《騎士“ノーラン・トライアンフ”》
カードの種類:キャラクター 属性:極星帝国/コスト:2/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「オネスティ・シールド」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 味方がダメージを受けた場合、代わりにこのキャラクターがダメージを受ける。
きし“のーらん・とらいあんふ”
パラメータは良いのにスキルのせいで弱く見られがちな
かわいそうなカード。
かわいそうなカード。
味方全員のダメージを肩代わりするので、もちろん味方MBのダメージも吸収してくれる。
これによりラウンド終了間近の勝利を狙うロマンソドムの回避に非常に有効。
(黄ソフィエルだと登録順を間違えるとMBを守ることすら出来ずおまけに他のキャラはやられてしまうが、ノーランならMBだけでなく他のキャラも守ることが出来る。)
ただし、下方修正により《四大天使降臨》のダメージを受けるとそれだけで撤退してしまうようになった。
これによりラウンド終了間近の勝利を狙うロマンソドムの回避に非常に有効。
(黄ソフィエルだと登録順を間違えるとMBを守ることすら出来ずおまけに他のキャラはやられてしまうが、ノーランならMBだけでなく他のキャラも守ることが出来る。)
ただし、下方修正により《四大天使降臨》のダメージを受けるとそれだけで撤退してしまうようになった。
SMソフィエルと同時に場に出ている場合、MBのダメージは後で場に出た方が受ける。
しかし2008年9月の下方修正で肩代わりしたダメージが増加する以前は特定のコンボに組み込まれ猛威を振るっていた。
(ちなみに同時にメイド長も下方修正を受け増加するエナジーが1となったのでこの通称「ド長コンボ」は難しくなっている。)
開幕メイド長と一緒に出すと黄色のエナジーの増加が大変なことになってしまう。
ノーランが倒れた際に稼げるエナジーは、うまくノーラン一人だけを戦わせるなどノーランが不要なダメージを受けないようにするとメイド長のリサイクルを含めて5までは簡単に溜まってしまう。
普通にやっても、相手が開幕即攻型でノーランを一瞬で溶かしてしまわなければ4は溜まり、
ノーランが倒れた際に稼げるエナジーは、うまくノーラン一人だけを戦わせるなどノーランが不要なダメージを受けないようにするとメイド長のリサイクルを含めて5までは簡単に溜まってしまう。
普通にやっても、相手が開幕即攻型でノーランを一瞬で溶かしてしまわなければ4は溜まり、
さらにノーランが沈むころには白の3コストを出すことも可能なので、下手でなければノーランが倒れてそのまま相手にアドバンテージをとられることもなく
普通のデッキが3コストを出す頃にはド長ノーランコンボを使う側は楽に5~6コストを出せるようになる。
普通のデッキが3コストを出す頃にはド長ノーランコンボを使う側は楽に5~6コストを出せるようになる。
ちなみにノーランが相手の開幕即攻(例えば赤メインの低コストデッキ)型でMBに集中攻撃を受けてしまいノーランがすぐに倒されてしまっても3エナジーは溜まるので、
その場合でもすぐに3コストのラユューやリーナをブレイク可能となる。
ノーラン・ド長・MBのどれを攻撃しても即座に強力な殴りキャラが出てきてこちらの低コストキャラを一瞬で溶かしてしまうという恐ろしさがある。
かといってノーランを倒すのをためらうとすぐに5~6コストが出てきてますます状況が厳しくなってしまうどうしようもないコンボであった。
さらにド長とノーランに気を取られているうちに、白の2コストのはるかやぱんつが出てきてそのままアドバンテージをとられてしまったり、
白の3コストの新名や光?を黄色の高コストと共に出されてそのままスキルで殴りを封じられ、黄色の高コストが暴れまわったりされると逆転は非常に厳しかった。
その場合でもすぐに3コストのラユューやリーナをブレイク可能となる。
ノーラン・ド長・MBのどれを攻撃しても即座に強力な殴りキャラが出てきてこちらの低コストキャラを一瞬で溶かしてしまうという恐ろしさがある。
かといってノーランを倒すのをためらうとすぐに5~6コストが出てきてますます状況が厳しくなってしまうどうしようもないコンボであった。
さらにド長とノーランに気を取られているうちに、白の2コストのはるかやぱんつが出てきてそのままアドバンテージをとられてしまったり、
白の3コストの新名や光?を黄色の高コストと共に出されてそのままスキルで殴りを封じられ、黄色の高コストが暴れまわったりされると逆転は非常に厳しかった。
また速攻で倒された場合は上記のように稼げるコストは3程度だが、これを利用してド長だけでなくアルシノエと組ませると
- ノーラン倒れる(エナジー増加)>アルシノエブレイク>ノーラン復活>ノーラン倒れる(エナジー増加)>以下エンドレス
となりPS次第で黄エナジーの無限精製が可能となり相手にとって非常に鬱陶しい存在となる。
(しかもアルシノエやド長を倒そうとしてもノーランが居る限りダメージは大して与えられない。)
そして気づけばランスロットやティタニアがブレイク・・・なんて事態にもなる。
(しかもアルシノエやド長を倒そうとしてもノーランが居る限りダメージは大して与えられない。)
そして気づけばランスロットやティタニアがブレイク・・・なんて事態にもなる。
現在ではド長のスキル弱体化もあり楽に5~6コストをためることはできなくなったが、まだ油断はできない組み合わせである。
未検証ではあるが、これまでの経緯からすると肩代わりされるのはあくまでも【ダメージ】であるため
毒スキルやHP低下スキルなどは肩代わりされないはず。
よって、必ずメイド長コンボが成功するとも限らないので要注意。
(ただし開幕で毒・HP低下スキルで対抗できるのは玉藻かカイムぐらいだろうが・・・)
それにあくまでダメージを肩代わりするだけで相手の攻撃行動を無効化する訳ではないので、
味方が殴られていたりダメージスキルを当てられたらスキルの詠唱を止められます。
毒スキルやHP低下スキルなどは肩代わりされないはず。
よって、必ずメイド長コンボが成功するとも限らないので要注意。
(ただし開幕で毒・HP低下スキルで対抗できるのは玉藻かカイムぐらいだろうが・・・)
それにあくまでダメージを肩代わりするだけで相手の攻撃行動を無効化する訳ではないので、
味方が殴られていたりダメージスキルを当てられたらスキルの詠唱を止められます。
また黄ソフィエルがMBのダメージを肩代わりした場合に睡眠状態から目を覚ますのと同様に、
睡眠状態のノーランが味方のダメージを肩代わりした場合も目を覚まします。
遠藤のナイトメアワールドにはリキャスト制限があるので、MBを遠藤にぶつけてノーランを叩き起こすのも可能。
睡眠状態のノーランが味方のダメージを肩代わりした場合も目を覚まします。
遠藤のナイトメアワールドにはリキャスト制限があるので、MBを遠藤にぶつけてノーランを叩き起こすのも可能。
ダメージを肩代わりするということでつい味方を敵へ突っ込ませたいところだが、注意しなければいけないのは
ダメージだけでなく攻撃された時の反動、つまり「ノックバック」も肩代わりする事。
通常敵に囲まれた時はノックバックで横や斜めに弾かれ、それを利用して敵から逃げる事が可能だが、
ノーランがいるとそれができずその場にとどまるので敵に殴られっぱなしになる。
その為ノーランがすぐに倒されてしまうので、メイド長コンボを利用する場合等はノーランがいた時は
「敵に突っ込む」のではなく囲まれないように「敵から逃げる」事が重要。
(殴りに行くのはMBに集中、敵が接近したら散開する、自MBの護衛はメイド長と同色の璃莉夢に任せる等)
それさえ注意すればノーランが倒れた時にメイド長コンボで黄エナジーを4程度は稼げるだろう。
ダメージだけでなく攻撃された時の反動、つまり「ノックバック」も肩代わりする事。
通常敵に囲まれた時はノックバックで横や斜めに弾かれ、それを利用して敵から逃げる事が可能だが、
ノーランがいるとそれができずその場にとどまるので敵に殴られっぱなしになる。
その為ノーランがすぐに倒されてしまうので、メイド長コンボを利用する場合等はノーランがいた時は
「敵に突っ込む」のではなく囲まれないように「敵から逃げる」事が重要。
(殴りに行くのはMBに集中、敵が接近したら散開する、自MBの護衛はメイド長と同色の璃莉夢に任せる等)
それさえ注意すればノーランが倒れた時にメイド長コンボで黄エナジーを4程度は稼げるだろう。
名前の元ネタは、大リーグで通算5714という最多奪三振記録を持つ偉大なピッチャー、ノーラン・ライアンと思われる。
ただしノーランは奪三振だけでなく与四球および暴投も歴代1位を記録し負け数においても歴代3位であり、
なおかつ最優秀防御率と最多奪三振のタイトルを獲得しながらサイ・ヤング賞も受賞していない。
この辺りの事情がスキルに反映されている・・・かもしれないw
ただしノーランは奪三振だけでなく与四球および暴投も歴代1位を記録し負け数においても歴代3位であり、
なおかつ最優秀防御率と最多奪三振のタイトルを獲得しながらサイ・ヤング賞も受賞していない。
この辺りの事情がスキルに反映されている・・・かもしれないw
キャラアバター:騎士♂
セリフ | |
登録 | 仲間を守るが騎士 |
ブレイク | 今助けに行く! |
待機中1 | |
待機中2 | |
待機中3 | |
ダッシュ1 | はっ! |
ダッシュ2 | |
攻撃1 | せい! |
攻撃2 | |
攻撃3 | |
背後攻撃1 | はぁっ! |
背後攻撃2 | |
アタックセンス | 突撃! |
トラップセンス | 覚悟! |
シューティングセンス | 逃がさん! |
被攻撃 | これしきの傷がなんだ |
被大攻撃 | うぐっ! |
瀕死1 | |
瀕死2 | |
瀕死3 | |
状態異常1 | |
状態異常2 | |
状態異常3 | |
強化&回復1 | これでもっと皆を守れる |
強化&回復2 | 忝い |
強化&回復3 | |
スキル使用 | - |
撃破1 | 私には誓いがある |
撃破2 | 見事な戦いぶりだった |
撤退 | 皆は無事か……? |
復活 | 何度でも助けに行くぞ! |
MB接敵 | 気をつけろ! |
勝利1 | この勝利を貴方に捧げよう |
勝利2 | 騎士の誇りにかけて |
相手デッキ閲覧 | 私は皆を守ると誓ったのだ |
挑発 | 全ては私を倒してからだ |