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《ほんわか天使“ユーリエル”》」(2008/10/21 (火) 10:41:26) の最新版変更点

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*《ほんわか天使“ユーリエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「神の恵み」 【強化】範囲内の味方マインドブレイカーは、一定時間味方キャラクターをブレイクした場合、その勢力のエナジーが増加する。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0293_c_s.gif) //上記に公式ページのスキル効果範囲画像を挿入。//を外して0000をカードナンバーに変更する。 ほんわかてんし“ゆーりえる” //名前の読み。 スキルは効果範囲内に自MBがいた場合、効果時間内にキャラをブレイクするとその勢力のコストが+1されるというもの。 弱体化した[[ルミ>《錬金術士“ルミ・フラメル”》]]に替わる新たな高コストデッキキャラ・・・と思いきや、 スキルが発動しただけではエナジーは増えず、コストが3である事を考慮すると微妙に使いづらい。 もっともコストが2以下だったら黒単・2色が鬼になるので当然と言えば当然だが・・・ ステータスも思いっきりコスト割れをしており、黒のコスト3キャラでは最弱クラス。 (黒のコスト3でステータスの合計が4なのは[[ロャック>《士官“ロャック”》]]と[[ロン>《宇宙忍者“R.O.N”》]]とユーリエルの3人のみ、というか[[ソフィエル>《メイド天使“ソフィエル”》]]にすら負けている) ちなみに重ねることも可能であり、1回重なるごとにブレイク時に増加するエナジーが+1される。 黒単で開始直後にブレイクした場合、丁度1コスキャラを二番手としてブレイクする直前に2回かかるので ユーリエルブレイク>スキル2回>[[メタトロン>《総参謀長“メタトロン”》]]ブレイク>エナジー+2>ソフィエルブレイクなんて事も可能。 さらにソフィエルをブレイクした事により再びエナジーが溜まるので、PS次第ではあるが メタトロンが倒れた後すぐさま[[ィアーリス>《女帝竜“ィアーリス”》]]やら[[ルシフェル>《アークエンジェル“ルシフェル”》]]が出てきたりする。 そうなったら最早手がつけられないであろう・・・。 ただ単色でエナジー増加デッキを目指すというなら、白単で[[綾乃>《メイド“長谷川 綾乃”》]]を開始直後にブレイクしスキルを使用した時と エナジー増加量において「序盤」では大して変化は無いが、スキルがMBにかかる強化のため綾乃のように 結界の設置場所へ移動する必要が無くどこでブレイクしてもエナジーが増える為、その点においてはユーリエルの方が優秀。 二番手・三番手のキャラを連続でブレイクしていくとその差は歴然。 ただ綾乃と同じく相手もこちらのエナジー精製を黙って見過ごしたりはしないので、やはり護衛等工夫は必須であろう。 だが黒単と白単の対決でユーリエルVS綾乃になった場合、高コスト3対揃うまでお互い殆ど時間的な差は無い。 キャラクターの相性やPSの差があるので、単色で開始直後にエナジー精製UPを狙う場合は ユーリエル・綾乃それぞれ長短あるのでどちらが有利、とは言えない。 上手くいけば上記のように大型キャラの連続ブレイクも可能であり、黒使いの新たなキーキャラとなるかも・・・? キャラアバター:イレイザー♀(ウリエルと同じ) ||CENTER:セリフ| |登録|こーんにちはー♪いっしょにがんばりましょっ| |ブレイク|おまたせ~| |待機中1|| |待機中2|| |待機中3|| |ダッシュ1|| |ダッシュ2|| |攻撃1|| |攻撃2|| |攻撃3|| |背後攻撃1|| |背後攻撃2|| |アタックセンス|| |トラップセンス|仲良し♪仲良し♪| |シューティングセンス|| |被攻撃|痛いの嫌~| |被大攻撃|| |瀕死1|| |瀕死2|| |瀕死3|| |状態異常1|| |状態異常2|| |状態異常3|| |強化&回復1|| |強化&回復2|| |強化&回復3|| |スキル使用|がんばって~| |撃破1|| |撃破2|| |撤退|うっ……| |復活|心配してくれてありがと~| |MB接敵|たいへんたいへん!!| |勝利1|勝ったよ~♪| |勝利2|| |相手デッキ閲覧|| |挑発|仲良くしようね|
*《ほんわか天使“ユーリエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「神の恵み」 【強化】範囲内の味方マインドブレイカーは、一定時間味方キャラクターをブレイクした場合、その勢力のエナジーが増加する。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0293_c_s.gif) //上記に公式ページのスキル効果範囲画像を挿入。//を外して0000をカードナンバーに変更する。 ほんわかてんし“ゆーりえる” //名前の読み。 スキルは効果範囲内に自MBがいた場合、効果時間内にキャラをブレイクするとその勢力のコストが+1されるというもの。 弱体化した[[ルミ>《錬金術士“ルミ・フラメル”》]]に替わる新たな高コストデッキキャラ・・・と思いきや、 スキルが発動しただけではエナジーは増えず、コストが3である事を考慮すると微妙に使いづらい。 もっともコストが2以下だったら黒単・2色が鬼になるので当然と言えば当然だが・・・ ステータスも思いっきりコスト割れをしており、黒のコスト3キャラでは最弱クラス。 (黒のコスト3でステータスの合計が4なのは[[ロャック>《士官“ロャック”》]]と[[ロン>《宇宙忍者“R.O.N”》]]とユーリエルの3人のみ、というか[[ソフィエル>《メイド天使“ソフィエル”》]]にすら負けている) ちなみに重ねることも可能であり、1回重なるごとにブレイク時に増加するエナジーが+1される。 黒単で開始直後にブレイクした場合、丁度1コスキャラを二番手としてブレイクする直前に2回かかるので ユーリエルブレイク>スキル2回>[[メタトロン>《総参謀長“メタトロン”》]]ブレイク>エナジー+2>ソフィエルブレイクなんて事も可能。 さらにソフィエルをブレイクした事により再びエナジーが溜まるので、PS次第ではあるが メタトロンが倒れた後すぐさま[[ィアーリス>《女帝竜“ィアーリス”》]]やら[[ルシフェル>《アークエンジェル“ルシフェル”》]]が出てきたりする。 そうなったら最早手がつけられないであろう・・・。 ただ単色でエナジー増加デッキを目指すというなら、白単で[[綾乃>《メイド“長谷川 綾乃”》]]を開始直後にブレイクしスキルを使用した時と エナジー増加量において「序盤」では大して変化は無いが、スキルがMBにかかる強化のため綾乃のように 結界の設置場所へ移動する必要が無くどこでブレイクしてもエナジーが増える為、その点においてはユーリエルの方が優秀。 二番手・三番手のキャラを連続でブレイクしていくとその差は歴然。 ただ綾乃と同じく相手もこちらのエナジー精製を黙って見過ごしたりはしないので、やはり護衛等工夫は必須であろう。 だが黒単と白単の対決でユーリエルVS綾乃になった場合、高コスト3対揃うまでお互い殆ど時間的な差は無い。 キャラクターの相性やPSの差があるので、単色で開始直後にエナジー精製UPを狙う場合は ユーリエル・綾乃それぞれ長短あるのでどちらが有利、とは言えない。 上手くいけば上記のように大型キャラの連続ブレイクも可能であり、黒使いの新たなキーキャラとなるかも・・・? キャラアバター:イレイザー♀(ウリエルと同じ) ||CENTER:セリフ| |登録|こーんにちはー♪いっしょにがんばりましょっ| |ブレイク|おまたせ~| |待機中1|ねぇねぇ、どうしたの?| |待機中2|| |待機中3|| |ダッシュ1|ぴゅっ| |ダッシュ2|| |攻撃1|へや| |攻撃2|| |攻撃3|| |背後攻撃1|痛いの?| |背後攻撃2|| |アタックセンス|鬼ごっこ?| |トラップセンス|仲良し♪仲良し♪| |シューティングセンス|みーつけた| |被攻撃|痛いの嫌~| |被大攻撃|| |瀕死1|| |瀕死2|| |瀕死3|| |状態異常1|| |状態異常2|| |状態異常3|| |強化&回復1|| |強化&回復2|| |強化&回復3|| |スキル使用|がんばって~| |撃破1|こんなつもりじゃ…| |撃破2|| |撤退|うっ……| |復活|心配してくれてありがと~| |MB接敵|たいへんたいへん!!| |勝利1|勝ったよ~♪| |勝利2|| |相手デッキ閲覧|| |挑発|仲良くしようね|

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