2色デッキの構築
・デッキ構成
基本二色でデッキを組みましょう。
低コスト3人(コスト1~2)高コスト2人(コスト3~)がお勧めです。
それぞれの色の必要総エナジーを同じぐらいにすると展開、エナジーに無駄が発生しにくくなります。
2色の場合は各色合計6~8エナジーぐらいで組んでみるといいでしょう。
さらに最初に出す3人のエナジーコスト合計を6ぐらいに抑えると序盤の展開が楽になります。
例
色A:低コスト2人 高コスト1人
色B:低コスト1人 高コスト1人 オルタ
最終的な勝ち負けはマインドブレイカー(MB)の残り体力で決まります。
相手MBにダメージを与えること、自MBがダメージを受けないことを考えましょう。
・序盤戦
基本は自分MBは動かない&相手MBを動かす状況にうまくもっていくのが序盤戦の鍵です
最初に自MBカードはディスプレイに乗せないでも大丈夫です。乗せるとわずかながらMBが移動し、エナジー生成が遅くなります。
自分の初手キャラと相手の初手キャラを予想してどこにブレイクさせるかを決めましょう。
特に相手が単色の場合は、カマエルやラユューといったエナジー3の中型で速攻を狙ってくることがほとんどです。ここは無理に敵MBを殴りに行かず自MBを守りましょう。
逆に相手の沖田、マーリン、メタトロンがこちらのMB近くに出されることはほとんどありません。沖田、メタトロンは残すとやっかいなので敵MBより優先して殴ってもいいでしょう。
序盤戦の戦術
- スピード2以上のキャラで相手MBを追いかける 例:日見呼,ジブリール,
- パワー2以上のキャラで相手のキャラを殴る&自分のMBを護衛する 例:マヤ,モーリー
- スキルを有効につかってMBを逃がす 例:ティアマト,弓削,沖田
- MBは極力動かずエナジー生成に専念する
・中盤戦~
序盤戦のキャラが倒れ始めたら、いよいよ中盤戦へ
常にフィールドには3体キャラがいるようにしましょう、数は力です。
高コストキャラを中心に戦いを展開します。
手が余ったら積極的にMBを殴りに行くこと
相手MBを棒立ちにさせないプレイングが大事です。
どーしても勝てないとお嘆きの方や始めたばかりでわけわかんないという方
こんなやり方でよければ参考にしていただければ幸いです
皆さんに$亶 い任后様のご加護がありますように
○キャラ同士で殴りあうときは、できるだけ有利に運ぶ。
自分より強い相手と殴りあうのは損です。そんなときはMBを追いかけに行きましょう。
どーしても殴りあわなければいけない時は複数キャラでタコ殴りにするといいでしょう。AAAでは単体のパワーが高いよりキャラ数が多い方が圧倒的に有利です。
上手く挟めそうならバックアタックも狙ってみましょう、楽に溶かせます。
○MBを追いかける時。
中級者以上が相手だと、まっすぐMBに突っ込んでもダッシュ等でかわされるのがオチです。
相手の逃げ道を読んで、逃げ道に別のキャラを用意しておくなどの工夫をしてみてください。
まっすぐMBに突っ込むよりも、追いかけっこに使う労力(集中力,操作量)がずっと減ります。
○MBが追いかけられている時。
MBの逃げ方はパターンがいくつかあるので、体で覚えてしまえば、防御にそれほど必死になる必要はありません。
逃げの基本は「自分のキャラがいるところに自MBを逃がす」、つまりキャラを壁として使うわけです
沖田やシヴァ,ティアマト,望などの範囲攻撃スキルがあると便利です。
なくても護衛キャラが相手キャラと殴り合いを始めてくれればok「自分のMBに迫る相手キャラを排除するために、自分のキャラがあちこち走り回る」、これ最悪です
これをやると操作が忙しくて倒れそうになるのでやめましょうむしろ相手MBを追い込むほうに集中しましょう
逃げ3割攻め7割くらいの気持ちで