《龍宮“乙姫”》
カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「竜宮城」 一定時間、味方キャラクターのパワーが上昇する結界を張る。
りゅうぐう“おとひめ”
“おつひめ”と読む奴ぁいないよな?
“おつひめ”と読む奴ぁいないよな?
イラストは白スク水なのにアバターはドレスという妙な子。
パワー上昇系のスキルだがセドナよりもメルィ・ミラクに近い。
上昇値は3。メルィの結界同様重ねがけ+連続貼り可能。
やはりというか、主目的はセドナ同様にロマンソドムになるのだろうか。
(ちなみにソドムの罰の即死パワーは57、アルテミスボウは70のため純粋にオルタだけで2セット取るのはかなり難しい)
あと、乙姫と相性のいいのがSRルシフェル。パワー依存だから、当たるとものすごく痛くなる。
ブレイク直後からパワーを上げられる為、後ろに黒ルシフェルが控えている場合、セドナ以上に注意しなければならない。
同じ理由から、4thで追加された青のパワー依存持ち、マクスウェルにも警戒が必要である。
自動追尾こそないが、こちらはMBに直撃すると即座に落とされる可能性もある。
パワー上昇系のスキルだがセドナよりもメルィ・ミラクに近い。
上昇値は3。メルィの結界同様重ねがけ+連続貼り可能。
やはりというか、主目的はセドナ同様にロマンソドムになるのだろうか。
(ちなみにソドムの罰の即死パワーは57、アルテミスボウは70のため純粋にオルタだけで2セット取るのはかなり難しい)
あと、乙姫と相性のいいのがSRルシフェル。パワー依存だから、当たるとものすごく痛くなる。
ブレイク直後からパワーを上げられる為、後ろに黒ルシフェルが控えている場合、セドナ以上に注意しなければならない。
同じ理由から、4thで追加された青のパワー依存持ち、マクスウェルにも警戒が必要である。
自動追尾こそないが、こちらはMBに直撃すると即座に落とされる可能性もある。
セドナとの違いは、
(1)パワー上昇が6回まで重なる=+18まで上がる(8割ソドムを10割ソドムに出来る)
(2)ブレイク直後のキャラでも即恩恵を受けられる
(3)【強化】が付いていないので、清音に消されず、はるかに消される。
ゆえに、単純に劣化とは言えない。
メタトロンにキャラの位置をずらされてしまえばパワーは下がる。
ロマンソドムにいたっても、撃った後の攻めにまでスキルが有効ではないのが劣化版の由縁である。
一番いい使い方は、ロマンソドムでセドナの補強に使うことか?
乙姫ソドムで10割もっていけるので。
(1)パワー上昇が6回まで重なる=+18まで上がる(8割ソドムを10割ソドムに出来る)
(2)ブレイク直後のキャラでも即恩恵を受けられる
(3)【強化】が付いていないので、清音に消されず、はるかに消される。
ゆえに、単純に劣化とは言えない。
メタトロンにキャラの位置をずらされてしまえばパワーは下がる。
ロマンソドムにいたっても、撃った後の攻めにまでスキルが有効ではないのが劣化版の由縁である。
一番いい使い方は、ロマンソドムでセドナの補強に使うことか?
乙姫ソドムで10割もっていけるので。
2007/9/27の修正以前の上昇値は2。
以前の最大値は+12であった。
そのため乙姫だけでは真ロマンソドムが撃てなかった。
現在は上昇値がセドナを遥かに凌ぐ為、この修正によって住み分けがなされたと言ってもよいだろう。
ただし、今までが地味であったために、未だにセドナの陰に隠れてる感が否めない。
以前の最大値は+12であった。
そのため乙姫だけでは真ロマンソドムが撃てなかった。
現在は上昇値がセドナを遥かに凌ぐ為、この修正によって住み分けがなされたと言ってもよいだろう。
ただし、今までが地味であったために、未だにセドナの陰に隠れてる感が否めない。
キャラアバター:ドラグーン♀、というかィアーリスのお下がりに見えるのだが…
セリフ | |
登録 | 助けてくれた方ですね? |
ブレイク | 龍宮の舞、よく見てくださいね |
待機中1 | |
待機中2 | |
待機中3 | |
ダッシュ1 | ちょっと待って |
ダッシュ2 | |
攻撃1 | はぁ |
攻撃2 | |
攻撃3 | |
背後攻撃1 | |
背後攻撃2 | |
アタックセンス | お迎えに参ります |
トラップセンス | おもてなししますね♪ |
シューティングセンス | お礼、貰って頂きましょう |
被攻撃 | |
被大攻撃 | |
瀕死1 | |
瀕死2 | |
瀕死3 | |
状態異常1 | |
状態異常2 | |
状態異常3 | |
強化&回復1 | 体がかるーい! |
強化&回復2 | |
強化&回復3 | |
スキル使用 | 舞え! 踊れ! |
撃破1 | |
撃破2 | |
撤退 | お別れです…… |
復活 | |
MB接敵 | |
勝利1 | 勝利の舞っ♪ |
勝利2 | さあ、宴の続きをしましょう? |
相手デッキ閲覧 | |
挑発 |