「《シンクロニシティ》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「《シンクロニシティ》」(2008/09/16 (火) 21:02:56) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*《シンクロニシティ》
オルタレーション
属性:WIZ-DOM/コスト:3
【妨害】相手キャラクターを一定時間睡眠状態にする。
睡眠中は通常攻撃・通常移動・スキルを封じられる。睡眠中のキャラクターがダメージを受けた場合、睡眠の効果は消える。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0276_a_s.gif)
敵のキャラクターのみを睡眠状態にするだけというオルタ。
効果時間は13カウント。修正前は25カウントだったので半分になったということだろう。
修正前の璃莉夢やナターリアを思い出してもらえるとその脅威を分かっていただけるだろう。
一度睡眠状態にされると起きるまでの間はMBを攻撃し放題となる。しかし眠らせたキャラに攻撃を当ててしまうと起こしてしまうためこのオルタを使いこなすには精密な攻撃技術が問われることになる。
逆に言うとカードの操作が下手な人にはまともに扱えないオルタとも言える。
もっともあざかや大海で刺してしまえばそんなこと関係ないわけだが…
後半の逃げ切りにも使える非常に強力なオルタだ。
このオルタはプラクティスでもその真価を発揮する。
眠っているキャラクターは喋らないのでセリフ集めに重宝するのである。
……と思いきや、待機ゼリフをしゃべることがあるようである。
ただし、撤退・復活などで割り込みされないのは大きい。特にイザベルの長い復活ゼリフを回避できるのはうれしい。
とにかく集めづらい挑発ゼリフを集めるための方法としては、足元に聞きたいキャラをブレイクし、シンクロニシティを撃つ。
シンクロニシティが発動し敵が眠ったところであさっての方向にキャラを動かし、
歩いている最中、ダッシュ対象魔法陣が出ている状態でレバーを入れれば聞けるはずだ。
あとは効果が切れそうになったらシンクロニシティを撃ち、目標のセリフが発生する状況に持って行って他のセリフ集めをすればよい。
シンクロニシティの発動演出がセリフにかぶらないように注意すること。
そして、集めるのに夢中になって彼我の体力操作を忘れないように。
*《シンクロニシティ》
オルタレーション
属性:WIZ-DOM/コスト:3
【妨害】相手キャラクターを一定時間睡眠状態にする。
睡眠中は通常攻撃・通常移動・スキルを封じられる。睡眠中のキャラクターがダメージを受けた場合、睡眠の効果は消える。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0276_a_s.gif)
敵のキャラクターのみを睡眠状態にするだけというオルタ。
発動は2.25カウント。効果時間は13カウント。修正前は25カウントだったので半分になったということだろう。
修正前の璃莉夢やナターリアを思い出してもらえるとその脅威を分かっていただけるだろう。
一度睡眠状態にされると起きるまでの間はMBを攻撃し放題となる。しかし眠らせたキャラに攻撃を当ててしまうと起こしてしまうためこのオルタを使いこなすには精密な攻撃技術が問われることになる。
逆に言うとカードの操作が下手な人にはまともに扱えないオルタとも言える。
もっともあざかや大海で刺してしまえばそんなこと関係ないわけだが…
後半の逃げ切りにも使える非常に強力なオルタだ。
このオルタはプラクティスでもその真価を発揮する。
眠っているキャラクターは喋らないのでセリフ集めに重宝するのである。
……と思いきや、待機ゼリフをしゃべることがあるようである。
ただし、撤退・復活などで割り込みされないのは大きい。特にイザベルの長い復活ゼリフを回避できるのはうれしい。
とにかく集めづらい挑発ゼリフを集めるための方法としては、足元に聞きたいキャラをブレイクし、シンクロニシティを撃つ。
シンクロニシティが発動し敵が眠ったところであさっての方向にキャラを動かし、
歩いている最中、ダッシュ対象魔法陣が出ている状態でレバーを入れれば聞けるはずだ。
あとは効果が切れそうになったらシンクロニシティを撃ち、目標のセリフが発生する状況に持って行って他のセリフ集めをすればよい。
シンクロニシティの発動演出がセリフにかぶらないように注意すること。
そして、集めるのに夢中になって彼我の体力操作を忘れないように。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: