シャマル

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シャマル」(2013/01/07 (月) 23:00:50) の最新版変更点

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&bold(){CV:柚木涼香 初出:魔法少女リリカルなのはA's } |防御力|低い| |Lv3スキル|クロスレンジディフェンスLv3| |シングル解放条件|初期解放| 原作では治療・補助がメインの非戦闘系キャラ。 クロスレンジでは射程無限のアタック、ロングレンジでは追尾竜巻やシールド・瞬間移動を駆使して戦う防衛型。 **前作からの変更点 -スキルシステムの変更・スキル「ヒール」の性能変更を受け、「戦闘中回復」の能力は他キャラと同等になった。 -「風の足枷」の性能(速度・追尾能力)が目に見えて向上、長押しの性能の変化 -EXアタックのおかげでクロスレンジでの行動選択肢が増えた *ロングレンジ魔法 ||魔法名|解説| |□|&bold(){風の足枷}|竜巻が3つ発生、相手に向かっていく| |□(長押し)|&bold(){風の足枷}|自分と通常版の周囲に風を起こす| |△|&bold(){風の護盾}|自分の眼前に風のシールドを張る| |△(長押し)|&bold(){逆巻く嵐}|前方に竜巻を出す| |○|&bold(){旅の鏡}|相手の近くに瞬間移動する| |○(長押し)|&bold(){旅の鏡}|相手から離れた場所に瞬間移動する| **□:風の足枷 |通常|1~2hit|2.87~5.76%|-|「みんな、お願い!」、「風よ!」| |長押し|1hit|8.62%|約6m|「逆巻いて!」| |通常版追加入力|1~3hit|8.62~23.28%|-|| -通常版 小さな竜巻を3つ出し、相手に向かって飛ばす。射撃判定。 弾速は非常に遅いが、アクセルで誘導を切ることが出来ない。 クロスレンジ戦に持ち込み同時攻撃を狙えると非常にいやらしい。 相殺されないよう、撃った後は自分と相手、竜巻の軸をずらすように位置取りしたいところ。 竜巻の判定は背が低く、バルカンレイドなど一部の射撃では相殺出来ないことも。 一度に出せる竜巻は3つ(1回分)。すでに風が出ている状態でもう一度出すと、先に出していた方は全て消えて再発射になる。 -長押し版 自分の周囲に風を発生させ、1発で相手を吹き飛ばす。 見た目よりやや攻撃の持続が長い。 通常版が出ている間に長押し版を出すと、通常版からも長押し版と同じような判定が出る。 3ヒットさせるとかなりの高ダメージ(長押し版も同時に当てれば4hit・29.32%になる)。 長押し版の攻撃判定はクセがあり、約5mまでなら瞬時に当たるが射程ギリギリの6mあたりだと判定が届くまでにほんの少しだけ間が空く。 しかし最長射程がまちまちで同じ6.3m台の試行でも当たったり当たらなかったりする(位置関係等による?)。 全周囲攻撃なのでEXアクセルからの滑り発動を利用しての奇襲も面白い。 **△:風の護盾 |通常|3hit|10.60%|0m|「このっ!」| 一定時間設置される盾。攻撃を受け止める防壁になり、攻撃判定も持つ。 正面からの攻撃を数多く防ぐ事が出来るが、長押しクラウソラス・アロンダイトの爆発など一定の地点・範囲に判定が出るものには機能しない。 動作中いつでもアクセル・ガードでキャンセル可能。もともと隙は小さいが、さらに軽減出来る。 **△:逆巻く嵐 |長押し|1hit|11.50%|17m|「渦巻いて!」| 竜巻状に風を発射。相手をダウンさせる。 相殺能力を持たない。 射程に限りがあるが、砲撃に近い感覚で使っていける。方向修正は甘め、判定がやや大きい模様。 護盾同様いつでもアクセル・ガードキャンセル可能。 距離に応じてアクセルからのクロスレンジ攻撃やガードでキャンセルして嵐、などで追撃できる。 **○:旅の鏡 |通常|瞬間移動|相手から4.5mの位置へ移動|「それ!」| |長押し|瞬間移動|相手から25mの位置へ移動|「それ!」| テレポート移動する。無敵時間があるが無防備な硬直時間もある。 相手の攻撃を避けつつ移動することが出来るが、通常・長押しどちらも相手の隙に反撃することはほぼ不可能。 誘導を切ることも出来ないので、優れた誘導弾が相手だと避けて接近したはずがUターンして命中したりもする。 発動時と出現時の2回に分けてMPを消費。発動時でMPが切れた場合、出現時にリロードをしなおすため回復が若干遅くなる。 発動時の相対距離を参照するため、相手が移動中に入力すると出現位置がずれる。 *クロスレンジ 前作に引き続き「クロスレンジ内射程無限」の通常攻撃がシャマルの特性。 EXアタックも追加されて、攻撃のバリエーションが増えている。 アタックそのものの出は早いとは言えないが、攻撃判定の出が早いため、アタックが出る前に潰されても攻撃自体は発射される事が多い。 初段ヒット後は有利で、近距離ならキャッチが繋がる。通常のコンボ単体より威力は高い(12.31%)。 ***基本コンボ |□□|8.40%|ノックバック| |□△|6.31%|打ち上げ| |□○|9.48%|吹き飛ばし| -□□ ヒット数が多めだがダウンを奪えない。 2段目が上下に膨らむような軌道を取るため、距離によっては相手の後方へ回りこんでヒットのタイミングが遅れる。 もう一度アタックに繋ぐ事ができることもある。 -□△ 足枷に似た小竜巻による打ち上げ。 -□○ 逆巻く嵐に似た攻撃で吹き飛ばす。 2段目の発生が遅く、背後且つ近距離から初段を当てないと連続ヒットしない。 ヒット後もロングレンジ魔法でのキャンセルが出来ない。 ***特殊技 |種別|解説|威力|射程|効果|台詞| |EXアタック|竜巻|8.62%|クロスレンジ内無限|打ち上げ|「吹き飛べ!」| |キャッチ|風で吹き飛ばす|11.35%|約2.3m|吹き飛ばし|「えーい!」| |ブロック|ペンデュラム攻撃|13.68%|クロスレンジ内無限|ダウン|「シュート!」| -EXアタック 相手の位置をサーチして気流を落とす。 対キャッチの無敵が無い。 -キャッチ 威力高めでMP回収量も多い。 -ブロック *FDB「リンカーコア摘出」 |トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー| |手を伸ばす|約4m|3hit|60%|可能| ダメージが大きく、アタック初段から繋がるなど使い勝手は十分。 *主な立ち回り 攻撃力も高いとは言えず、防御力も低いシャマルがまずすべきはは自分の戦いやすい場を形成すること。 初手は(相手にもよるが)基本的に相手から距離を離して中距離を維持しつつ盾を張って砲撃(クラウソラスに注意)、突進技のけん制を行い、シャマルの要である足枷を撒く。 そこからは旅の鏡を絡めた奇襲をかけてプレッシャーを与え、クロスレンジ内無限の特性を活かして相手の攻撃が届かない距離から攻めつつ、隙あらば最大級の威力を誇るFDBを狙っていきたい。 クロノにも通じるが、「どうすれば相手を困らせられるか」を考えて立ち回れば勝機は見えてくるはず。 ---- 「シャマル」ページへのコメント  #comment_num2(,below,disableurl) ----
&bold(){CV:柚木涼香 初出:魔法少女リリカルなのはA's } |防御力|低い| |Lv3スキル|クロスレンジディフェンスLv3| |シングル解放条件|初期解放| 原作では治療・補助がメインの非戦闘系キャラ。 クロスレンジでは射程無限のアタック、ロングレンジでは追尾竜巻やシールド・瞬間移動を駆使して戦う防衛型。 *前作からの変更点 -スキルシステムの変更・スキル「ヒール」の性能変更を受け、「戦闘中回復」の能力は他キャラと同等になった。 -「風の足枷」の性能(速度・追尾能力)が目に見えて向上、長押しの性能の変化 -EXアタックのおかげでクロスレンジでの行動選択肢が増えた *ロングレンジ魔法 ||魔法名|解説| |□|&bold(){風の足枷}|竜巻が3つ発生、相手に向かっていく| |□(長押し)|&bold(){風の足枷}|自分と通常版の周囲に風を起こす| |△|&bold(){風の護盾}|自分の眼前に風のシールドを張る| |△(長押し)|&bold(){逆巻く嵐}|前方に竜巻を出す| |○|&bold(){旅の鏡}|相手の近くに瞬間移動する| |○(長押し)|&bold(){旅の鏡}|相手から離れた場所に瞬間移動する| **□:風の足枷 |通常|1~2hit|2.87~5.76%|-|「みんな、お願い!」、「風よ!」| |長押し|1hit|8.62%|約6m|「逆巻いて!」| |通常版追加入力|1~3hit|8.62~23.28%|-|| -通常版 小さな竜巻を3つ出し、相手に向かって飛ばす。射撃判定。 弾速は非常に遅いが、アクセルで誘導を切ることが出来ない。 クロスレンジ戦に持ち込み同時攻撃を狙えると非常にいやらしい。 相殺されないよう、撃った後は自分と相手、竜巻の軸をずらすように位置取りしたいところ。 竜巻の判定は背が低く、バルカンレイドなど一部の射撃では相殺出来ないことも。 一度に出せる竜巻は3つ(1回分)。すでに風が出ている状態でもう一度出すと、先に出していた方は全て消えて再発射になる。 -長押し版 自分の周囲に風を発生させ、1発で相手を吹き飛ばす。 見た目よりやや攻撃の持続が長い。 通常版が出ている間に長押し版を出すと、通常版からも長押し版と同じような判定が出る。 3ヒットさせるとかなりの高ダメージ(長押し版も同時に充てれば4hit・29.32%になる)。 長押し版の攻撃判定はクセがあり、約5mまでなら瞬時に当たるが射程ギリギリの6mあたりだと判定が届くまでにほんの少しだけ間が空く。 しかし最長射程がまちまちで同じ6.3m台の試行でも当たったり当たらなかったりする(位置関係等による?)。 全周囲攻撃なのでEXアクセルからの滑り発動を利用しての奇襲も面白い。 **△:風の護盾 |通常|3hit|10.60%|0m|「このっ!」| 一定時間設置される盾。攻撃を受け止める防壁になり、攻撃判定も持つ。 正面からの攻撃を数多く防ぐ事が出来るが、長押しクラウソラス・アロンダイトの爆発など一定の地点・範囲に判定が出るものには機能しない。 動作中いつでもアクセル・ガードでキャンセル可能。もともと隙は小さいが、さらに軽減出来る。 **△:逆巻く嵐 |長押し|1hit|11.50%|17m|「渦巻いて!」| 竜巻状に風を発射。相手をダウンさせる。 相殺能力を持たない。 射程に限りがあるが、砲撃に近い感覚で使っていける。方向修正は甘め、判定がやや大きい模様。 護盾同様いつでもアクセル・ガードキャンセル可能。 距離に応じてアクセルからのクロスレンジ攻撃やガードでキャンセルして嵐、などで追撃できる。 **○:旅の鏡 |通常|瞬間移動|相手から4.5mの位置へ移動|「それ!」| |長押し|瞬間移動|相手から25mの位置へ移動|「それ!」| テレポート移動する。無敵時間があるが無防備な硬直時間もある。 相手の攻撃を避けつつ移動することが出来るが、通常・長押しどちらも相手の隙に反撃することはほぼ不可能。 誘導を切ることも出来ないので、優れた誘導弾が相手だと避けて接近したはずがUターンして命中したりもする。 発動時と出現時の2回に分けてMPを消費。発動時でMPが切れた場合、出現時にリロードをしなおすため回復が若干遅くなる。 発動時の相対距離を参照するため、相手が移動中に入力すると出現位置がずれる。 *クロスレンジ 前作に引き続き「クロスレンジ内射程無限」の通常攻撃がシャマルの特性。 EXアタックも追加されて、攻撃のバリエーションが増えている。 アタックそのものの出は早いとは言えないが、攻撃判定の出が早いため、アタックが出る前に潰されても攻撃自体は発射される事が多い。 初段ヒット後は有利で、近距離ならキャッチが繋がる。通常のコンボ単体より威力は高い(12.31%)。 ***基本コンボ |□□|8.40%|ノックバック| |□△|6.31%|打ち上げ| |□○|9.48%|吹き飛ばし| -□□ ヒット数が多めだがダウンを奪えない。 2段目が上下に膨らむような軌道を取るため、距離によっては相手の後方へ回りこんでヒットのタイミングが遅れる。 もう一度アタックに繋ぐ事ができることもある。 -□△ 足枷に似た小竜巻による打ち上げ。 -□○ 逆巻く嵐に似た攻撃で吹き飛ばす。 2段目の発生が遅く、背後且つ近距離から初段を当てないと連続ヒットしない。 ヒット後もロングレンジ魔法でのキャンセルが出来ない。 ***特殊技 |種別|解説|威力|射程|効果|台詞| |EXアタック|竜巻|8.62%|クロスレンジ内無限|打ち上げ|「吹き飛べ!」| |キャッチ|風で吹き飛ばす|11.35%|約2.3m|吹き飛ばし|「えーい!」| |ブロック|ペンデュラム攻撃|13.68%|クロスレンジ内無限|ダウン|「シュート!」| -EXアタック 相手の位置をサーチして気流を落とす。 対キャッチの無敵が無い。 -キャッチ 威力高めでMP回収量も多い。 -ブロック *FDB「リンカーコア摘出」 |トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー| |手を伸ばす|約4m|3hit|60%|可能| ダメージが大きく、アタック初段から繋がるなど使い勝手は十分。 *主な立ち回り 攻撃力も高いとは言えず、防御力も低いシャマルがまずすべきはは自分の戦いやすい場を形成すること。 初手は(相手にもよるが)基本的に相手から距離を離して中距離を維持しつつ盾を張って砲撃(クラウソラスに注意)、突進技のけん制を行い、シャマルの要である足枷を撒く。 そこからは旅の鏡を絡めた奇襲をかけてプレッシャーを与え、クロスレンジ内無限の特性を活かして相手の攻撃が届かない距離から攻めつつ、隙あらば最大級の威力を誇るFDBを狙っていきたい。 クロノにも通じるが、「どうすれば相手を困らせられるか」を考えて立ち回れば勝機は見えてくるはず。 ---- 「シャマル」ページへのコメント  #comment_num2(,below,disableurl) ----

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