《妖精の輪》
オルタレーション 属性:Darklore/コスト:2 相手マインドブレイカーはダメージを受けても一定時間エナジーが増加しなくなる。
存在がちょっとステルス入ってるオルタレーションカード。
他の緑オルタに比べると、用途が限られていて使いにくい。
緑に鬼ごっこが得意なスピードの速いキャラが居ないのも欠点か。
そして、緑青みたいにスキルやオルタを主なダメージソースにするデッキでは
まったく意味が無い(もともとダメージスキルやダメージオルタを喰らっても
エナジーは増えない)わけで・・・
他の緑オルタに比べると、用途が限られていて使いにくい。
緑に鬼ごっこが得意なスピードの速いキャラが居ないのも欠点か。
そして、緑青みたいにスキルやオルタを主なダメージソースにするデッキでは
まったく意味が無い(もともとダメージスキルやダメージオルタを喰らっても
エナジーは増えない)わけで・・・
コスト2というのは優秀だが、
あくまでダメージ時のエナジー増加「のみ」が無くなるだけなので、
敵MBが止まっている状況では意味がない。
つまり「敵MBを追い回している状況下」で使うのが一番効率が良い。
あくまでダメージ時のエナジー増加「のみ」が無くなるだけなので、
敵MBが止まっている状況では意味がない。
つまり「敵MBを追い回している状況下」で使うのが一番効率が良い。
劣勢を覆すのは難しい。むしろ優勢時の駄目押しとして使うオルタ。
特性上、スピードの速いキャラとの組み合わせが吉。
特性上、スピードの速いキャラとの組み合わせが吉。