「《座天使“ラミエル”戦闘形態》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「《座天使“ラミエル”戦闘形態》」(2009/03/22 (日) 14:28:53) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*《座天使“ラミエル”戦闘形態》
カードの種類:キャラクター
属性:イレイザー/コスト:1/攻撃力:0/移動速度:3
スキル:「トランスフォーム」
【強化】このキャラクターのパワーとスピードを一定時間入れ替える。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0194_c_s.gif)
ざてんし“らみえる”せんとうけいたい
//名前の読み。
本家ストーリーに出ていたラミエルがついにAAAデビュー。
"可変式の機械天使"という設定を反映したようなスキルを持つ、使い方次第では[[メタ>《総参謀長“メタトロン”》]]や[[メーュ>《ハッカー・トライ“メーュ・ツィー”》]]にも劣らない1コスキャラ。
裏返してからおよそ2秒後にパワーとスピードの数値が逆転、これもおよそだが能力値の反転維持時間は10秒程と思われる。
開幕時の動かし方としては、まずはブレイクしたら適当に移動させて、相手がブレイクされたらそこへ移動しパワーを3にする、といった具合だ。
ただしパワー3が維持されるのは約10秒なので、頃合を見て戦線離脱しないとパワーが0に戻り溶かされてしまう。
[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]や[[ラプンツェル>《電脳妖精”ラプンツェル”》]]など、強化系のスキルを持つキャラとの相性がとてもいい。
ただし、スキル効果でパワーとスピードの数値が入れ替わっている間の扱いに注意。
効果中は何と「味方の強化スキルで上がる数値」までも入れ替わってしまう(セドナや[[薄木>《数学教師“薄木 一真”》]]で確認)。
具体的には、最初の能力値が0/3→スキルで3/0にする→そこにセドナのスキルを使うと3/2→3/4とスピードが上がり、
またはスキルで3/0→そこに薄木のスキルで4/0→5/0とパワーが上がる、といった感じ。
恐らくは敵の妨害スキルでも同様にロビンにパワーを下げられたりリユュークに足を遅くされたりするものと思われ。※要検証
ちなみに、入れ替わった時に下がる数値は[[ガルム>《冥界の番犬“ガルム”》]]のスキルと違って妨害扱いではない為、極星ステージでもスキルの効果が切れるとパワーとスピードの数値は同時に元に戻る。
スキル使用時の「ちぇ~んじっ!」のボイスに中毒になる人は・・・いるのかな??
くどいようだが、ラミエルの数値反転の時間は『10秒』。これを意識すればラミエル使いとして強くなれるはず。
キャラアバター:イレイザー♀
||CENTER:セリフ|
|登録|ほんとにボクでいいの?|
|ブレイク|ボクがんばるね|
|待機中1|ねぇ、どうしたの?|
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1|びゅ~ん♪|
|ダッシュ2||
|攻撃1|えい|
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1|ブラスト|
|背後攻撃2||
|アタックセンス|ジャッキーン!|
|トラップセンス|ピカーッ!|
|シューティングセンス|ズッキューン!|
|被攻撃||
|被大攻撃||
|瀕死1||
|瀕死2||
|瀕死3||
|状態異常1||
|状態異常2||
|状態異常3||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用|ちぇ~んじっ!!|
|撃破1|ゴメンねー|
|撃破2||
|撤退|ゴメン…|
|復活|もう大丈夫だよ|
|MB接敵||
|勝利1|やったー、勝ったよー|
|勝利2|ボクの活躍、見てくれた?(※うろ覚えです)|
|相手デッキ閲覧|びゅーん!|
|挑発|ボクが相手になろうか?|
*《座天使“ラミエル”戦闘形態》
カードの種類:キャラクター
属性:イレイザー/コスト:1/攻撃力:0/移動速度:3
スキル:「トランスフォーム」
【強化】このキャラクターのパワーとスピードを一定時間入れ替える。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0194_c_s.gif)
ざてんし“らみえる”せんとうけいたい
//名前の読み。
本家ストーリーに出ていたラミエルがついにAAAデビュー。
"可変式の機械天使"という設定を反映したようなスキルを持つ、使い方次第では[[メタ>《総参謀長“メタトロン”》]]や[[メーュ>《ハッカー・トライ“メーュ・ツィー”》]]にも劣らない1コスキャラ。
裏返してからおよそ2秒後にパワーとスピードの数値が逆転、これもおよそだが能力値の反転維持時間は10秒程と思われる。
開幕時の動かし方としては、まずはブレイクしたら適当に移動させて、相手がブレイクされたらそこへ移動しパワーを3にする、といった具合だ。
ただしパワー3が維持されるのは約10秒なので、頃合を見て戦線離脱しないとパワーが0に戻り溶かされてしまう。
[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]や[[ラプンツェル>《電脳妖精”ラプンツェル”》]]など、強化系のスキルを持つキャラとの相性がとてもいい。
ただし、スキル効果でパワーとスピードの数値が入れ替わっている間の扱いに注意。
効果中は何と「味方の強化スキルで上がる数値」までも入れ替わってしまう(セドナや[[薄木>《数学教師“薄木 一真”》]]で確認)。
具体的には、最初の能力値が0/3→スキルで3/0にする→そこにセドナのスキルを使うと3/2→3/4とスピードが上がり、
またはスキルで3/0→そこに薄木のスキルで4/0→5/0とパワーが上がる、といった感じ。
恐らくは敵の妨害スキルでも同様にロビンにパワーを下げられたりリユュークに足を遅くされたりするものと思われ。※要検証
ちなみに、入れ替わった時に下がる数値は[[ガルム>《冥界の番犬“ガルム”》]]のスキルと違って妨害扱いではない為、極星ステージでもスキルの効果が切れるとパワーとスピードの数値は同時に元に戻る。
スキル使用時の「ちぇ~んじっ!」のボイスに中毒になる人は・・・いるのかな??
くどいようだが、ラミエルの数値反転の時間は『10秒』。これを意識すればラミエル使いとして強くなれるはず。
キャラアバター:イレイザー♀(メカっぽい天使)
||CENTER:セリフ|
|登録|ほんとにボクでいいの?|
|ブレイク|ボクがんばるね|
|待機中1|ねぇ、どうしたの?|
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1|びゅ~ん♪|
|ダッシュ2||
|攻撃1|えい|
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1|ブラスト|
|背後攻撃2||
|アタックセンス|ジャッキーン!|
|トラップセンス|ピカーッ!|
|シューティングセンス|ズッキューン!|
|被攻撃||
|被大攻撃||
|瀕死1||
|瀕死2||
|瀕死3||
|状態異常1||
|状態異常2||
|状態異常3||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用|ちぇ~んじっ!!|
|撃破1|ゴメンねー|
|撃破2||
|撤退|ゴメン…|
|復活|もう大丈夫だよ|
|MB接敵||
|勝利1|やったー、勝ったよー|
|勝利2|ボクの活躍、見てくれた?(※うろ覚えです)|
|相手デッキ閲覧|びゅーん!|
|挑発|ボクが相手になろうか?|
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: