赤青
現状このデッキに並んで猛威を振るっている青黒と一緒で、溶かすべきキャラのみで構成されている上、
それら全てがボードアドバンテージをかっさらうキャラばかりなので非常に倒すのが困難。
そういう点では赤黄と似たり寄ったりではある。
ミナを溶かしてもルツィエが出てきて、あざか、西王母を溶かそうとすると上記の青キャラによる援護射撃、
または赤の本人達の縁結び&扇の舞でキャラやMBを封じられて
そこからずっと相手のターン!なんて状態もありえなくない。
それら全てがボードアドバンテージをかっさらうキャラばかりなので非常に倒すのが困難。
そういう点では赤黄と似たり寄ったりではある。
ミナを溶かしてもルツィエが出てきて、あざか、西王母を溶かそうとすると上記の青キャラによる援護射撃、
または赤の本人達の縁結び&扇の舞でキャラやMBを封じられて
そこからずっと相手のターン!なんて状態もありえなくない。
しかし前環境の赤黄とは違い、「あまり厨デッキ」ではない事だけは理解してもらいたい。
その理由としては、
その理由としては、
- 各キーキャラクターの扱いにはそれ相応のPSが必要。
→裏返しているだけのミナや西王母など、慣れた人にはただの的でしかない。
- たった一手で形勢が逆転できるポテンシャルを持つが、それを掴み取る判断力が必要。
→赤黄の様に西王母で纏めて殲滅なんて余裕は、紗綾の脱退によってなくなってしまった。
この2点が挙げられる。
この2点が挙げられる。
だがしかし、青のスキル上方修正と縁結びから始まるずっと俺のターンの流れは修正前の赤黄とほとんど変わらない。
PSが無くても勝てる厨デッキと勘違いして使っているようななんちゃってランカーの皆様には、
本物の西洋魔術結社と東洋呪術連盟の恐ろしさを存分に味あわせてもらいたい。
これを使いこなせるようになる頃には、PSが大幅に上達するだろう。
そうなったあなたには必然的に勝利が舞い込んでくるはず。
PSが無くても勝てる厨デッキと勘違いして使っているようななんちゃってランカーの皆様には、
本物の西洋魔術結社と東洋呪術連盟の恐ろしさを存分に味あわせてもらいたい。
これを使いこなせるようになる頃には、PSが大幅に上達するだろう。
そうなったあなたには必然的に勝利が舞い込んでくるはず。
デッキ構成
赤:日見呼、あざか、西王母、栞、あかりのいずれかから選ばれる。
青:ミナ、ルツィエが基本的。低コストかつ安定した命中が期待できるこの2名はもはや鉄板と言ってもいい。
2ndエクスパンション以降では絵梨奈でミナの爆撃を防げる為か、かわりにソニアを入れるパターンも多い。
青:ミナ、ルツィエが基本的。低コストかつ安定した命中が期待できるこの2名はもはや鉄板と言ってもいい。
2ndエクスパンション以降では絵梨奈でミナの爆撃を防げる為か、かわりにソニアを入れるパターンも多い。
ちなみに一般的な赤青テンプレとは
赤 ヒミコ・あざか・栞
青 ルツィエ・ミナ
オルタ 応龍・デスルーン
赤 ヒミコ・あざか・栞
青 ルツィエ・ミナ
オルタ 応龍・デスルーン
だが白に鷺沢が出たことにより鷺沢のスキル貫通能力のあるソニアがでてきた
赤青テンプレ2
赤 日見呼・あざか・西王母
青 ルツィエ・ソニア
オルタ (応龍・デスルーン・邪印)から2枚
赤青テンプレ2
赤 日見呼・あざか・西王母
青 ルツィエ・ソニア
オルタ (応龍・デスルーン・邪印)から2枚
4thの追加によりルミを用いたターボデッキが登場。
赤青テンプレ3
赤:高原日見呼、御子上ゆたか、厳島美鈴
青:ルミ・フラメル、ソニア・ホノリウス
オルタ:邪印、ダークベイン
高原、もしくは御子上と自MBでルミを守りつつエナジーを溜め、速攻で美鈴結界→オルタで決着を付ける。
ペンダント、調理実習、和泉、ロュス等で詰まないよう、ソニア、コロナ、アンドレア等のフィニッシャーも入っているのが一般的。
赤青テンプレ3
赤:高原日見呼、御子上ゆたか、厳島美鈴
青:ルミ・フラメル、ソニア・ホノリウス
オルタ:邪印、ダークベイン
高原、もしくは御子上と自MBでルミを守りつつエナジーを溜め、速攻で美鈴結界→オルタで決着を付ける。
ペンダント、調理実習、和泉、ロュス等で詰まないよう、ソニア、コロナ、アンドレア等のフィニッシャーも入っているのが一般的。
赤青テンプレ4
赤:高原、美作、摩利支天、干将莫耶
青:クリス、クラウ・ソナス、ミストルティン
8thの追加および美鈴、ダークベインの弱体化などの環境の変化で生まれたデッキ。
動きとしては、開幕高原ブレイク→摩利支天とクラウ・ソナスの同時ブレイクからコンボで速攻をかけるという単純な物。
また相手の色によっては美作やクリスで時間を稼ぐのもあり。
赤:高原、美作、摩利支天、干将莫耶
青:クリス、クラウ・ソナス、ミストルティン
8thの追加および美鈴、ダークベインの弱体化などの環境の変化で生まれたデッキ。
動きとしては、開幕高原ブレイク→摩利支天とクラウ・ソナスの同時ブレイクからコンボで速攻をかけるという単純な物。
また相手の色によっては美作やクリスで時間を稼ぐのもあり。
対策
日見呼、あざか、西王母の3枚を扱うフィールドコントロール型の場合、
アドバンテージの塊とも言えるあざか、西王母をいかに早く処理できるかが勝敗の分かれ目となる。
なんとしてもミナが出てくる前に叩いておきたい。そうする事でミナに向けられる戦力が多くなる。
アドバンテージの塊とも言えるあざか、西王母をいかに早く処理できるかが勝敗の分かれ目となる。
なんとしてもミナが出てくる前に叩いておきたい。そうする事でミナに向けられる戦力が多くなる。
あかりを使う篭り型の場合は、
高パワーのキャラで地道に殴って結界を潰したり、盾にしてくるであろうMBをひたすらボコればよい。
パワー3以下のキャラクターは、あかりを上手くバックアタックして結界を潰したい。
高パワーのキャラで地道に殴って結界を潰したり、盾にしてくるであろうMBをひたすらボコればよい。
パワー3以下のキャラクターは、あかりを上手くバックアタックして結界を潰したい。
赤青テンプレ2の場合
出てくる順番が、日見呼→ルツィエ→(西⇔あざか)→ソニア(あくまで例)
上記と同じぽい
上記と同じぽい
後、フィールドは大体、極星かウィズダムになります。
選ぶの面倒な人は、連打してEGOになってますけどね。
選ぶの面倒な人は、連打してEGOになってますけどね。