アルフ

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アルフ」(2013/01/07 (月) 01:35:57) の最新版変更点

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&bold(){CV:桑谷夏子 初出:魔法少女リリカルなのは(一期) } |防御力|普通| |Lv3スキル|クロスレンジディフェンスLv3| |シングル解放条件|SEQUENCE3で3戦以上使用| フェイトの使い魔。ガードブレイクを誘発する突進技や発射型バインドなど独特な技を持つ。 *ロングレンジ魔法 ||魔法名|解説| |□|&bold(){フォトンランサー}|直射弾を放つ| |□(長押し)|&bold(){フォトンランサー}|直射弾丸を6発バラ撒く| |△|&bold(){バリアブレイク・ストライク}|突進攻撃| |△(長押し)|&bold(){バリアブレイク・ストライク}|突進攻撃。ガードブレイク能力が高い| |○|&bold(){リングバインド}|バインドリングを発射、命中した相手を拘束する| |○(長押し)|&bold(){リングバインド}|バインドリングを発射、命中した相手を拘束する| **□:フォトンランサー |通常|2hit|5.00%|「ランサー!」| |長押し|2~12hit|5.00~約17%|「スパーク!」| 直射射撃。 弾は1発だが2Hitするので、単発射撃ならば打ち勝てる。 -通常版 単発。正面に放つ。 方向修正が甘く当てにくい。 -長押し版 ばら撒くように6発撃つ。 弾の広がり方はランダム。左側に寄りやすい傾向がある模様。 弾の飛び方にムラがありすぎて、射撃の撃ち合いには使いづらい。 アクセル慣性を利用した接射向け。弾の発生は早く、撃ち出し時に方向修正がかかるので近距離のほうが当てやすい。 全段ヒットした時の威力の高さ・きりもみダウンも魅力的。 **△:バリアブレイク・ストライク |通常|1hit|5.75%|約18m|「ブレイク!」| |長押し|3hit|12.21%|約20m|「ブレイク~ッ!」| 突進打撃。 名前の通りガード時に相手のMPを削る能力が高い。 しかし、ロング魔法の構成上ガードを強要させる状況が作りにくいのが難点。 発生・突進の速さによる奇襲や反撃のほうがメインになりがち。 命中後はアタックの各種フィニッシュを出せる。ヒット時は追撃になり、ガード時ならさらにMPを削れる。 長押し版の3Hit目から出すと、吹き飛ばしのため空振りする点には注意。 また、○フィニッシュに繋げた場合はロング魔法でキャンセルすることが出来ない。 アタックの吹き飛ばしから連続ヒットするが、受身で回避可能。 -通常版 発生が早い。 MP削り量は50%程度。 -長押し版 発生が遅くなる。 MP削り量は約150%。 **○:リングバインド |通常|バインド|「はっ!」| |長押し|バインド|「固まれ!」| リーゼの同名技とは別物。 バインドリングを発射し、リングに当たった相手を拘束する魔法。ガード不能。通常版と長押し版では拘束時間と飛行速度が異なる。 バインド魔法だが、リングは相手の射撃とぶつかると相殺する。 -通常版 直射。 出と飛行速度が速い…と言っても一般的な直射射撃と比べると遅め。 -長押し版 誘導弾。 発生・弾速どちらも遅いが、ほぼリングが出た時点(打ち出すモーションの前)でキャンセルしてもちゃんとリングが飛ぶ。 誘導性能もかなり高いので、キャンセルからの同時攻めが非常にやりやすい。位置取りを調整して上手く相手を追い込もう。 *クロスレンジ **基本コンボ |□□□|8.19%|ダウン| |□△△|8.94%|打ち上げ| |□□△△|10.40%|打ち上げ| |□○|10.98%|吹き飛び| |□△○|12.73%|吹き飛び| |□□△○|13.65%|吹き飛び| -□□□ -□△△/□□△△ 打ち上げフィニッシュ。拾いのタイミングはややタイト。 -□○/□△○/□□△○ 吹き飛ばしフィニッシュ。 フィニッシュは2Hit。長押しバリアブレイク・ストライクの3Hit目から出した場合など、空振りすると1段目で中断される。 ロング魔法でのキャンセルに癖があり、□○は背後から当てた場合しかキャンセル出来ない。 ~△○の場合は逆に正面からでないとキャンセル不能。 フィニッシュ2段目はガード時のMP削り量が非常に高い。 **特殊技 |種別|解説|威力|射程|効果|台詞| |EXアタック|ソバット|8.62%|約4.5m|吹き飛び|「てい!」| |キャッチ|2連蹴り|9.77%|約2.3m|ダウン|「でええりゃあー!」| |ブロック|膝蹴り|8.62%|近接攻撃|打ち上げ|「はぁっ!」| -EXアタック 吹き飛ばしだが距離が短め。通常版のロング魔法各種が入る。 ガードされると発生の早いアタックなどで反撃を受ける。 -キャッチ 掴み判定の位置が低い位置に出るのが特徴。 掴み後の演出中、跳びかかと落とし部分で無敵が切れてしまう。 -ブロック 非常に高性能。 全キャラの立ち状態相手に入力時のバリア部分を当てることが出来る。 リーチも長く(1.4m)前進の慣性も乗せればかなりの距離から当てに行ける。 ヒット時のよろけにはEXアタックやキャンセルFDBが繋がり、リターンも大きい。 ブロック成立時は打ち上げ。追撃が入る。 *FDB「ライトニングフォール」 |トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー| |ドロップキック|約3.2m|3hit|40%|一応可| 相手を放り投げてからの投げ技。威力はやや低め。 FDTはフルドライブ発動をアクセルでキャンセルすれば可能。それでもかなり厳しめ。入力は最速で。 *主な立ち回り ---- 「アルフ」ページへのコメント  #comment_num2(,below,disableurl)   ----
&bold(){CV:桑谷夏子 初出:魔法少女リリカルなのは(一期) } |防御力|普通| |Lv3スキル|クロスレンジディフェンスLv3| |シングル解放条件|SEQUENCE3で3戦以上使用| フェイトの使い魔。ガードブレイクを誘発する突進技や発射型バインドなど独特な技を持つ。 *ロングレンジ魔法 ||魔法名|解説| |□|&bold(){フォトンランサー}|直射弾を放つ| |□(長押し)|&bold(){フォトンランサー}|直射弾丸を6発バラ撒く| |△|&bold(){バリアブレイク・ストライク}|突進攻撃| |△(長押し)|&bold(){バリアブレイク・ストライク}|突進攻撃。ガードブレイク能力が高い| |○|&bold(){リングバインド}|バインドリングを発射、命中した相手を拘束する| |○(長押し)|&bold(){リングバインド}|バインドリングを発射、命中した相手を拘束する| **□:フォトンランサー |通常|2hit|5.00%|「ランサー!」| |長押し|2~12hit|5.00~約17%|「スパーク!」| 直射射撃。 弾は1発だが2Hitするので、単発射撃ならば打ち勝てる。 -通常版 単発。正面に放つ。 方向修正が甘く当てにくい。 -長押し版 ばら撒くように6発撃つ。 弾の広がり方はランダム。左側に寄りやすい傾向がある模様。 弾の飛び方にムラがありすぎて、射撃の撃ち合いには使いづらい。 アクセル慣性を利用した接射向け。弾の発生は早く、撃ち出し時に方向修正がかかるので近距離のほうが当てやすい。 全段ヒットした時の威力の高さ・きりもみダウンも魅力的。 **△:バリアブレイク・ストライク |通常|1hit|5.75%|約18m|「ブレイク!」| |長押し|3hit|12.21%|約20m|「ブレイク~ッ!」| 突進打撃。 名前の通りガード時に相手のMPを削る能力が高い。 しかし、ロング魔法の構成上ガードを強要させる状況が作りにくいのが難点。 発生・突進の速さによる奇襲や反撃のほうがメインになりがち。 命中後はアタックの各種フィニッシュを出せる。ヒット時は追撃になり、ガード時ならさらにMPを削れる。 長押し版の3Hit目から出すと、吹き飛ばしのため空振りする点には注意。 また、○フィニッシュに繋げた場合はロング魔法でキャンセルすることが出来ない。 アタックの吹き飛ばしから連続ヒットするが、受身で回避可能。 -通常版 発生が早い。 MP削り量は50%程度。 -長押し版 発生が遅くなる。 MP削り量は約150%。 **○:リングバインド |通常|バインド|「はっ!」| |長押し|バインド|「固まれ!」| リーゼの同名技とは別物。 バインドリングを発射し、リングに当たった相手を拘束する魔法。ガード不能。通常版と長押し版では拘束時間と飛行速度が異なる。 バインド魔法だが、リングは相手の射撃とぶつかると相殺する。 -通常版 直射。 出と飛行速度が速い…と言っても一般的な直射射撃と比べると遅め。 -長押し版 誘導弾。 発生・弾速どちらも遅いが、ほぼリングが出た時点(打ち出すモーションの前)でキャンセルしてもちゃんとリングが飛ぶ。 誘導性能もかなり高いので、キャンセルからの同時攻めが非常にやりやすい。位置取りを調整して上手く相手を追い込もう。 *クロスレンジ **基本コンボ |□□□|8.19%|ダウン| |□△△|8.94%|打ち上げ| |□□△△|10.40%|打ち上げ| |□○|10.98%|吹き飛び| |□△○|12.73%|吹き飛び| |□□△○|13.65%|吹き飛び| -□□□ -□△△/□□△△ 打ち上げフィニッシュ。拾いのタイミングはややタイト。 -□○/□△○/□□△○ 吹き飛ばしフィニッシュ。 フィニッシュは2Hit。長押しバリアブレイク・ストライクの3Hit目から出した場合など、空振りすると1段目で中断される。 ロング魔法でのキャンセルに癖があり、□○は背後から当てた場合しかキャンセル出来ない。 ~△○の場合は逆に正面からでないとキャンセル不能。 フィニッシュ2段目はガード時のMP削り量が非常に高い。 **特殊技 |種別|解説|威力|射程|効果|台詞| |EXアタック|ソバット|8.62%|約4.5m|吹き飛び|「てい!」| |キャッチ|2連蹴り|9.77%|約2.3m|ダウン|「でええりゃあー!」| |ブロック|膝蹴り|8.62%|近接攻撃|打ち上げ|「はぁっ!」| -EXアタック 吹き飛ばしだが距離が短め。通常版のロング魔法各種が入る。 ガードされると発生の早いアタックなどで反撃を受ける。 -キャッチ 掴み判定の位置が低い位置に出るのが特徴。 掴み後の演出中、跳びかかと落とし部分で無敵が切れてしまう。 -ブロック 非常に高性能。 全キャラの立ち状態相手に入力時のバリア部分を当てることが出来る。 リーチも長く(1.4m)前進の慣性も乗せればかなりの距離から当てに行ける。 ヒット時のよろけにはEXアタックやキャンセルFDBが繋がり、リターンも大きい。 ブロック成立時は打ち上げ。追撃が入る。 *FDB「ライトニングフォール」 |トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー| |ドロップキック|約3.2m|3hit|40%|一応可| 相手を放り投げてからの投げ技。威力はやや低め。 FDTはフルドライブ発動をアクセルでキャンセルすれば可能。それでもかなり厳しめ。入力は最速で。 *主な立ち回り ---- 「アルフ」ページへのコメント  #comment_num2(,below,disableurl)   ----

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