「ザフィーラ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ザフィーラ」(2013/01/08 (火) 00:49:20) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&bold(){CV:一条和矢 初出:魔法少女リリカルなのはA's}
|防御力|高い|
|Lv3スキル|クロスレンジパワーLv3|
|シングル解放条件|初期解放|
脅威のキャッチ間合いを誇る盾の守護獣。
反撃・突進技とクロスレンジでの戦闘が主体となる。
**前作からの変更点
・「守護の拳(長押し)」の性能変更
*ロングレンジ魔法
||魔法名|解説|
|□|&bold(){守護の拳}|突進攻撃。3回まで連続入力で追撃する|
|□(長押し)|&bold(){守護の拳}|その場に横向きに攻撃を放つ|
|△|&bold(){鉄壁の構え・裂鋼牙}|鉄壁の構えを取り、相手の攻撃に反撃する|
|○|&bold(){牙獣走破}|突進攻撃。蹴りで突撃する|
|○(長押し)|&bold(){牙獣走破}|突進攻撃。蹴りで突撃する|
**□:守護の拳
|通常|1~3hit|4.31%~13.31|19.8m|「でやっ!」|
|長押し|3hit|6.20%|約6m|「でえああ!」|
-通常版
相手との間合いを詰めてから攻撃をするタイプの突進技。
□を追加入力することで3連続で攻撃を繰り出す。追加攻撃ではMPを使用しない。
後述の牙獣走破の使い勝手がよいため、あまり出番が無い。
-長押し版
その場に砲撃判定の壁を張る技。動作中いつでもガード・アクセルキャンセル可能。
最大射程はキャラの角度や向きが影響するのか、6.30mで当たったり5m以内でないと当たらなかったりする。
ヒット時はキャンセルから追撃可能。
射程距離からほぼクロスレンジ&bold(){際}専用。
持続が長く、判定が大きく、いつでもキャンセル可能なため非常に使いやすい。
レンジ際を維持しつつ連発したり、慣性撃ちやアクセルキャンセルからクロス戦に持ち込んだり、手を止めて鉄壁や牙獣を狙ったりと戦いを組み立てる起点となる。
砲撃判定かつ多段ヒットなので正面からの攻撃はほとんどシャットアウト出来るが、エフェクトでこちらから相手の動きが見えなくなる点には注意。
**△:鉄壁の構え
|通常|1hit|8.62%|「裂鋼牙!」|
|ジャスト|2hit|18.87%|「裂鋼襲牙!」 |
鉄壁の構えでガードモーションを取り、そこに相手の攻撃が当たると裂鋼牙で反撃する。
長押し・通常の区別はなく、ジャストタイミングで受け止めると反撃で「裂鋼襲牙」が発動する。
反撃は発生も方向修正も優れているとは言い難いので、砲撃など硬直の大きい攻撃を狙いたい。
**○:牙獣走破
|通常|1hit|5.75%|約26m|「うおおっ!」|
|長押し|2hit|12.21%|約26m|「うおおっ!牙獣走破!」|
攻撃判定出っ放しの突進打撃。
相手の射撃の喰らい効果を無効化しつつ突き進める。反面、砲撃を喰らうと強制きりもみダウン。
-通常版
発生が早く、ヒット時はキャッチ・FDBで追撃可能。
キャッチ追撃時は長押し版や通常版守護の拳より威力が高く、消費した以上のMPも回収出来る為優秀。
-長押し版
発生が遅くなるが2段蹴り、追撃は不能に。
*クロスレンジ
**基本コンボ
初段で前に大きく踏み込むため、アクセルターンからの反撃を受けづらい。
各攻撃が大振りで連続ガードにならない部分もあるので、ガードされた場合に適当に出しきるのは危険。
|□□□|8.91%|打ち上げ|
|□△△|10.0%|ダウン|
|□□△△|11.67%|ダウン|
|□△○|10.00%|吹き飛ばし|
|□□△○|11.67%|吹き飛ばし|
|□○|7.47%|吹き飛ばし|
-□□□
打ち上げ。キャッチでキャンセル可能。
通常は打ち上げのため当たらないが、既に浮いている相手に当てた(浮きが低くなる)場合なら繋がる。
-□△△/□□△△
ダウンだが相手が浮いているうちにキャッチで拾うことが出来る。
受身は可能。
-□△○/□□△○/□○
吹き飛ばし。
**特殊技
|種別|解説|威力|射程|効果|台詞|
|EXアタック|回転かかと落とし|8.62%|約4.6m|ダウン|「うおおりゃ!」|
|EX派生□|アッパー|13.15%|-|打ち上げ|「でぇりゃ!」|
|EX派生△|ハイキック|13.80%|-|ダウン|「ううりゃあ!」|
|EX派生○|ショルダータックル|13.80%|-|吹き飛ばし|「はあああ!」|
|キャッチ|掴みからの蹴り|9.48%|約4.6m|吹き飛ばし|「うおお!」|
|ブロック|蹴り|6.90%|近接攻撃|ダウン|「どおりゃ!」|
-EXアタック
対キャッチ無敵無し。
ヒット後に各ボタンでコンボフィニッシュに派生、□と○は追撃可能。
浮いている相手にヒットすると吹き飛ばしに変化。ロングレンジ魔法で追撃可能。
-キャッチ
前方に踏み込んで、相手を掴める状況になると成立する。
今作でも間合いは全キャラトップの広さ。
掴める時間も長く、相手の受身をしても間合いやタイミングによっては無敵が切れたところに決まる。
アタック同様、アクセルターンからの反撃を受けづらい。
-ブロック
前蹴り。
キャンセルは掛からないが相手がダウンする前にキャッチが間に合う。受身で回避は可能?
*FDB「鋼の軛」
|トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー|
|裏拳|約3.8m|10hit|40%|密着状態なら一応可|
ダメージは低め。□□□からが繋ぎやすい。
FDTは、密着状態からなら一応可能。もしくはフルドライブ発動をアクセルキャンセルから。
牙獣走破(通常)からもつながるが、相手や吹き飛び方によって繋がらない場合がある。
連続技に組み込んだ場合は相手の吹き飛びが遠くトリガーが届きづらい点にも注意。
単発からのほうが決めやすい。
*主な立ち回り
----
「ザフィーラ」ページへのコメント
#comment_num2(,below,disableurl)
----
&bold(){CV:一条和矢 初出:魔法少女リリカルなのはA's}
|防御力|高い|
|Lv3スキル|クロスレンジパワーLv3|
|シングル解放条件|初期解放|
脅威のキャッチ間合いを誇る盾の守護獣。
反撃・突進技とクロスレンジでの戦闘が主体となる。
*前作からの変更点
・「守護の拳(長押し)」の性能変更
*ロングレンジ魔法
||魔法名|解説|
|□|&bold(){守護の拳}|突進攻撃。3回まで連続入力で追撃する|
|□(長押し)|&bold(){守護の拳}|その場に横向きに攻撃を放つ|
|△|&bold(){鉄壁の構え・裂鋼牙}|鉄壁の構えを取り、相手の攻撃に反撃する|
|○|&bold(){牙獣走破}|突進攻撃。蹴りで突撃する|
|○(長押し)|&bold(){牙獣走破}|突進攻撃。蹴りで突撃する|
**□:守護の拳
|通常|1~3hit|4.31~13.31%|19.8m|「でやっ!」|
|長押し|3hit|6.20%|約6m|「でえああ!」|
-通常版
相手との間合いを詰めてから攻撃をするタイプの突進技。
□を追加入力することで3連続で攻撃を繰り出す。追加攻撃ではMPを使用しない。
後述の牙獣走破の使い勝手がよいため、あまり出番が無い。
-長押し版
その場に砲撃判定の壁を張る技。動作中いつでもガード・アクセルキャンセル可能。
最大射程はキャラの角度や向きが影響するのか、6.30mで当たったり5m以内でないと当たらなかったりする。
ヒット時はキャンセルから追撃可能。
射程距離からほぼクロスレンジ&bold(){際}専用。
持続が長く、判定が大きく、いつでもキャンセル可能なため非常に使いやすい。
レンジ際を維持しつつ連発したり、慣性撃ちやアクセルキャンセルからクロス戦に持ち込んだり、手を止めて鉄壁や牙獣を狙ったりと戦いを組み立てる起点となる。
砲撃判定かつ多段ヒットなので正面からの攻撃はほとんどシャットアウト出来るが、エフェクトでこちらから相手の動きが見えなくなる点には注意。
**△:鉄壁の構え
|通常|1hit|8.62%|「裂鋼牙!」|
|ジャスト|2hit|18.87%|「裂鋼襲牙!」 |
鉄壁の構えでガードモーションを取り、そこに相手の攻撃が当たると裂鋼牙で反撃する。
長押し・通常の区別はなく、ジャストタイミングで受け止めると反撃で「裂鋼襲牙」が発動する。
反撃は発生も方向修正も優れているとは言い難いので、砲撃など硬直の大きい攻撃を狙いたい。
**○:牙獣走破
|通常|1hit|5.75%|約26m|「うおおっ!」|
|長押し|2hit|12.21%|約26m|「うおおっ!牙獣走破!」|
攻撃判定出っ放しの突進打撃。
相手の射撃の喰らい効果を無効化しつつ突き進める。反面、砲撃を喰らうと強制きりもみダウン。
-通常版
発生が早く、ヒット時はキャッチ・FDBで追撃可能。
キャッチ追撃時は長押し版や通常版守護の拳より威力が高く、消費した以上のMPも回収出来る為優秀。
-長押し版
発生が遅くなるが2段蹴り、追撃は不能に。
*クロスレンジ
**基本コンボ
初段で前に大きく踏み込むため、アクセルターンからの反撃を受けづらい。
各攻撃が大振りで連続ガードにならない部分もあるので、ガードされた場合に適当に出しきるのは危険。
|□□□|8.91%|打ち上げ|
|□△△|10.00%|ダウン|
|□□△△|11.67%|ダウン|
|□△○|10.00%|吹き飛ばし|
|□□△○|11.67%|吹き飛ばし|
|□○|7.47%|吹き飛ばし|
-□□□
打ち上げ。キャッチでキャンセル可能。
通常は打ち上げのため当たらないが、既に浮いている相手に当てた(浮きが低くなる)場合なら繋がる。
-□△△/□□△△
ダウンだが相手が浮いているうちにキャッチで拾うことが出来る。
受身は可能。
-□△○/□□△○/□○
吹き飛ばし。
**特殊技
|種別|解説|威力|射程|効果|台詞|
|EXアタック|回転かかと落とし|8.62%|約4.6m|ダウン|「うおおりゃ!」|
|EX派生□|アッパー|13.15%|-|打ち上げ|「でぇりゃ!」|
|EX派生△|ハイキック|13.80%|-|ダウン|「ううりゃあ!」|
|EX派生○|ショルダータックル|13.80%|-|吹き飛ばし|「はあああ!」|
|キャッチ|掴みからの蹴り|9.48%|約4.6m|吹き飛ばし|「うおお!」|
|ブロック|蹴り|6.90%|近接攻撃|ダウン|「どおりゃ!」|
-EXアタック
対キャッチ無敵無し。
ヒット後に各ボタンでコンボフィニッシュに派生、□と○は追撃可能。
浮いている相手にヒットすると吹き飛ばしに変化。ロングレンジ魔法で追撃可能。
-キャッチ
前方に踏み込んで、相手を掴める状況になると成立する。
今作でも間合いは全キャラトップの広さ。
掴める時間も長く、相手の受身をしても間合いやタイミングによっては無敵が切れたところに決まる。
アタック同様、アクセルターンからの反撃を受けづらい。
-ブロック
前蹴り。
キャンセルは掛からないが相手がダウンする前にキャッチが間に合う。受身で回避は可能?
*FDB「鋼の軛」
|トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー|
|裏拳|約3.8m|10hit|40%|密着状態なら一応可|
ダメージは低め。□□□からが繋ぎやすい。
FDTは、密着状態からなら一応可能。もしくはフルドライブ発動をアクセルキャンセルから。
牙獣走破(通常)からもつながるが、相手や吹き飛び方によって繋がらない場合がある。
連続技に組み込んだ場合は相手の吹き飛びが遠くトリガーが届きづらい点にも注意。
単発からのほうが決めやすい。
*主な立ち回り
----
「ザフィーラ」ページへのコメント
#comment_num2(,below,disableurl)
----