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「シングルモード」(2012/03/17 (土) 23:33:13) の最新版変更点
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#contents
*シングルモード
シングルモードはいずれもコンティニュー不可。
*VSCOM
初期解放。
キャラクターを選んで対戦する。2本勝負でドライブストックは2つ。
難易度設定が3段階で可能。
CPU戦ではこのモードのみ、試合内容をバトルレコーダーで記録することが可能。
*アーケードモード
ストーリーモードのクリアで解放。
キャラクターを一人選んで勝ち抜いていく一般的な格闘ゲームスタイルのモード。2本勝負でドライブストックは2つ。
登場キャラクター順は1~6戦目はランダムだが、7戦目はプレシア、最終戦はU-Dになる。
3戦目・6戦目までをそれぞれ無敗で進むと「WARNING」コールとともに乱入が発生。
&bold(){3戦目後はヴィヴィオ・アインハルト・トーマ、6戦目後は星光・雷刃・闇王の誰かになる}。
|順番|登場キャラクター|h
|1~3戦目|クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ|
|WARNING 1|ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ|
|4~6戦目|なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ|
|WARNING 2|星光・雷刃・闇王|
|7戦目|プレシア|
|8戦目|U-D|
乱入キャラはスキルをランダムで2~3個装備しており、クリア時にそのうち1つを入手できる。
乱入キャラたちは撃破してクリアすることでシングルモードで解放される。
クリアするだけなら比較的簡単だが、6戦目以降は無敗で進んでいるとかなり本気で殺しに来る。
特に6戦目後の乱入キャラは難易度MAX状態なので、慎重に戦わないとコスチューム解放条件に辿り着くのはなかなか難しい。
攻撃力の低いキャラを使う場合は、最終戦のU-Dは無理にKOを狙わずタイムアップ勝利も視野に入れておいた方がいい。
-&bold(){乱入キャラが誰になるかについては完全にランダム}。
「同じキャラが連続しやすい」という報告もあるが、それぞれ3人ずつからランダムで選出されるため、3回とも同じキャラになる確率は11%、5回続く確率も1%ある。
3回続けば体感的には「固定では?」と感じてしまい、5回連続も100回に一回は発生する。
*タイムアタック
アーケードモードのクリアで解放。
8ステージを勝ち抜くタイムを競うモード。1本勝負でドライブストックは1つ。
スキル制限があり、ドライブストックプラスは装備しても無効になる。
1~6戦目は以下のキャラからランダム、7戦目はプレシア・最終戦はU-Dになる。
|順番|登場キャラクター|h
|1~2戦目|クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ|
|3戦目|ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ|
|4~5戦目|なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ|
|6戦目|星光・雷刃・闇王|
|7戦目|プレシア|
|8戦目|U-D|
*サバイバル
タイムアタックのクリアで解放。
体力が尽きるまで戦い続け、何戦勝てるかを競うモード(100勝でクリア)。一本勝負でドライブストックは1つ。
|No.|順番|難易度+α|勝利時|h
|1|1~23戦目|難易度普通|勝利するとHP20%回復|
|2|24~46戦目|難易度難しい|勝利するとHP20%回復|
|3|47~69戦目|2+CPUがスキル所持|勝利するとHP20%回復|
|4|70~100戦目|3と同じ|勝利してもHP回復無し|
登場キャラクター順は以下の順で進む。
|順番|登場キャラクター|h
|1~7戦目|クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ|
|8~10戦目|ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ|
|11~17戦目|なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ|
|18~20戦目|星光・雷刃・闇王|
|21戦目|プレシア|
|22戦目|リインフォース|
|23戦目|U-D|
|24~92戦目|上記の順の繰り返し|
|93~94戦目|クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ|
|95戦目|ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ|
|96~97戦目|なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ|
|98戦目|星光・雷刃・闇王|
|99戦目|プレシア|
|100戦目|U-D(赤)|
クリアするとリリカルポイント約7万入手。
*トレーニング
初期解放。
自キャラと対戦相手を選んで自由にトレーニングができる。スキル装備可能。
以下の三種類からモードを選択可能。
|モード名|詳細|h
|&bold(){オートドライブ}|普通のCPU戦(難易度設定可能)|
|&bold(){ミミックリィ}|自キャラの行動を2秒ほど遅れて相手が真似る|
|&bold(){スタンディング}|相手が無抵抗で棒立ち|
ゲージやストックは使えば消費し、体力が減るとダウンするが、セレクトを押せばいつでも初期状態に戻る。
このモードのみ「相手との距離」と「ダメージ数値」が表示される。
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「シングルモード」ページに関するコメント
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#contents
*シングルモード
シングルモードはいずれもコンティニュー不可。
*VSCOM
初期解放。
キャラクターを選んで対戦する。2本勝負でドライブストックは2つ。
難易度設定が3段階で可能。
CPU戦ではこのモードのみ、試合内容をバトルレコーダーで記録することが可能。
*アーケードモード
ストーリーモードのクリアで解放。
キャラクターを一人選んで勝ち抜いていく一般的な格闘ゲームスタイルのモード。2本勝負でドライブストックは2つ。
登場キャラクター順は1~6戦目はランダムだが、7戦目はプレシア、最終戦はU-Dになる。
3戦目・6戦目までをそれぞれ無敗で進むと「WARNING」コールとともに乱入が発生。
&bold(){3戦目後はヴィヴィオ・アインハルト・トーマ、6戦目後は星光・雷刃・闇王の誰かになる}。
|順番|登場キャラクター|h
|1~3戦目|クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ|
|WARNING 1|ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ|
|4~6戦目|なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ|
|WARNING 2|星光・雷刃・闇王|
|7戦目|プレシア|
|8戦目|U-D|
乱入キャラはスキルをランダムで2~3個装備しており、クリア時にそのうち1つを入手できる。
乱入キャラたちは撃破してクリアすることでシングルモードで解放される。
クリアするだけなら比較的簡単だが、6戦目以降は無敗で進んでいるとかなり本気で殺しに来る。
特に6戦目後の乱入キャラは難易度MAX状態なので、慎重に戦わないとコスチューム解放条件に辿り着くのはなかなか難しい。
攻撃力の低いキャラを使う場合は、最終戦のU-Dは無理にKOを狙わずタイムアップ勝利も視野に入れておいた方がいい。
-&bold(){乱入キャラが誰になるかについては完全にランダム}。
「同じキャラが連続しやすい」という報告もあるが、それぞれ3人ずつからランダムで選出されるため、3回とも同じキャラになる確率は11%、5回続く確率も1%ある。
3回続けば体感的には「固定では?」と感じてしまい、5回連続も100回に一回は発生する。
*タイムアタック
アーケードモードのクリアで解放。
8ステージを勝ち抜くタイムを競うモード。1本勝負でドライブストックは1つ。
スキル制限があり、ドライブストックプラスは装備しても無効になる。
1~6戦目は以下のキャラからランダム、7戦目はプレシア・最終戦はU-Dになる。
|順番|登場キャラクター|h
|1~2戦目|クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ|
|3戦目|ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ|
|4~5戦目|なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ|
|6戦目|星光・雷刃・闇王|
|7戦目|プレシア|
|8戦目|U-D|
*サバイバル
タイムアタックのクリアで解放。
体力が尽きるまで戦い続け、何戦勝てるかを競うモード(100勝でクリア)。一本勝負でドライブストックは1つ。
|No.|順番|難易度+α|勝利時|h
|1|1~23戦目|難易度普通|勝利するとHP20%回復|
|2|24~46戦目|難易度難しい|勝利するとHP20%回復|
|3|47~69戦目|2+CPUがスキル所持|勝利するとHP20%回復|
|4|70~100戦目|3と同じ|勝利してもHP回復無し|
登場キャラクター順は以下の順で進む。
|順番|登場キャラクター|h
|1~7戦目|クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ|
|8~10戦目|ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ|
|11~17戦目|なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ|
|18~20戦目|星光・雷刃・闇王|
|21戦目|プレシア|
|22戦目|リインフォース|
|23戦目|U-D|
|24~92戦目|上記の順の繰り返し|
|93~94戦目|クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ|
|95戦目|ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ|
|96~97戦目|なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ|
|98戦目|星光・雷刃・闇王|
|99戦目|プレシア|
|100戦目|U-D(赤)|
クリアするとリリカルポイント約7万入手。
*トレーニング
初期解放。
自キャラと対戦相手を選んで自由にトレーニングができる。スキル装備可能。
以下の三種類からモードを選択可能。
|モード名|詳細|h
|&bold(){オートドライブ}|普通のCPU戦(難易度設定可能)|
|&bold(){ミミックリィ}|自キャラの行動を2秒ほど遅れて相手が真似る|
|&bold(){スタンディング}|相手が無抵抗で棒立ち|
ゲージやストックは使えば消費し、体力が減るとダウンするが、セレクトを押せばいつでも初期状態に戻る。
このモードのみ「相手との距離」と「ダメージ数値」が表示される。
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