SEQUENCE X

「SEQUENCE X」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

SEQUENCE X」(2011/12/22 (木) 03:06:38) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&bold(){※注意 ストーリーエンディングネタバレ有り。}  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓ *SEQUENCE X |12-1A|ユーリVS星光| |12-2A|ユーリVS雷刃| |12-3A|ユーリVSキリエ| |12-4A|ユーリVS闇王| |12-5A|ユーリVSアミタ| ユーリを操作するシークエンスで、エンディング後のアフターストーリー。。 途中分岐はなく一本道で全5ステージと、ちょっとしたおまけのような感じ。 ただしCPU難易度はMAXなので、ゆるい空気に油断しているといきなり瞬殺されたりする。 クロスレンジではCPUが超反応してくるため、基本は中距離~遠距離でヴェスパー(仮)を撃つ。 ヴェスパー(仮)は相手の射撃や砲撃を貫通するので、相手の攻撃にかぶせるように当てていく。 セイバー(仮)はヴェスパーと混ぜて、相手の横軸移動を封じるように使うと効果的だが、反撃を受けやすいので状況に応じて。 バインド(仮)やジャベリン(仮)はお好みで。 なお、全ステージでFDB台詞が通常のものと違う。 相手に決めてもらうのは運も絡むので少々難しいが、CPUがFD発動したら、キャッチされない程度の距離でうまくガードやアクセルで逃げ回っているとトリガーを出してきやすい。 ユーリで決める時はFD発動吹き飛ばし→トリガーが一番確実。 クリアすると、シングルモードでユーリが使用可能になる。 ---- 「SEQUENCE X」ページへのコメント #comment_num2(,below,disableurl)   ----
&bold(){※注意 ストーリーエンディングネタバレ有り。}  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓ *SEQUENCE X |12-1A|ユーリVS星光| |12-2A|ユーリVS雷刃| |12-3A|ユーリVSキリエ| |12-4A|ユーリVS闇王| |12-5A|ユーリVSアミタ| ユーリを操作するシークエンスで、エンディング後のアフターストーリー。。 途中分岐はなく一本道で全5ステージと、ちょっとしたおまけのような感じ。 ただしCPU難易度はMAXなので、ゆるい空気に油断しているといきなり瞬殺されたりする。 クロスレンジではCPUが超反応してくるため、基本は中距離~遠距離でヴェスパー(仮)を撃つ。 ヴェスパーリングは相手の射撃や砲撃を貫通するので、相手の攻撃にかぶせるように当てていく。 エターナルセイバーはヴェスパーと混ぜて、相手の横軸移動を封じるように使うと効果的だが、反撃を受けやすいので状況に応じて。 バインド(仮)やジャベリンバッシュはお好みで。 なお、全ステージでFDB台詞が通常のものと違う。 相手に決めてもらうのは運も絡むので少々難しいが、CPUがFD発動したら、キャッチされない程度の距離でうまくガードやアクセルで逃げ回っているとトリガーを出してきやすい。 CPUは体力が減ると(プレイヤーとのHP差がつくと?)フルドライブ発動しやすくなる傾向がある様子。(※正確な検証はされていない) ユーリで決める時はFDTが一番確実。 クリアすると、シングルモードでユーリが使用可能になる。 ---- 「SEQUENCE X」ページへのコメント #comment_num2(,below,disableurl)   ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。