砕け得ぬ闇

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砕け得ぬ闇」(2013/01/12 (土) 10:26:01) の最新版変更点

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&bold(){CV:阿澄佳奈 初出:本作オリジナル} |防御力|極めて高い(全キャラ中最強)| |Lv3スキル|バーストパワーLv3| |シングル解放条件|「魄翼の一羽」をすべて収集し、SEQUENCE Xをクリア| ストーリーモードのボスキャラ、砕け得ぬ闇「U-D」。 (↓以下ストーリーエンディングのネタバレにつき反転↓) &big(){&color(white){SEQUENCE-Xやシングルモードでは本名の「ユーリ・エーベルヴァイン」で参戦。}} &big(){&color(white){ストーリーモード終盤の最終戦仕様で使用していた技(百翼から弾丸を連射する魔法や、火の鳥状態で突撃するブロックなど)は使えなくなっており、スーパーアーマーや各種強化スキルもなくなっている。}} 移動・攻撃速度が遅めだが、全キャラトップの防御力と、打撃型としては最長射程のバーストトリガーを持つ。 *ロングレンジ魔法 ※○通常のみ仮称。 ||魔法名|解説| |□|&bold(){エターナルセイバー}|炎の剣で左右から攻撃| |□(長押し)|&bold(){エターナルセイバー}|炎の剣で左右から攻撃| |△|&bold(){ヴェスパーリング}|貫通性能の高い炎のリングを飛ばす| |△(長押し)|&bold(){ヴェスパーリング}|貫通性能の高い炎のリングを飛ばす| |○|&bold(){バインド(仮)}|バインド魔法| |○(長押し)|&bold(){ジャベリンバッシュ}|バインド後追撃する| U-Dは全てのロング魔法で&bold(){動作中いつでも}ガード・アクセルによるキャンセルが可能。 **エターナルセイバー |通常|2hit|12.29%|約13m|「セイバー!」| |長押し|2hit|12.29%|約15m|「セイバーー!」| 炎の剣を左右に伸ばし、挟み込むように振るう魔法。 挙動の関係上攻撃の届く範囲とタイミングに癖が強い。 左右に広い攻撃範囲を持つが正面への到達は遅め。 ただし、長大な判定を横に薙ぎ払うため、基本的に判定の先端でも根元でもヒットするタイミングは同一になる。 剣の発生時と振り抜き時は別々の攻撃判定を持つらしく、発生直後がヒットした場合は続く振り抜きも連続ヒットする(計3Hit)。 極めて高い相殺能力を持ち、射撃・砲撃ともヒット数を問わずほとんど一方的に打ち消すことが出来る。 判定の関係か、砲撃魔法や空牙など自身とセイバーの両方を巻き込むような攻撃に対しては相殺が優先されやすい模様。 逆に判定が小さい射撃や上下から角度を持って飛んでくる魔法は消し損ねることがある。 ロングレンジ魔法でありながらクロスレンジ攻撃の性質も持つ。 ロングレンジパワーのスキルが機能せず、クロスレンジパワーが有効。各種反射魔法を無効化する反面、ブロックで取られてしまう。 背後から当てるとガード不能にもなる。 ガード時に相手の向きが反転することも多く、場合によっては2本の剣が当たるタイミングがずれて1本目ガードで向きが反転>2本目がヒットしたりもする。 クロスレンジでガードさせて向き反転>キャンセル>アタックをガード不能化も可能。 ダメージにオレンジゲージ部分が全く無い。 その攻撃範囲と相殺能力から、ミドルレンジにおいて非常に高い制圧能力を発揮する。 射程を維持し積極的に振っていきたいところだが、出掛かりは正面ががら空きなのでクロスレンジ際くらいの間合いでは危険あり。 懐に入られて潰されたり、前述のとおりブロックを取られてしまうおそれもある。 動作中はいつでもアクセル・ガードでキャンセル可能なので隙を消して対応は出来るが、MP消費が入力時点で行われてしまうのが難。 燃費は悪くないとはいえ相手に届かなくては無駄撃ちになってしまうので、間合いの調整や行動の組み立てには注意を払うようにしたい。 ヒット時は至近距離でなら追撃が可能。 リターンは良好だが、リスキーでもあり確認なども難しめ。 -通常版 剣を振り出すのが早めで、射程がやや短め。 剣を振る軌道は正面までなので、相手が横に動いていると1Hitになりやすい。 -長押し版 剣を振り出すのが遅くなるが、射程が長め。 剣が交差するまで振り抜くようになり、2Hitしやすくなる。ただし、威力自体は変化無し。 **ヴェスパーリング |通常|1hit|8.62%|「ヴェスパー!」| |長押し|4hit|12.80%|「ヴェスパーリング!」| リング上の炎を発射する。 誘導性能を持たない直射弾で方向修正も劣悪。 射撃としては扱いづらい部類に入るが、特筆すべきは「貫通性能の高さ」。 あらゆる射撃・砲撃を一方的に貫通して進み、衝突時の減速や減衰もない。 このため相手の射撃・砲撃を打ち消しながら攻撃していくような使い方ができる。 ただし反射技では返され、コメートフリーゲンやハーケンセイバー、光翼斬など消しきれずにすれ違ってしまう場合もある。 また、ヴェスパー同士やセイバーとヴェスパーの撃ち合いになった場合はお互いに消せずにすり抜ける。 セイバーと同じく動作中いつでもキャンセル可能だが、MP消費が入力時点なのも変わらない。 -通常版 1Hitで弾速がやや遅め。 密着で当てると何故か2Hitし、ダメージが大幅に増える。 -長押し版 目の前に短時間停滞させてから撃ち出し、弾速が速い。4Hit。 弾を撃ち出すのが遅くなるうえその際に方向修正が働かないため、やはり当てづらい。 密着で当てた場合、こちらは1Hitで消えてしまう。 **バインド(仮)/ジャベリンバッシュ |通常|バインド(短)|-|-|「はっ!」| |長押し|バインド(長)/バインド後追撃|3hit|11.90%|「ジャベリン!」| |バインド成立後すぐボタンを放す|バインド(長)|-|-|-| -通常版 普通のバインド(短)。 ただ、他のキャラより若干だが発生確定が遅い。(30fps中12フレーム、殆どのキャラは10フレームで確定) -長押し版 バインド後自動追撃。 密着で成立してしまうと追撃が当たらない。 &bold(){バインド成立の瞬間にボタンを放すことで追撃を発生させずにバインド(長)の効果だけを得る事もできる。} ジャベリンを投げてからモーションをロングレンジ魔法でキャンセル可能。 どの魔法も連続ヒットはするが、セイバーとヴェスパーはタイミング次第では外れてしまうこともある。 バインドはダウン値がほぼ溜まりきってしまうのが厳しい。 *クロスレンジ アタック初段の射程は約4.8mでトーマに並ぶ。(シャマルに次いで2位) モーションが大きく、攻撃の出は遅い。 **基本コンボ |□□|9.67%|打ち上げ| |□△|13.54%|ダウン| |□○|11.73~15.52%|ノックバック| -□□ 打ち上げ。 ある程度近距離から全段ヒットさせないと打ち上がらず、通常のダウンになってしまう。 -□△ ヒット数が多く、MP回収率の高さが魅力的。 初段と二段目の間にブロックで割り込みが可能。 -□○ 2段目の発生が遅く、地上・正面からでは初段から連続ヒットしない。 背面から当てれば連続ヒット。ヒット数は不安定(5~7程度)だが威力は高め。5hitで13.80%、6hitで15.52% ブロックで浮かせての追撃で相手によっては当たる事もある。 ***特殊技 |EXアタック|地面から槍|9.31%|約8m|ダウン|「バイパー!」| |キャッチ|握り潰し|13.84%|約2.2m|ダウン|「でぇい!」| |ブロック|黒球|15.95%|射程無限|打ち上げ|「ナパームブレス!」| -EXアタック リーチは長いが発生が非常に遅く使いづらい。 -キャッチ 発生がやや遅くモーションも大きめ。 だが、掴めば威力が高めでMPの回収量も非常に大きい。 -ブロック 成立すると相手の位置をサーチして攻撃。 ダメージが大きく打ち上げからの追撃も可能。 ただし、アタック中の移動が大きいキャラは特定の間合いでブロックすると反撃が当たらずに空振りしてしまう。 *FDB「エンシェント・マトリクス」 |トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー| |炎の剣|約11m|3hit|50%|可能| トリガーは炎の剣で、バインド型を除けば全キャラ中でも最長の射程を誇る。 クロスレンジならアタック初段からつないでいける。 他、アタックの先端をガードさせて当てたり、中間距離からブロックを出掛かりキャンセルして奇襲気味に狙うのも手。 レンジサークル付近ならロング時でも当てられるため、狙いどころはわりと豊富。バインドやヴェスパーリングから繋がる。 *主な立ち回り エアストライク、クロスレンジバワーLv2、バーストパワーLv3を装備して □□→□△を2~3回+FDTで殆どのキャラを倒せてしまう。 ブロックなどでミドルレンジへ放されたらバインド(長)で止めるか、防御力に任せて突進してクロスレンジへ戻る。 多少のダメージはアタックとFDBでお釣りが来るので、とにかくクロスレンジを維持すれば有利に戦える。 対人戦でも基本は同じだが、こまめにAGC等を活用するなどしてフェイントをかけて単調にならないように。 特にレヴィのようなアタック発生の早いキャラにアクセルの無敵で懐に潜り込まれると大きな隙を晒すことになりかねない。 ロングレンジではエターナルセイバーで相手の砲撃等を潰しつつダメージを与えて近づくと良い。 バインドも若干遅いとはいえ各種連続バインドのテクニック何とか使えるので時折織り混ぜると良いだろう。 &bold(){ブロックの空振りについて} ※ブロック成功時に表示されている距離で記載 ※0.1m近くなるだけで空振りは発生しなくなる。 確実…スプライト雷刃 ほぼ確実…フェイト ※□△だと時折ブロック成功する 1.0m~…キリエ 1.1m~…ヴィヴィオ・アインハルト 1.3m~…ユーノ 1.4m~…雷刃 1.5m~…アミタ・星光 1.7m~…シグナム 特定の攻撃…ヴィータ(□△) ※密着状態でも空振り確定 特殊…リニス(1.1m付近で空振り+リニスが密着せず離れる) 不安定…ソニックフェイト ※空振る可能性はあるが発生率低め 空振りしない…なのは・はやて・闇王・シャマル・トーマ・リイン・アルフ・クロノ・ザフィーラ・リーゼ・プレシア 確実~1.4mのキャラは頻繁に空振りが発生する。下手にブロックしないほうが無難。 1.5m以降のキャラとヴィータは自分で狙ってやれば可能なレベル。警戒だけはしておくべき。 リニスは離れるので無害、ソニックフェイトは自分の移動が仇になっており無害同然。 基本的に□□等で移動が少ないキャラは空振りが発生しない模様。 空振りした際の攻撃は無敵時間で当たらないが、CPU相手なら難易度強いでもブロック直当てで対処可能。 逆にU-Dが敵CPUの場合は無敵終了と同時にアタックすれば命中確定(FD発動のみ注意)。 ヴィータがジャンプで抜けてしまう点、空振りに関係無く敵のアタック時のボイスが聞こえる点から 黒球(ナパームブレス)の攻撃判定発生の遅さが原因で空振りが発生している。 ---- 「砕け得ぬ闇」ページへのコメント  #comment_num2(,below,disableurl)
&bold(){CV:阿澄佳奈 初出:本作オリジナル} |防御力|極めて高い(全キャラ中最強)| |Lv3スキル|バーストパワーLv3| |シングル解放条件|「魄翼の一羽」をすべて収集し、SEQUENCE Xをクリア| ストーリーモードのボスキャラ、砕け得ぬ闇「U-D」。 (↓以下ストーリーエンディングのネタバレにつき反転↓) &big(){&color(white){SEQUENCE-Xやシングルモードでは本名の「ユーリ・エーベルヴァイン」で参戦。}} &big(){&color(white){ストーリーモード終盤の最終戦仕様で使用していた技(魄翼から弾丸を連射する魔法や、火の鳥状態で突撃するブロックなど)は使えなくなっており、スーパーアーマーや各種強化スキルもなくなっている。}} 移動・攻撃速度が遅めだが、全キャラトップの防御力と、打撃型としては最長射程のバーストトリガーを持つ。 *ロングレンジ魔法 ※○通常のみ仮称。 ||魔法名|解説| |□|&bold(){エターナルセイバー}|炎の剣で左右から攻撃| |□(長押し)|&bold(){エターナルセイバー}|炎の剣で左右から攻撃| |△|&bold(){ヴェスパーリング}|貫通性能の高い炎のリングを飛ばす| |△(長押し)|&bold(){ヴェスパーリング}|貫通性能の高い炎のリングを飛ばす| |○|&bold(){バインド(仮)}|バインド魔法| |○(長押し)|&bold(){ジャベリンバッシュ}|バインド後追撃する| U-Dは全てのロング魔法で&bold(){動作中いつでも}ガード・アクセルによるキャンセルが可能。 **エターナルセイバー |通常|2hit|12.29%|約13m|「セイバー!」| |長押し|2hit|12.29%|約15m|「セイバーー!」| 炎の剣を左右に伸ばし、挟み込むように振るう魔法。 挙動の関係上攻撃の届く範囲とタイミングに癖が強い。 左右に広い攻撃範囲を持つが正面への到達は遅め。 ただし、長大な判定を横に薙ぎ払うため、基本的に判定の先端でも根元でもヒットするタイミングは同一になる。 剣の発生時と振り抜き時は別々の攻撃判定を持つらしく、発生直後がヒットした場合は続く振り抜きも連続ヒットする(計3Hit)。 極めて高い相殺能力を持ち、射撃・砲撃ともヒット数を問わずほとんど一方的に打ち消すことが出来る。 判定の関係か、砲撃魔法や空牙など自身とセイバーの両方を巻き込むような攻撃に対しては相殺が優先されやすい模様。 逆に判定が小さい射撃や上下から角度を持って飛んでくる魔法は消し損ねることがある。 ロングレンジ魔法でありながらクロスレンジ攻撃の性質も持つ。 ロングレンジパワーのスキルが機能せず、クロスレンジパワーが有効。各種反射魔法を無効化する反面、ブロックで取られてしまう。 背後から当てるとガード不能にもなる。 ガード時に相手の向きが反転することも多く、場合によっては2本の剣が当たるタイミングがずれて1本目ガードで向きが反転>2本目がヒットしたりもする。 クロスレンジでガードさせて向き反転>キャンセル>アタックをガード不能化も可能。 ダメージにオレンジゲージ部分が全く無い。 その攻撃範囲と相殺能力から、ミドルレンジにおいて非常に高い制圧能力を発揮する。 射程を維持し積極的に振っていきたいところだが、出掛かりは正面ががら空きなのでクロスレンジ際くらいの間合いでは危険あり。 懐に入られて潰されたり、前述のとおりブロックを取られてしまうおそれもある。 動作中はいつでもアクセル・ガードでキャンセル可能なので隙を消して対応は出来るが、MP消費が入力時点で行われてしまうのが難。 燃費は悪くないとはいえ相手に届かなくては無駄撃ちになってしまうので、間合いの調整や行動の組み立てには注意を払うようにしたい。 ヒット時は至近距離でなら追撃が可能。 リターンは良好だが、リスキーでもあり確認なども難しめ。 -通常版 剣を振り出すのが早めで、射程がやや短め。 剣を振る軌道は正面までなので、相手が横に動いていると1Hitになりやすい。 -長押し版 剣を振り出すのが遅くなるが、射程が長め。 剣が交差するまで振り抜くようになり、2Hitしやすくなる。ただし、威力自体は変化無し。 **ヴェスパーリング |通常|1hit|8.62%|「ヴェスパー!」| |長押し|4hit|12.80%|「ヴェスパーリング!」| リング上の炎を発射する。 誘導性能を持たない直射弾で方向修正も劣悪。 射撃としては扱いづらい部類に入るが、特筆すべきは「貫通性能の高さ」。 あらゆる射撃・砲撃を一方的に貫通して進み、衝突時の減速や減衰もない。 このため相手の射撃・砲撃を打ち消しながら攻撃していくような使い方ができる。 ただし反射技では返され、コメートフリーゲンやハーケンセイバー、光翼斬など消しきれずにすれ違ってしまう場合もある。 また、ヴェスパー同士やセイバーとヴェスパーの撃ち合いになった場合はお互いに消せずにすり抜ける。 セイバーと同じく動作中いつでもキャンセル可能だが、MP消費が入力時点なのも変わらない。 -通常版 1Hitで弾速がやや遅め。 密着で当てると何故か2Hitし、ダメージが大幅に増える。 -長押し版 目の前に短時間停滞させてから撃ち出し、弾速が速い。4Hit。 弾を撃ち出すのが遅くなるうえその際に方向修正が働かないため、やはり当てづらい。 密着で当てた場合、こちらは1Hitで消えてしまう。 **バインド(仮)/ジャベリンバッシュ |通常|バインド(短)|-|-|「はっ!」| |長押し|バインド(長)/バインド後追撃|3hit|11.90%|「ジャベリン!」| |バインド成立後すぐボタンを放す|バインド(長)|-|-|-| -通常版 普通のバインド(短)。 ただ、他のキャラより若干だが発生確定が遅い。(30fps中12フレーム、殆どのキャラは10フレームで確定) -長押し版 バインド後自動追撃。 密着で成立してしまうと追撃が当たらない。 &bold(){バインド成立の瞬間にボタンを放すことで追撃を発生させずにバインド(長)の効果だけを得る事もできる。} ジャベリンを投げてからモーションをロングレンジ魔法でキャンセル可能。 どの魔法も連続ヒットはするが、セイバーとヴェスパーはタイミング次第では外れてしまうこともある。 バインドはダウン値がほぼ溜まりきってしまうのが厳しい。 *クロスレンジ アタック初段の射程は約4.8mでトーマに並ぶ。(シャマルに次いで2位) モーションが大きく、攻撃の出は遅い。 **基本コンボ |□□|9.67%|打ち上げ| |□△|13.54%|ダウン| |□○|11.73~15.52%|ノックバック| -□□ 打ち上げ。 ある程度近距離から全段ヒットさせないと打ち上がらず、通常のダウンになってしまう。 -□△ ヒット数が多く、MP回収率の高さが魅力的。 初段と二段目の間にブロックで割り込みが可能。 -□○ 2段目の発生が遅く、地上・正面からでは初段から連続ヒットしない。 背面から当てれば連続ヒット。ヒット数は不安定(5~7程度)だが威力は高め。5hitで13.80%、6hitで15.52% ブロックで浮かせての追撃で相手によっては当たる事もある。 ***特殊技 |EXアタック|地面から槍|9.31%|約8m|ダウン|「バイパー!」| |キャッチ|握り潰し|13.84%|約2.2m|ダウン|「でぇい!」| |ブロック|黒球|15.95%|射程無限|打ち上げ|「ナパームブレス!」| -EXアタック リーチは長いが発生が非常に遅く使いづらい。 -キャッチ 発生がやや遅くモーションも大きめ。 だが、掴めば威力が高めでMPの回収量も非常に大きい。 -ブロック 成立すると相手の位置をサーチして攻撃。 ダメージが大きく打ち上げからの追撃も可能。 ただし、アタック中の移動が大きいキャラは特定の間合いでブロックすると反撃が当たらずに空振りしてしまう。 *FDB「エンシェント・マトリクス」 |トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー| |炎の剣|約11m|3hit|50%|可能| トリガーは炎の剣で、バインド型を除けば全キャラ中でも最長の射程を誇る。 クロスレンジならアタック初段からつないでいける。 他、アタックの先端をガードさせて当てたり、中間距離からブロックを出掛かりキャンセルして奇襲気味に狙うのも手。 レンジサークル付近ならロング時でも当てられるため、狙いどころはわりと豊富。バインドやヴェスパーリングから繋がる。 *主な立ち回り エアストライク、クロスレンジバワーLv2、バーストパワーLv3を装備して □□→□△を2~3回+FDTで殆どのキャラを倒せてしまう。 ブロックなどでミドルレンジへ放されたらバインド(長)で止めるか、防御力に任せて突進してクロスレンジへ戻る。 多少のダメージはアタックとFDBでお釣りが来るので、とにかくクロスレンジを維持すれば有利に戦える。 対人戦でも基本は同じだが、こまめにAGC等を活用するなどしてフェイントをかけて単調にならないように。 特にレヴィのようなアタック発生の早いキャラにアクセルの無敵で懐に潜り込まれると大きな隙を晒すことになりかねない。 ロングレンジではエターナルセイバーで相手の砲撃等を潰しつつダメージを与えて近づくと良い。 バインドも若干遅いとはいえ各種連続バインドのテクニック何とか使えるので時折織り混ぜると良いだろう。 &bold(){ブロックの空振りについて} ※ブロック成功時に表示されている距離で記載 ※0.1m近くなるだけで空振りは発生しなくなる。 確実…スプライト雷刃 ほぼ確実…フェイト ※□△だと時折ブロック成功する 1.0m~…キリエ 1.1m~…ヴィヴィオ・アインハルト 1.3m~…ユーノ 1.4m~…雷刃 1.5m~…アミタ・星光 1.7m~…シグナム 特定の攻撃…ヴィータ(□△) ※密着状態でも空振り確定 特殊…リニス(1.1m付近で空振り+リニスが密着せず離れる) 不安定…ソニックフェイト ※空振る可能性はあるが発生率低め 空振りしない…なのは・はやて・闇王・シャマル・トーマ・リイン・アルフ・クロノ・ザフィーラ・リーゼ・プレシア 確実~1.4mのキャラは頻繁に空振りが発生する。下手にブロックしないほうが無難。 1.5m以降のキャラとヴィータは自分で狙ってやれば可能なレベル。警戒だけはしておくべき。 リニスは離れるので無害、ソニックフェイトは自分の移動が仇になっており無害同然。 基本的に□□等で移動が少ないキャラは空振りが発生しない模様。 空振りした際の攻撃は無敵時間で当たらないが、CPU相手なら難易度強いでもブロック直当てで対処可能。 逆にU-Dが敵CPUの場合は無敵終了と同時にアタックすれば命中確定(FD発動のみ注意)。 ヴィータがジャンプで抜けてしまう点、空振りに関係無く敵のアタック時のボイスが聞こえる点から 黒球(ナパームブレス)の攻撃判定発生の遅さが原因で空振りが発生している。 ---- 「砕け得ぬ闇」ページへのコメント  #comment_num2(,below,disableurl)

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