「阿羅耶職解説」(2007/03/09 (金) 01:33:16) の最新版変更点
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*特徴&戦法
全体的にコストが軽く、序盤戦を数で圧倒しやすい(現時点で1コスが3人いるのはこの色のみ)。
その分爆発力に欠け、スキルも沖田バリアやあかりバリアを筆頭に『守り』要素が強い。
その為、単色での戦闘は事実上かなり困難。
ただし先述にもある様に、軽コスト+手軽にして強固な守りから、単体で高いポテンシャルを持つ黒とは非常に相性が良い。
*キャラクター解説
・進路妨害系
現状ではこの勢力のみに見られるタイプ(若干異なるが、メタトロンもこれに入るか?)
範囲内を進行不能にしたり、通常移動を封じたりとその効果も様々。
だが、やはり『守り』スキルな上、沖田・あかりがお手軽強力すぎてあまり日の目を浴びていない。
・ダメージ減少系
栞・あかりがこれに該当する。
テキストには「軽減」と書いてあるが、実際は激減。
栞で1/3程度(要検証)、あかりに至っては効果継続中のダメージは全て無力化する(こちらも要検証)。
あかりに関して厄介なのは、あかり自身も結界に守られており、さらに大抵は沖田が結界内から吹き飛ばしを行う為に撃破が非常に困難な点。
一撃必殺、スキル封印、引き寄せや入れ替え等の対策を講じないと積みか・・・・?
・その他万能系
相手と自分の位置を入れ換える他に、別勢力にもみられる「相手同士を引き寄せあう」といった効果を持つカード、そして沖田が該当。
中でも沖田はコスト1にして驚異的な範囲と吹き飛ばし能力の為、赤を使うならば大抵は入っている。
*オルタレーション解説
七支刀の影がダントツで薄い。
MBのHPを回復させる応龍や、再ブレイクの時間を0にする夏祭りが主流。
*デッキを組むに当たって
上記の通り、とにかく爆発力に欠ける。
故に、高攻撃力の黒との相性が非常に良い。
沖田あかりウリエル等はその代名詞。
だが、それ以外にも当然要素はある。
・・・と言うより、赤自体の防御能力が高い為、基本的にどの勢力ともそれなりに相性がいい。
単体でのポテンシャルが低く、スキルを消せない青とは若干不安。
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*特徴&戦法
全体的にコストが軽く、序盤戦を数で圧倒しやすい(現時点で1コスが3人いるのはこの色のみ)。
その分爆発力に欠け、スキルも沖田バリアやあかりバリアを筆頭に『守り』要素が強い。
その為、単色での戦闘は事実上かなり困難。
ただし先述にもある様に、軽コスト+手軽にして強固な守りから、単体で高いポテンシャルを持つ黒とは非常に相性が良い。
*キャラクター解説
・進路妨害系
現状ではこの勢力のみに見られるタイプ(若干異なるが、メタトロンもこれに入るか?)
範囲内を進行不能にしたり、通常移動を封じたりとその効果も様々。
だが、やはり『守り』スキルな上、沖田・あかりがお手軽強力すぎてあまり日の目を浴びていない。
・ダメージ減少系
栞・あかりがこれに該当する。
テキストには「軽減」と書いてあるが、実際は激減。
栞で1/3程度(要検証)、あかりに至っては効果継続中のダメージは全て無力化する(こちらも要検証)。
あかりに関して厄介なのは、あかり自身も結界に守られており、さらに大抵は沖田が結界内から吹き飛ばしを行う為に撃破が非常に困難な点。
一撃必殺、スキル封印、引き寄せや入れ替え等の対策を講じないと積みか・・・・?
・その他万能系
相手と自分の位置を入れ換える他に、別勢力にもみられる「相手同士を引き寄せあう」といった効果を持つカード、そして沖田が該当。
中でも沖田はコスト1にして驚異的な範囲と吹き飛ばし能力の為、赤を使うならば大抵は入っている。
*オルタレーション解説
七支刀の影がダントツで薄い。
MBのHPを回復させる応龍や、再ブレイクの時間を0にする夏祭りが主流。
*デッキを組むに当たって
上記の通り、とにかく爆発力に欠ける。
故に、高攻撃力の黒との相性が非常に良い。
沖田あかりウリエル等はその代名詞。
だが、それ以外にも当然要素はある。
・・・と言うより、赤自体の防御能力が高い為、基本的にどの勢力ともそれなりに相性がいい。
単体でのポテンシャルが低く、スキルを消せない青とは若干不安。
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