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《戦巫女“弓削遙”》

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《戦巫女“弓削 遙”》

カードの種類:キャラクター
属性:阿羅耶識/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2

スキル:「タケミカヅチ」
範囲内の相手にダメージを与える。
ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。

いくさみこ“ゆげ はるか”

しんにょうの点は2つが正しいが本家でも間違えまくっては修正されているある意味最凶のキャラクターである。

スキルは自分前方に攻撃、相殺判定が強い竜巻を発生。
単体では沖田より判定が小さく崩されやすいのだが、
評価点はダメージが発生することと相殺判定が一定時間残る点。
殆どの光球系スキル(新名ルシフェル聞仲含む)を
完全にシャットアウトする。
さらに竜巻上ならば、ミナのような設置系スキルまで相殺してしまう。

2007/05/09のバランス調整によりスキルの再使用までの時間を延長される以前は
前方に絶え間なく竜巻を生成するため画面隅に引き篭もられると理不尽極まりない。
デッキ構築段階で突破法を考えておかないと詰んでいた。

デッキ構成上、沖田か弓削かの二択が可能。
勿論、両方入れるというのも手。
ガッチリ沖田でMBを守り、弓削のスキルで攻めるもよし。
後は、スキル無しでも結構強いので、オトリや捨て駒としても使用してもよし。

キャラアバター:霊能者♀(PR版はイラスト通りサラシを巻き、紫の袴を着用する)


セリフ
登録 戦が始まるのだな
ブレイク 弓削遙、出る!
待機中1 嫌いじゃないよ、こういうの。
待機中2 次はどいつ?
待機中3 またしばらく退屈だな。
ダッシュ1 そこか!
ダッシュ2 いま行く!
攻撃1 はっ!
攻撃2 はあっ!
攻撃3 でやぁ!
背後攻撃1 ぬるいっ!
背後攻撃2 うぉぉお!
アタックセンス 喰らえ!
トラップセンス 遅い!
シューティングセンス 見切った!
被攻撃 それでこそ楽しめると言うものだ
被大攻撃 が…はっ…!!
瀕死1 舐めていたわけではないのだが…。
瀕死2 助けはまだか…
瀕死3 痛たた…
状態異常1 く…くそ…!
状態異常2 そこに直れ!
状態異常3 殺す…!
強化&回復1 ははっ、儲け!
強化&回復2 いいねぇ
強化&回復3 ありがとさん!
スキル使用 貫けっ!
撃破1 スジは悪くなかったのだがな
撃破2 またおいで、待ってるよ
撤退 くそ…こんなところで……
復活 心配かけたな、もういいぞ
MB接敵 ち…鬱陶しい
勝利1 何だ、もう終わりか?だらしない…
勝利2 こんなものじゃ、満足できないね
相手デッキ閲覧 なかなか楽しませてくれそうじゃないか
挑発 ふふ、元気だね。そういうの、嫌いじゃないよ

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