△通常は発射硬直無し・同時発射可能
9.48% 13.11% 16.24%
アミタ 7.76% 11.21% 21(11) 12.90% 45% 100% クロスパワー
12.93% 18.82% 13(7)
キリエ 6.40% 7.76% 19(10) 15.26% 45% 90% ロングDEF
8.19% 11.76% 13(7)
シュテル 7.76% 10.78% 13(7) 11.41% 47.50% 100% アクセルダウン
10.86% 6.9~20.01% 13(7)
レヴィ 2.30% 11.13% 27(14) 13.10% 45% 111% ロングDEF
7.82% 13.06% 12.82%
13(7)
レヴィSF 4.37% 17.50% - 24.75% 45% 250% ロングDEF アクセル消費MP 1/2
11.96% 約15% 21.47%
ディアーチェ 1.43%~7.90% 4.31%~8.19% 7.18% 11.93% 49.99% 111% MPガード □△通常は発射硬直無し・同時発射可能
14.23~34% - 12.75%
ユーノ 5.75% 5.75% - 9.38% 40% 90% アクセルダウン アクセル消費MP 1/2
10.92% 15.75% -
アルフ 5.00% 5.75% - 13.65% 40% 100% クロスDEF
5.00~約17% 12.21% -
ヴィヴィオ 6.20% 5.75% 25(13) 10.63% 45% 83% クロスDEF
9.19% 12.11% -
アインハルト 2.87% 17.25% - 17.30% 45% 90% MPカットダウン
7.06% 17.25% -
トーマ 4.31% 7.76% 8.62% 12.47% 55.00% 90% ロングDEF
13.22% 12.93% 13.80%
クロノ 8.04% - 13(7) 10.81% 45.00% 90% バーストパワー FD中クロスレンジ攻撃力強化
8.62% - 13(7)
リインフォース 6.66% 8.05~27.37% 19(10) 8.32% 50% 111% バーストパワー
13.45% 15.52% 14.98%
19(10)
シグナム 2.87% 9.31% 9.19% 15.23% 42% 90% クロスパワー アクセル消費MP 1/2
2.87% 16.60% -
ヴィータ 2.87~9.77% 8.62% 10.29% 12.25% 45% 100% クロスパワー
10.29% 12.93% 15.23%
シャマル 2.87%~5.76% 10.60% - 11.54% 60% 111% クロスDEF クロスレンジアタック射程無限
8.62%~23.28% 11.50% -
ザフィーラ 4.31~13.31% 8.62% 5.75% 11.67% 40% 90% クロスパワー
6.20% 18.87% 12.21%
リーゼ 2.30% 8.62% 21(11) 12.13% 45% 100% MPガード 入れ替わり
9.19% 12.93% -
プレシア 4.02% - - 13.13% 60% 200% MPカットダウン
7.64~13.68% 14.13% 15.52%
リニス 7.47% 10.99% - 14.43% 48% 125% ロングDEF
11.21% 7~14.81% 23.53%
砕け得ぬ闇 12.29% 8.62% 23(12) 15.52% 50% 66% バーストパワー
12.29% 12.80% 11.90%
13(7)

  • クロスレンジのアタック、キャッチのフレームレート一覧
クロスレンジ攻撃の攻撃判定発生までのフレームレート一覧。
数字が小さいほど攻撃判定の発生が早い。
単位はフレーム(1/60単位)、(30フレーム計測の結果×2-1)で計算。以下特に補足のないフレームレートは1/60単位とする。
アタックはヒットエフェクト発生時点、キャッチは集中線エフェクト発生時点のものを計測。おそらく実際のヒット確定はこれより1フレーム早い。
尚、ブロックは全キャラ共通で(1/30フレーム中)2フレーム目にヒットエフェクト発生(実際の判定は1/30中の1フレームと思われる。)
小のけぞりモーションは入力なければ29フレームある模様、行動可能までの時間は未調査。
アタック、キャッチの(最長)は概ねの射程限界で測っているためあまり正確な最長射程ではないので参考までに。
EXアタック受付はブロックが出たあとEXアタックのモーションに入れる最速のフレーム数、この数字以下の時間はボタンを押してもブロックが維持されている。(先行入力は可能?)
名前 アタック
(密着)
アタック
(最長)
EXアタック
(ブロック中から)
EXアタック
(ブロック開始時間から)
EXアタック受付 キャッチ
(密着)
キャッチ
(最長)
その他
ヴィヴィオ 19 23 31 43 13 11 15
アミタ 15 17 33 49 13 13 15
はやて 17 19 25 35 11 17 17
なのは 15 15 35 49 15 15 15
フェイト 15(17) 15(17) 35 45 11 15 15 ※ソニック中のアタックはカッコで表記
シグナム 19 21 33 47 13 21 25
キリエ 15 15 35 45 11 13 15
アインハルト 17 17 27 39 13 15 19
ユーノ 17 17 33 35 13 21 21
リイン 23 23 30 41 13 13 13
シャマル 19 37 41 55 13 17 17
クロノ 19 21 41 53 13 11 11
ヴィータ 17 17 33 47 15 17 17
ザフィーラ 19 19 41 55 15 17 23
アルフ 17 17 33 47 15?(13かも) 19 21
トーマ 19 21 49 63 15 15 15
リーゼ 17 17 35 47 13 15 15
リニス 17 17 23 35 13 19 19 ※アタック15フレで光は出るのでここで発生確定?
プレシア 17 23 39 53 15 13 13
シュテル 15 17 31 45 15 15 15
レヴィ 13(21) 13(23) 27 39 13 11 11 ※スプライト中のアタックはカッコで表記
ディアーチェ 15 19 37(33) 51(45) 13 17 21 ※ブロックを当てなかった場合は括弧内表記
U-D 27 31 47 63 17 19 19


  • ブロックの直当て性能について
キャラクターの組み合わせによって至近距離で出したブロックが直接相手にあたりのけぞらすことが可能となることがある。
特にアルフ、トーマなどは全キャラを対象に上記行為が行えるため積極的に戦術に組み込んで行くことが可能となる。
一方でフローリアン姉妹やアインハルトなどは通常の立ち姿勢のキャラクターには当てることができない。(浮かせた時など限定的に当たることはある)
基本的に範囲の広いアルフでも1.4m程と直当てできる間合いは短い。
逆に食らう側としては以下のキャラクター(※1)はブロックの直当てが可能なキャラが多いため、不用意に密着するような間合いを取らないように注意したい。
基本的に大人体型のキャラは当たりやすく、子供体型のキャラは当たりにくい傾向にある。
アインハルトなどのアタック時に大きく前に移動するキャラは、攻撃判定の発生より先に移動を開始するため、ブロックに体当たりする形になってブロック成立として反撃されずにバリアに直接当たりのけぞることも有る。
立ち姿勢では特にトーマに当てられるキャラクターは多く、他のキャラには当たらないレヴィのブロックなどにも当たる。
又、キャラによっては移動中に当てられるようになるキャラも多く、特にアナログスティック等で少し上下に(キャラの組み合わせによっては方向キーの斜め上下くらいしっかりと)入れながら接近すると当たりやすくなる傾向にある。

それぞれのキャラ毎にブロックの直当てが可能なキャラは以下の通り
名前 直当て可能なキャラ
アミタ、キリエ、シグナム、リーゼ、アインハルト 無し
アルフ、トーマ、ディアーチェ 全キャラクター
なのは リーゼ(※2)、トーマ
フェイト ※1のキャラクター全員、フェイト(※2)
はやて、リニス、ヴィヴィオ、U-D ※1のキャラクター全員、ザフィーラ
ヴィータ、ザフィーラ、クロノ、ユーノ、プレシア、シュテル ※1のキャラクター全員
シャマル ※1のキャラクター全員、フェイト、ザフィーラ、プレシア、レヴィ、ディアーチェ、その他※3
リインフォース、レヴィ トーマ
※1:アミタ、キリエ、シグナム、シャマル、リインフォース、リーゼ、リニス、ヴィヴィオ、アインハルト、トーマ
※2:同じ条件で当たったり当たらなかったりする
※3:アナログスティックを斜め上下に入れながら相手方向に入力しながらなら全キャラに当たる。アルフなら方向キー相手方向真横でも当たる。
ツールボックス

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