《サンダーボルト“東海林 翼”》
カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「サンダーボルト」 相手にダメージを与える光弾を放つ。
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さんだーぼると“しょうじ つばさ”
スターターに入っている時田歩と同じ能力値。
白の数少ない攻撃系飛び道具持ちで、青と比べても遜色なく、使い勝手は非常に良い。
スキルは効果範囲にしか表記されていないが、ブーメランタイプ。
フィールドの端から端までは届かないので、射程距離は感覚的にでも覚えておこう。
攻撃力はパワー6に相当し、連射速度も早い。光弾のサイズも大きく、当たらなければ戻ってくる為、極めて当てやすい。
白の数少ない攻撃系飛び道具持ちで、青と比べても遜色なく、使い勝手は非常に良い。
スキルは効果範囲にしか表記されていないが、ブーメランタイプ。
フィールドの端から端までは届かないので、射程距離は感覚的にでも覚えておこう。
攻撃力はパワー6に相当し、連射速度も早い。光弾のサイズも大きく、当たらなければ戻ってくる為、極めて当てやすい。
白単の場合、開幕時に翼を出すのもアリ。上手く使いこなせれば、近づかれる前に1コス部隊を倒す事も可能。
殴られる前辺りで表に返してあげましょう。(青白だったら、MBを盾にするのも手です)
殴られる前辺りで表に返してあげましょう。(青白だったら、MBを盾にするのも手です)
相手に出された場合は相手の翼をどれだけ早い段階で倒せるかで変わる。
最初の1、2発ならばいいが、打ちっぱなしの固定砲台になってしまった翼は非常にわずらわしい。
戻ってくる光弾は、殴りに行ったキャラに大変よく当たるからだ。
できれば2キャラ以上で殴ってノックバックさせるか、どうしても潰したければMBを盾にして殴ること。
しかしパワー6相当のダメージを2回も3回もくらっては挽回が難しくなるのは覚悟の上で。
当たらないように殴るのは難しい、攻撃力と防御力を兼ね備えたキャラ。
最初の1、2発ならばいいが、打ちっぱなしの固定砲台になってしまった翼は非常にわずらわしい。
戻ってくる光弾は、殴りに行ったキャラに大変よく当たるからだ。
できれば2キャラ以上で殴ってノックバックさせるか、どうしても潰したければMBを盾にして殴ること。
しかしパワー6相当のダメージを2回も3回もくらっては挽回が難しくなるのは覚悟の上で。
当たらないように殴るのは難しい、攻撃力と防御力を兼ね備えたキャラ。
白の戦乙女・結城 望とは従姉妹の関係に当たり、
PRが先に参入を果たした東海林 光は彼の姉に当たる。
これを見ている中で、翼の名前が“東海林 マックス”になるかもしれなかった事を
知っているのは果たして何人いるのだろうか。
PRが先に参入を果たした東海林 光は彼の姉に当たる。
これを見ている中で、翼の名前が“東海林 マックス”になるかもしれなかった事を
知っているのは果たして何人いるのだろうか。
キャラアバター:スチューデント♂(服装は忠実に再現)
セリフ | |
登録 | あン?おれ? |
ブレイク | とっとと片付けちまおうぜ |
待機中1 | もう帰っていいか? |
待機中2 | ちょいとサボれそうだな…… |
待機中3 | ぼーっとしてんだよ |
ダッシュ1 | そっちか! |
ダッシュ2 | ふっ |
攻撃1 | 邪魔すんなよっ |
攻撃2 | はっ |
攻撃3 | ほらよ |
背後攻撃1 | いいところに入ったな |
背後攻撃2 | 一応手加減しておいたぜ? |
アタックセンス | いっくぜー! |
トラップセンス | あいよ! |
シューティングセンス | もらったっ! |
被攻撃 | いってて…… |
被大攻撃 | マジかよ! |
瀕死1 | 本気ださなきゃ、やべえか…… |
瀕死2 | 手ぇ抜いてらんねえな、こりゃ |
瀕死3 | マジか……? |
状態異常1 | ふざけんな! |
状態異常2 | 勘弁してくれよ…… |
状態異常3 | ったく、やってらんねぇぜ! |
回復&強化1 | おっけ! |
回復&強化2 | いいねぇ |
回復&強化3 | グッドだな! |
スキル使用 | これでもくらえっ! |
撃破1 | あばよ |
撃破2 | 黙って倒れてな |
撤退 | マジ、かよ…… |
復活 | やれやれ、またかよ…… |
MB接敵 | おい、どこ見てんだ、危ねえぞ! |
勝利1 | あばよ! |
勝利2 | こんなもんか |
相手デッキ閲覧 | ま、ぼちぼちやらせてもらうよ |
挑発 | 俺が相手とは、運が悪いな |