赤緑
■デッキの特徴
強力な回復効果を持つオルタレーション、《応龍》《エナジードレイン》を終盤に使い、
3本中2本は回復勝ち(最低でも引き分け)を狙うデッキ。
というか、このオルタ2種の為に組んでいるようなもの。
強力な回復効果を持つオルタレーション、《応龍》《エナジードレイン》を終盤に使い、
3本中2本は回復勝ち(最低でも引き分け)を狙うデッキ。
というか、このオルタ2種の為に組んでいるようなもの。
最近ではエナドレの弱体化に伴い緑に攻撃的なカードを入れたりするバージョンもでつつある。
例 赤 ヒミコ・あざか・栞(美作)
緑 ゴモリー・アフロ(フェンリル)
オルタ 応龍・サタン など
例 赤 ヒミコ・あざか・栞(美作)
緑 ゴモリー・アフロ(フェンリル)
オルタ 応龍・サタン など
日見呼:優秀な1コスト2/2のキャラ
伊雑 あざか:守備力の高い進路妨害スキル、相手を串刺しに
鹿島 栞:出しておくだけでパワー2以下の攻撃は全てカット
ティアマト:1コスながらスキルで戦えばなかなか落ちない
シヴァ:いわゆる引きこもり用。エナジーを溜めるのを助ける
伊雑 あざか:守備力の高い進路妨害スキル、相手を串刺しに
鹿島 栞:出しておくだけでパワー2以下の攻撃は全てカット
ティアマト:1コスながらスキルで戦えばなかなか落ちない
シヴァ:いわゆる引きこもり用。エナジーを溜めるのを助ける
■対策
とにかく僅差で終盤を迎えると相手に回復でラウンドを取られてしまうので、
その前に大ダメージを与え倒し切ってしまうと良い。
が、相手も必死に守ってくるのでなかなかそうもいかない・・・
とにかく序盤から相手MBを動かし、オルタを使うエナジーを溜めさせないことが重要。
とにかく僅差で終盤を迎えると相手に回復でラウンドを取られてしまうので、
その前に大ダメージを与え倒し切ってしまうと良い。
が、相手も必死に守ってくるのでなかなかそうもいかない・・・
とにかく序盤から相手MBを動かし、オルタを使うエナジーを溜めさせないことが重要。
エナジードレインは相手にキャラが居なければ回復できないので、
相手キャラを片っ端から殲滅してしまうことも一応可能。
相手キャラを片っ端から殲滅してしまうことも一応可能。
後、これはどのキャラクター対策でも言える事だが、召還エフェクトは確認できるので
シヴァ魔法陣が出たのを確認したらすぐさま自キャラクターを移動させ
スキルを発動させる暇を与えずに落とす。
万が一篭られたらシューティングセンスorアタックセンスorミストルティンorソドムorデスルーン等々。
書いたらキリが無いほど対策はある。回復オルタを使っても負けないほどのダメージを
食らわせてやれ!
シヴァ魔法陣が出たのを確認したらすぐさま自キャラクターを移動させ
スキルを発動させる暇を与えずに落とす。
万が一篭られたらシューティングセンスorアタックセンスorミストルティンorソドムorデスルーン等々。
書いたらキリが無いほど対策はある。回復オルタを使っても負けないほどのダメージを
食らわせてやれ!
ここに書いてある事ばかりに頼らず、是非自分に合った対策方法を編み出していって欲しい。