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《打撃巡洋艦“クラウディア”砲雷撃戦モード》

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《打撃巡洋艦“クラウディア”砲雷撃戦モード》

カードの種類:キャラクター
属性:イレイザー/コスト:6/攻撃力:6/移動速度:0

スキル:「フル・ファイアー」
相手にダメージを与える光弾を放つ。

だげきじゅんようかん“くらうでぃあ”ほうらいげきせんもーど

スキルはクラウディアの後方に左右3発づつ、計6発の光弾を召還し、
カードを置いた位置に向かって飛んでいく。カードの位置によっては光弾を集中させたり拡散させたりすることが可能。
光弾は何かに接触した時点で爆発する。
この「何か」というのは光弾を含めた相手のスキルも含まれるので、日置等と光弾の撃ち合いになった場合は、
相手の光弾に当たって目標地点のはるか手前で爆発してしまう。
なおかつ相手の光弾は普通に飛んでくるため結局くらってしまうので光弾キャラと撃ち合いになった場合は注意が必要。
リサ・マクドゥガルクリスを足してコロナの火力を付与したような使い勝手。)

破壊力は強烈の一言。全弾命中させれば相手MBを6~7割程度削ることができる。
2~3発被弾させれば大抵のキャラは即死か瀕死。
パワー3以下のキャラは、クラウディアに接近する時はスキル発動のタイミングを読まないと一瞬で葬られることになる。
上記のように爆発するタイプの光弾なので、ロュスバリアに跳ね返されない数少ない光弾である。
その為クラウディアの光弾を完全にかき消すには発射前の固まっている状態の時に和泉はるかの光弾を当てるか光弾をばら撒いて途中で爆発させるぐらいしか方法が無い。
爆風が大きく、一つの弾でコロナ並の範囲とダメージが発生するので気をつけなければならない。
下手に放置すると「気がつくと味方が全滅していた」ということになりかねないので、出来るならスキルを使わせる前に退場させたいキャラである。

ただしスキルの発動は極端すぎるほどに遅く約4カウントかかる。
スピードも0なため取り囲まれやすく、スキルを活かすにはクラウディアをどう守るかが問題となる。
破壊力は非常に強いので相手に殴られる前にスキルを発動させることが出来ればスキルを止めに来たキャラを逆に一瞬で返り討ちにしてしまうこともある。
幸か不幸かフィールド端に着弾しても爆発するので、
壁際にブレイクしてわざと1発壁に当たるようすれば自衛も頑張れる。かもしれない。

ちなみに画面の四隅にブレイクして使用する場合、クラウディアの光弾は上記のように壁に当たっても爆発するため、
その状態だと発射前に全弾壁で爆発して前に飛ばない、という事になりかねないので注意が必要。

ラユューのお舟でsaga1からの人気カード。
よってカード種類はたくさんあり、PRの絵には事欠かないがSRレアリティではPR封入は難しいか。
本家ではラユューと組み合わせなければ動けないぽんこつだったがAAAでもラユューとの組み合わせがよい。
果してそれだけのコストを支払えるかという問題はあるだろうが。
まだラプンツェルあたりと組み合わせた方が現実的だろう。
アラエルと組み合わせても良い。
いっその事固定砲台として運用するという手もあり。


キャラアバター:イレイザー♀(メカっぽい天使)


セリフ
登録 オールグリーン。巡航速度維持します
ブレイク 衛星軌道に到達しました
待機中1 衛星軌道に静止します
待機中2
待機中3
ダッシュ1 加速します
ダッシュ2 最大船速
攻撃1
攻撃2
攻撃3
背後攻撃1
背後攻撃2
アタックセンス 全速前進
トラップセンス 包囲完了
シューティングセンス 全砲門開け
被攻撃 油断しました
被大攻撃 装甲板を損傷しました。
瀕死1
瀕死2
瀕死3
状態異常1
状態異常2
状態異常3
強化&回復1 全機能異常なし
強化&回復2 支援を確認
強化&回復3 援護を確認
スキル使用 全弾発射します
撃破1 障害を排除しました
撃破2 目標を撃破
撤退 撤退します
復活 戦線に復帰します
MB接敵 敵侵入
勝利1 進路クリアー
勝利2 追撃を開始しますか?
相手デッキ閲覧
挑発 障害を排除します

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