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ボーナス」(2014/06/27 (金) 00:38:13) の最新版変更点

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>''ボーナス'' #contents ---- *キルボーナス -暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得 --さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、[[キルストリーク>プロフィールセット]]、[[ロスストリーク>プロフィールセット]]の2倍が加算され、暗殺ポイントになる -毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する |ボーナス名|状態|報酬|h |ステルス|ターゲットを倒す直前まで静かに近づき、アクション行動状態に切り替えてから暗殺する|50| |サイレント|ターゲットに静かに近づき、アクション行動でない状態で敵を倒す|200| |一般市民状態|感知メーターを少しも下げない状態で敵を倒す|300| |アクロバット|登っている最中やぶら下がっている最中、ジャンプ中など、アクロバティックな状態からターゲットを倒す|100| |ドロップキル|出っ張りからターゲットを倒す|150| |フォーカス|ターゲットの頭上に暗殺ボタンが表示されている状態でその横に3秒以上とどまった上でとどめをさす|150| |潜伏|集団の中、あるいはベンチやわら束に隠れている状態でターゲットを倒す|200| |ファーストキル|セッション中、誰よりも先に倒す|50| |リベンジ|最後に自分を倒したテンプル騎士を他の誰よりも先に倒す|50| |侵入者|10メートル以内に別の追跡者がいる状態でターゲットを倒す|50| |救い手|自分が追跡しているターゲットが、追っているターゲットを倒そうとしている状態 (2者の距離10m以内) で倒す|50| |追い打ち|ターゲットが地上に横たわっている時に倒す|50| |空中|ターゲットが空中にいるときにピストルアビリティを使って倒す|100| |毒&br()(猛毒)&br()(苦悶)|毒アビリティを使って敵を倒す&br()毒(速効)を使用した場合、リザルト画面では猛毒と表示される。&br()毒(遅効)を使用した場合、リザルト画面では苦悶と表示される。|200&br()150&br()300| |毒殺未遂|毒が効果を発揮する前に、別のテンプル騎士にターゲットを倒された|50| *アクションボーナス |ボーナス名|状態|報酬|h |反撃|反撃ボタンで追跡者を気絶させる|200| |エスケープ|追跡状態において追跡者1人から逃れる|100| |ダブルエスケープ|追跡状態において追跡者2人から逃れる|50| |トリプルエスケープ|追跡状態において追跡者3人から逃れる|100| |危機一髪|10メートル以内にいる状態で追跡者から逃れる|50| |チェーン|10秒以内に逃れ、倒すという2つの動作を矢継ぎ早に行う|50| |おびき出し|自分と同じペルソナに姿を変えたNPCや囮を倒すように仕向ける。このとき自分は追跡者の近くにいなければならない (フルコンパスの状態)|100| |バラエティ|1セッション中に5種類の異なるボーナスを獲得する|200| |バラエティ中|1セッション中に10種類の異なるボーナスを獲得する|400| |バラエティ大|1セッション中に15種類の異なるボーナスを獲得する|600| *チームボーナス -チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る -陽動や救出の追跡者が追っている状態とは --追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく --追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) |ボーナス名|状態|報酬|備考|h |協力キル|チームメイトがロックオンしていたターゲットを倒す|50|仲間がロックオンしたターゲットを自分が暗殺&br()自分がロックオンしたターゲットを仲間が暗殺| |協力反撃|チームメイトがロックオンしている追跡者に反撃する|50|仲間がロックオンした追跡者を自分が反撃&br()自分がロックオンした追跡者を仲間が反撃| |陽動|自分ではなくチームメイトが追っているターゲットを倒す|75|仲間が追っているターゲットを自分が暗殺&br()自分が追っているターゲットを仲間が暗殺| |救出|チームメイトの追跡者を気絶させる|75|仲間を追っている追跡者に自分が反撃&br()自分を追っている追跡者に仲間が反撃| |マルチキル|10秒以内に味方同士がターゲット2人を連続して倒す|100|自分がターゲット暗殺後、10秒以内に自分か仲間がターゲット暗殺&br()仲間がターゲット暗殺後、10秒以内に自分がターゲット暗殺| |ノックアウト|10秒以内に味方チームが追跡者2人を連続して気絶させる|100|自分が追跡者に反撃後、10秒以内に自分か仲間が追跡者に反撃&br()仲間が追跡者に反撃後、10秒以内に自分が追跡者に反撃| *エンドボーナス -途中参加では獲得できないものがある -アンタッチャブルの条件は --ウォンテッドの場合、開始参加で0デスかつ1キル以上 --マンハントの場合の特殊ケース ---逃亡者側として1ラウンド途中参加で0デス ---&s(){追跡者側として2ラウンド開始の参加}(1.04パッチで改善され不可能に) |ボーナス名|状態|報酬|備考|h |表彰台|マッチを3位、2位、1位、で終える|200|-| |平均キル数|最高のキル/デス比を達成する|300|0デスのときはデス=1で計算される| |生存者|マッチ中のデス数を最低に抑える|400|1デス以上&br()アンタッチャブルと同時獲得不可| |アンタッチャブル|1回も死なずにマッチを終了する|1000|0デス(かつ1キル以上)&br()生存者と同時獲得不可| |グッドスタート|チームが第1ラウンドを1位で終える|100|-| |チームウィン|チームがセッションに勝利する|200|-| *その他のボーナス |種類|ゲームモード|状態|報酬|h |隠れる&br()イーグルダイブ|マンハント 逃亡側|群衆・ベンチ・藁に隠れると5秒ごとに加算&br()イーグルダイブの場合は、隠れ場所に飛び込んだ際に加算&br()付近に隠れているチームメイトの人数によりポイントが変わる&br()隠れ場所から出るとその隠れ場所での合計ポイントが=で表示|CENTER:1人:15&br()2人:25&br()3人:40&br()4人:60| |銀色の宝箱|宝箱争奪戦 逃亡側|3個の宝箱の内、最初に獲得した2個&br()約14秒で宝箱マークの六角形の外周バーが埋まりポイント獲得&br()バーが埋まる瞬間、生きてその場にいた各人がポイント獲得&br()バーの進行状態は死んだり離れても保持される|CENTER:150| |金色の宝箱|宝箱争奪戦 逃亡側|3個の宝箱の内、最後に獲得した1個&br()厳密には「宝箱+150」に「最後の宝箱+250」が加算&br()金と銀の違いはポイントのみ|CENTER:400| *リザルト画面の表示項目 |表示項目|備考|h |殺害|必ず表示| |(宝箱)|宝箱争奪戦のみ必ず表示| |ステルス|必ず表示| |サイレント|必ず表示| |フォーカス|必ず表示| |潜伏|必ず表示| |アクロバット|必ず表示| |エスケープ|必ず表示| |反撃|必ず表示| |(追加項目1)|一般市民状態やバラエティは表示優先度が高い模様| |(追加項目2)|-| |(追加項目3)|-| |(追加項目4)|-| |(追加項目5)|宝箱争奪戦以外は1.04パッチ以降表示| |(その他)|追加項目数を超えたり特定ボーナスがあると表示&br()追加項目以外のすべてのポイントを合計したものが表示&br()キルストリークボーナス、ロスの2倍分、隠れて得たボーナスはこの項目|
>''ボーナス'' #contents ---- *キルボーナス -暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得 --さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、[[キルストリーク>プロフィールセット]]、[[ロスストリーク>プロフィールセット]]の2倍が加算され、暗殺ポイントになる -毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する |ボーナス名|状態|報酬|h |ステルス|ターゲットを倒す直前まで静かに近づき、アクション行動状態に切り替えてから暗殺する|50| |サイレント|ターゲットに静かに近づき、アクション行動でない状態で敵を倒す|200| |一般市民状態|感知メーターを少しも下げない状態で敵を倒す|300| |アクロバット|登っている最中やぶら下がっている最中、ジャンプ中など、アクロバティックな状態からターゲットを倒す|100| |ドロップキル|出っ張りからターゲットを倒す|150| |フォーカス|ターゲットの頭上に暗殺ボタンが表示されている状態でその横に3秒以上とどまった上でとどめをさす|150| |潜伏|集団の中、あるいはベンチやわら束に隠れている状態でターゲットを倒す|200| |ファーストキル|セッション中、誰よりも先に倒す|50| |リベンジ|最後に自分を倒したテンプル騎士を他の誰よりも先に倒す|50| |侵入者|10メートル以内に別の追跡者がいる状態でターゲットを倒す|50| |救い手|自分が追跡しているターゲットが、追っているターゲットを倒そうとしている状態 (2者の距離10m以内) で倒す|50| |追い打ち|ターゲットが地上に横たわっている時に倒す|50| |空中|ターゲットが空中にいるときにピストルアビリティを使って倒す|100| |毒&br()(猛毒)&br()(苦悶)|毒アビリティを使って敵を倒す&br()毒(速効)を使用した場合、リザルト画面では猛毒と表示される。&br()毒(遅効)を使用した場合、リザルト画面では苦悶と表示される。|200&br()150&br()300| |毒殺未遂|毒が効果を発揮する前に、別のテンプル騎士にターゲットを倒された|50| *アクションボーナス -バラエティでカウントされるボーナスはキルボーナスとバラエティ以外のアクションボーナス。チームボーナスとエンドボーナスはカウントされない。 |ボーナス名|状態|報酬|h |反撃|反撃ボタンで追跡者を気絶させる|200| |エスケープ|追跡状態において追跡者1人から逃れる|100| |ダブルエスケープ|追跡状態において追跡者2人から逃れる|50| |トリプルエスケープ|追跡状態において追跡者3人から逃れる|100| |危機一髪|10メートル以内にいる状態で追跡者から逃れる|50| |チェーン|10秒以内に逃れ、倒すという2つの動作を矢継ぎ早に行う|50| |おびき出し|自分と同じペルソナに姿を変えたNPCや囮を倒すように仕向ける。このとき自分は追跡者の近くにいなければならない (フルコンパスの状態)|100| |バラエティ|1セッション中に5種類の異なるボーナスを獲得する|200| |バラエティ中|1セッション中に10種類の異なるボーナスを獲得する|400| |バラエティ大|1セッション中に15種類の異なるボーナスを獲得する|600| *チームボーナス -チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る -陽動や救出の追跡者が追っている状態とは --追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく --追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) |ボーナス名|状態|報酬|備考|h |協力キル|チームメイトがロックオンしていたターゲットを倒す|50|仲間がロックオンしたターゲットを自分が暗殺&br()自分がロックオンしたターゲットを仲間が暗殺| |協力反撃|チームメイトがロックオンしている追跡者に反撃する|50|仲間がロックオンした追跡者を自分が反撃&br()自分がロックオンした追跡者を仲間が反撃| |陽動|自分ではなくチームメイトが追っているターゲットを倒す|75|仲間が追っているターゲットを自分が暗殺&br()自分が追っているターゲットを仲間が暗殺| |救出|チームメイトの追跡者を気絶させる|75|仲間を追っている追跡者に自分が反撃&br()自分を追っている追跡者に仲間が反撃| |マルチキル|10秒以内に味方同士がターゲット2人を連続して倒す|100|自分がターゲット暗殺後、10秒以内に自分か仲間がターゲット暗殺&br()仲間がターゲット暗殺後、10秒以内に自分がターゲット暗殺| |ノックアウト|10秒以内に味方チームが追跡者2人を連続して気絶させる|100|自分が追跡者に反撃後、10秒以内に自分か仲間が追跡者に反撃&br()仲間が追跡者に反撃後、10秒以内に自分が追跡者に反撃| *エンドボーナス -途中参加では獲得できないものがある -アンタッチャブルの条件は --ウォンテッドの場合、開始参加で0デスかつ1キル以上 --マンハントの場合の特殊ケース ---逃亡者側として1ラウンド途中参加で0デス ---&s(){追跡者側として2ラウンド開始の参加}(1.04パッチで改善され不可能に) |ボーナス名|状態|報酬|備考|h |表彰台|マッチを3位、2位、1位、で終える|200|-| |平均キル数|最高のキル/デス比を達成する|300|0デスのときはデス=1で計算される| |生存者|マッチ中のデス数を最低に抑える|400|1デス以上&br()アンタッチャブルと同時獲得不可| |アンタッチャブル|1回も死なずにマッチを終了する|1000|0デス(かつ1キル以上)&br()生存者と同時獲得不可| |グッドスタート|チームが第1ラウンドを1位で終える|100|-| |チームウィン|チームがセッションに勝利する|200|-| *その他のボーナス |種類|ゲームモード|状態|報酬|h |隠れる&br()イーグルダイブ|マンハント 逃亡側|群衆・ベンチ・藁に隠れると5秒ごとに加算&br()イーグルダイブの場合は、隠れ場所に飛び込んだ際に加算&br()付近に隠れているチームメイトの人数によりポイントが変わる&br()隠れ場所から出るとその隠れ場所での合計ポイントが=で表示|CENTER:1人:15&br()2人:25&br()3人:40&br()4人:60| |銀色の宝箱|宝箱争奪戦 逃亡側|3個の宝箱の内、最初に獲得した2個&br()約14秒で宝箱マークの六角形の外周バーが埋まりポイント獲得&br()バーが埋まる瞬間、生きてその場にいた各人がポイント獲得&br()バーの進行状態は死んだり離れても保持される|CENTER:150| |金色の宝箱|宝箱争奪戦 逃亡側|3個の宝箱の内、最後に獲得した1個&br()厳密には「宝箱+150」に「最後の宝箱+250」が加算&br()金と銀の違いはポイントのみ|CENTER:400| *リザルト画面の表示項目 |表示項目|備考|h |殺害|必ず表示| |(宝箱)|宝箱争奪戦のみ必ず表示| |ステルス|必ず表示| |サイレント|必ず表示| |フォーカス|必ず表示| |潜伏|必ず表示| |アクロバット|必ず表示| |エスケープ|必ず表示| |反撃|必ず表示| |(追加項目1)|一般市民状態やバラエティは表示優先度が高い模様| |(追加項目2)|-| |(追加項目3)|-| |(追加項目4)|-| |(追加項目5)|宝箱争奪戦以外は1.04パッチ以降表示| |(その他)|追加項目数を超えたり特定ボーナスがあると表示&br()追加項目以外のすべてのポイントを合計したものが表示&br()キルストリークボーナス、ロスの2倍分、隠れて得たボーナスはこの項目|

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