《座天使“ラミエル”戦闘形態》
カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:1/攻撃力:0/移動速度:3 スキル:「トランスフォーム」 【強化】このキャラクターのパワーとスピードを一定時間入れ替える。
ざてんし“らみえる”せんとうけいたい
本家ストーリーに出ていたラミエルがついにAAAデビュー。
"可変式の機械天使"という設定を反映したようなスキルを持つ、使い方次第ではメタやメーュにも劣らない1コスキャラ。
裏返してからおよそ2秒後にパワーとスピードの数値が逆転、これもおよそだが能力値の反転維持時間は10秒程と思われる。
開幕時の動かし方としては、まずはブレイクしたら適当に移動させて、相手がブレイクされたらそこへ移動しパワーを3にする、といった具合だ。
ただしパワー3が維持されるのは約10秒なので、頃合を見て戦線離脱しないとパワーが0に戻り溶かされてしまう。
"可変式の機械天使"という設定を反映したようなスキルを持つ、使い方次第ではメタやメーュにも劣らない1コスキャラ。
裏返してからおよそ2秒後にパワーとスピードの数値が逆転、これもおよそだが能力値の反転維持時間は10秒程と思われる。
開幕時の動かし方としては、まずはブレイクしたら適当に移動させて、相手がブレイクされたらそこへ移動しパワーを3にする、といった具合だ。
ただしパワー3が維持されるのは約10秒なので、頃合を見て戦線離脱しないとパワーが0に戻り溶かされてしまう。
セドナやラプンツェルなど、強化系のスキルを持つキャラとの相性がとてもいい。
ただし、スキル効果でパワーとスピードの数値が入れ替わっている間の扱いに注意。
効果中は何と「味方の強化スキルで上がる数値」までも入れ替わってしまう(セドナや薄木で確認)。
具体的には、最初の能力値が0/3→スキルで3/0にする→そこにセドナのスキルを使うと3/2→3/4とスピードが上がり、
またはスキルで3/0→そこに薄木のスキルで4/0→5/0とパワーが上がる、といった感じ。
恐らくは敵の妨害スキルでも同様にロビンにパワーを下げられたりリユュークに足を遅くされたりするものと思われ。※要検証
ちなみに、入れ替わった時に下がる数値はガルムのスキルと違って妨害扱いではない為、極星ステージでもスキルの効果が切れるとパワーとスピードの数値は同時に元に戻る。
ただし、スキル効果でパワーとスピードの数値が入れ替わっている間の扱いに注意。
効果中は何と「味方の強化スキルで上がる数値」までも入れ替わってしまう(セドナや薄木で確認)。
具体的には、最初の能力値が0/3→スキルで3/0にする→そこにセドナのスキルを使うと3/2→3/4とスピードが上がり、
またはスキルで3/0→そこに薄木のスキルで4/0→5/0とパワーが上がる、といった感じ。
恐らくは敵の妨害スキルでも同様にロビンにパワーを下げられたりリユュークに足を遅くされたりするものと思われ。※要検証
ちなみに、入れ替わった時に下がる数値はガルムのスキルと違って妨害扱いではない為、極星ステージでもスキルの効果が切れるとパワーとスピードの数値は同時に元に戻る。
スキル使用時の「ちぇ~んじっ!」のボイスに中毒になる人は・・・いるのかな??
くどいようだが、ラミエルの数値反転の時間は『10秒』。これを意識すればラミエル使いとして強くなれるはず。
くどいようだが、ラミエルの数値反転の時間は『10秒』。これを意識すればラミエル使いとして強くなれるはず。
キャラアバター:イレイザー♀(メカっぽい天使)
セリフ | |
登録 | ほんとにボクでいいの? |
ブレイク | ボクがんばるね |
待機中1 | ねぇ、どうしたの? |
待機中2 | |
待機中3 | |
ダッシュ1 | びゅ~ん♪ |
ダッシュ2 | |
攻撃1 | えい |
攻撃2 | |
攻撃3 | |
背後攻撃1 | ブラスト |
背後攻撃2 | |
アタックセンス | ジャッキーン! |
トラップセンス | ピカーッ! |
シューティングセンス | ズッキューン! |
被攻撃 | |
被大攻撃 | |
瀕死1 | |
瀕死2 | |
瀕死3 | |
状態異常1 | |
状態異常2 | |
状態異常3 | |
強化&回復1 | |
強化&回復2 | |
強化&回復3 | |
スキル使用 | ちぇ~んじっ!! |
撃破1 | ゴメンねー |
撃破2 | |
撤退 | ゴメン… |
復活 | もう大丈夫だよ |
MB接敵 | |
勝利1 | やったー、勝ったよー |
勝利2 | ボクの活躍、見てくれた?(※うろ覚えです) |
相手デッキ閲覧 | びゅーん! |
挑発 | ボクが相手になろうか? |