《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》 キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:1/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「天然理心」 範囲内の相手を吹き飛ばす。
驚異のスキル性能でコモンながらメタの一角を作り出した沖田の対策伝授。
…というか、これも驚異の下方修正で怖くなくなった。
…というか、これも驚異の下方修正で怖くなくなった。
0.スキルを理解しよう
- スキル範囲内にいる相手を吹き飛ばす
- ダメージは無い
- 沖田の後方180度は範囲外で無防備
- 飛び道具を打ち消す
これらの特色から、マップ隅っこに陣取って自MBと沖田を放置すれば攻撃に専念できるできた。
最大4枚のカードを同時に操作しなくてはならないAAAにおいて2枚放置はとてつもなく楽、だった。
最大4枚のカードを同時に操作しなくてはならないAAAにおいて2枚放置はとてつもなく楽、だった。
もはや現状では対策が必要ない状態だったりするが。
以下「んなこたぁわかってんだよ、とっとと対策教えやがれ」というあなたのための本題。
注:あくまで一般的な方法と、その方法の長所短所だけを書いています。
沖田あかりのコンボがむしろ強力ですが、そっちはあかり対策のページに任せます。
沖田あかりのコンボがむしろ強力ですが、そっちはあかり対策のページに任せます。
1.無視する
あえて。
所詮本人はパワー1のスピード1、単体でなら対MBでもほとんど驚異にはなりません。
むしろ序盤、相手が天然理心流空振りしてる間にMB殴るのも桶。
あえて。
所詮本人はパワー1のスピード1、単体でなら対MBでもほとんど驚異にはなりません。
むしろ序盤、相手が天然理心流空振りしてる間にMB殴るのも桶。
2.スキル発動後の隙を狙う
もっとも一般的。
スキルが途切れた瞬間を狙ってダッシュ、沖田の懐に入り込み殴り殺す。
本体がパワー1のため、スキルインターバルに1発入ればどんなキャラでも最低相打ち(ディーヴィはスルー)
ただし欠点、注意点もあります。
ダッシュのタイミング取りなどの関係上、プレイヤーの注意は沖田を殴りに行くキャラに集中し、
そのため他の自キャラ、MBの操作がおろそかになりがちで、沖田1人を殺すためだけに味方に余計な被害が出ることも。
相手が多くのキャラをブレイクしているほどこの危険は高くなるので、自MBが安全と言える状況を確保するか、
相手キャラが出そろう前に叩いておきましょう。
もっとも一般的。
スキルが途切れた瞬間を狙ってダッシュ、沖田の懐に入り込み殴り殺す。
本体がパワー1のため、スキルインターバルに1発入ればどんなキャラでも最低相打ち(ディーヴィはスルー)
ただし欠点、注意点もあります。
ダッシュのタイミング取りなどの関係上、プレイヤーの注意は沖田を殴りに行くキャラに集中し、
そのため他の自キャラ、MBの操作がおろそかになりがちで、沖田1人を殺すためだけに味方に余計な被害が出ることも。
相手が多くのキャラをブレイクしているほどこの危険は高くなるので、自MBが安全と言える状況を確保するか、
相手キャラが出そろう前に叩いておきましょう。
3.ダメージスキルで削る
「スキルを理解しよう」で書いたとおり、沖田のスキルは飛び道具を打ち消します。
ただしこれは、飛び道具が天然理心流のタイミングに嵌ってしまった場合。
隙をつけば当然すり抜け、沖田にダメージを与えられます。突き詰めればマーリンのみでも殺せます。
ただしめんどくさい。
一番簡単なのが、青のミナ、ステラ等の「遠距離範囲指定型」スキル。即殺出来ます。
ミナはともかく、ステラの5コストは沖田+あかりと同じなので展開次第では若干厳しくなりますが。
黄のレイナや聞仲、オルタやセンスで殺す場合も同様。
「スキルを理解しよう」で書いたとおり、沖田のスキルは飛び道具を打ち消します。
ただしこれは、飛び道具が天然理心流のタイミングに嵌ってしまった場合。
隙をつけば当然すり抜け、沖田にダメージを与えられます。突き詰めればマーリンのみでも殺せます。
ただしめんどくさい。
一番簡単なのが、青のミナ、ステラ等の「遠距離範囲指定型」スキル。即殺出来ます。
ミナはともかく、ステラの5コストは沖田+あかりと同じなので展開次第では若干厳しくなりますが。
黄のレイナや聞仲、オルタやセンスで殺す場合も同様。
4.スキルを消す
ピュアメイドでひたすら消す。飛び道具持ちと相性よさげ。
千里、新名で封印する。打ち消されまくるだろうけど当てさえすればこっちのもの。
調理実習で・・・うーん。
ピュアメイドでひたすら消す。飛び道具持ちと相性よさげ。
千里、新名で封印する。打ち消されまくるだろうけど当てさえすればこっちのもの。
調理実習で・・・うーん。
5.沖田本人をちょいちょい
タイムトリッパーで拉致。敵MBも一緒に拉致られるとちょっと切ない。
くノ一で位置入れ換え。光弾系ですが、たいていMBに一撃入れられるので美味しいです。
ディーテで釣る。これも光弾系。一度釣ったら確実に仕留めたいところ。
タルテで操る。敵MBを殴ったり弾いたり、意外と美味しい。でもタルテ自体ほとんど使われない・・・。
メタトロンで弾く。これの欠点は沖田とMBがなかなか離れないところ。
メタトロンのスキルを沖田の周りにぴったり囲うように配置すると弾かれつづけて天然理心流封じが可能
敵MBもいれば一石二鳥?主に角に配置されてる沖田、MBをはめやすい
タイムトリッパーで拉致。敵MBも一緒に拉致られるとちょっと切ない。
くノ一で位置入れ換え。光弾系ですが、たいていMBに一撃入れられるので美味しいです。
ディーテで釣る。これも光弾系。一度釣ったら確実に仕留めたいところ。
タルテで操る。敵MBを殴ったり弾いたり、意外と美味しい。でもタルテ自体ほとんど使われない・・・。
メタトロンで弾く。これの欠点は沖田とMBがなかなか離れないところ。
メタトロンのスキルを沖田の周りにぴったり囲うように配置すると弾かれつづけて天然理心流封じが可能
敵MBもいれば一石二鳥?主に角に配置されてる沖田、MBをはめやすい
6.最後に
単純な「沖田対策」だけならこれだけあります。
筆者個人的なオススメは、デッキを圧迫しないダメージスキル持ち、ピュアメイド、ディーテあたり。
まぁ実際はこれにあかりとかルシフェルとか絡んでくるからUZEEEEEEE!!ってなるんでしょうが。
単純な「沖田対策」だけならこれだけあります。
筆者個人的なオススメは、デッキを圧迫しないダメージスキル持ち、ピュアメイド、ディーテあたり。
まぁ実際はこれにあかりとかルシフェルとか絡んでくるからUZEEEEEEE!!ってなるんでしょうが。
「沖田UZEEEEEE!!」で終わらず「どうやれば沖田ヌっ殺せるんだ?」を考えてみましょう。
あらゆる状況を吟味し、対抗策を練り、自分の勝ちパターンを作ることも「カードゲーム」の楽しみです。
ここに書いてあることも含め、自分なりのセオリーが確立できたとき、あなたは上位プレイヤーへの一歩を踏み出したと言えるでしょう。
今は沖田+αですが、これから後メタの中心はいろいろに推移するでしょう。
そうなったとき、それらのカードへの対抗策を自分で考える力を是非養ってください。
あらゆる状況を吟味し、対抗策を練り、自分の勝ちパターンを作ることも「カードゲーム」の楽しみです。
ここに書いてあることも含め、自分なりのセオリーが確立できたとき、あなたは上位プレイヤーへの一歩を踏み出したと言えるでしょう。
今は沖田+αですが、これから後メタの中心はいろいろに推移するでしょう。
そうなったとき、それらのカードへの対抗策を自分で考える力を是非養ってください。