《ホムンクルス・デーモン“アレキサンドリア”》
カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「ダーク・コントラクト」 【強化】範囲内の味方キャラクターのHPを一定時間徐々に回復する。
基礎能力は平々凡々。青の2/2/2は5人目で、2/2/2単色デッキが組める。
スキルはキャラに強化として回復能力を付加するもので、重ねがけも可能。
15カウント持続し、1回につき合計2割ほどが徐々に回復する。3回ほどかけておくとビックリなペースで回復していく。
回復速度は瑪瑙と同じくらいなので、自然回復と同じと見てもよいが……
当然ながら自然回復とは違う(毒の逆バージョン)ので、阿羅耶識ステージで回復量が上がるようなことはない。
範囲はラプンツェルとほぼ同じで、やや狭い。
その上、詠唱も長いので、乱戦の後ろでスキル発動という器用な真似は難しいかも知れない。
スキルはキャラに強化として回復能力を付加するもので、重ねがけも可能。
15カウント持続し、1回につき合計2割ほどが徐々に回復する。3回ほどかけておくとビックリなペースで回復していく。
回復速度は瑪瑙と同じくらいなので、自然回復と同じと見てもよいが……
当然ながら自然回復とは違う(毒の逆バージョン)ので、阿羅耶識ステージで回復量が上がるようなことはない。
範囲はラプンツェルとほぼ同じで、やや狭い。
その上、詠唱も長いので、乱戦の後ろでスキル発動という器用な真似は難しいかも知れない。
隙を見てかけておけば、スキル発動中なら同パワーとのタイマンに負けることはまず無いであろう。
ただし回復するタイミングは移動・ニュートラル状態のみ。攻撃モーション中は回復しない。
つまり、強化されていても殴り合いをしている間は回復する速度はかなり遅くなってしまう。
充分な回復の恩恵に肖りたいなら、頃合を見ては戦線を離脱する必要がある。
うまく扱えば、キャラを死なせずに思い通りのデッキ運用をする事が可能。
ただし回復するタイミングは移動・ニュートラル状態のみ。攻撃モーション中は回復しない。
つまり、強化されていても殴り合いをしている間は回復する速度はかなり遅くなってしまう。
充分な回復の恩恵に肖りたいなら、頃合を見ては戦線を離脱する必要がある。
うまく扱えば、キャラを死なせずに思い通りのデッキ運用をする事が可能。
相手に出された場合、火力が充分なデッキならまず放っておいても大丈夫なキャラ。
回復量はそれなりなのだが、前述の通り殴り合っていれば回復スピードは遅いので、重ねがけされても単体では怖くない。
回復をかけられたくないキャラに近付いて来た時だけ落とせばよい。
回復量はそれなりなのだが、前述の通り殴り合っていれば回復スピードは遅いので、重ねがけされても単体では怖くない。
回復をかけられたくないキャラに近付いて来た時だけ落とせばよい。
初出は太陽の恵み。最近のキャラである。
某人形アニメーションの第一ドールではありません。黒翼に見えるけど魔界オーラです。
某番長エロゲの機械人形でもありません。似てる。
某番長エロゲの機械人形でもありません。似てる。
キャラアバター:
セリフ | |
登録 | マスター、準備はよろしいですか? |
ブレイク | お呼びですか?マスター |
待機中1 | |
待機中2 | |
待機中3 | |
ダッシュ1 | かしこまりました |
ダッシュ2 | |
攻撃1 | やっ! |
攻撃2 | |
攻撃3 | |
背後攻撃1 | |
背後攻撃2 | |
アタックセンス | マスター、お供します |
トラップセンス | マスター、~(後半聞き取れず) |
シューティングセンス | 消えちゃえ! |
被攻撃 | エリクサーが漏れちゃう…… |
被大攻撃 | ますたぁ~! |
瀕死1 | |
瀕死2 | |
瀕死3 | |
状態異常1 | |
状態異常2 | |
状態異常3 | |
強化&回復1 | |
強化&回復2 | |
強化&回復3 | |
スキル使用 | 闇の契約を交わさん! |
撃破1 | お休みなさい |
撃破2 | |
撤退 | ごめんね、マスター…… |
復活 | マスター…… |
MB接敵 | マスター? |
勝利1 | |
勝利2 | |
相手デッキ閲覧 | |
挑発 | 貴方はマスターの敵です! |