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*[[《タイムトリッパー“時田 歩”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0003_c_i.jpg]]
カードの種類:キャラクター
属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2
スキル:「タイムトリップ」
範囲内の味方・相手をバトルフィールドから一定時間消す。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0003_c_s.gif)
たいむとりっぱー“ときた あゆむ”(←登録時のボイスはどう聞いても「あゆみ」。[[新名>《サイキック女子高生“斎木 新名”》]]と同じ現象が起こっている模様)
白のスターター主力。
能力値にクセもなく使いやすい。
スキルは敵味方、キャラMB関係なく一定時間ゲームから取り除く。
[[ステルスシステム>《ステルスシステム》]]のように姿を隠しているわけではないので、
見えなくなっている間に攻撃、などといったことは出来ない。
飛び道具の方が使い勝手がいいせいか、[[東海林翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]が手にはいるとたいていデッキから姿を消す。
しかし、初期セット当時のカード使用率は[[翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]や[[新名>《サイキック女子高生“斎木 新名”》]]よりもわずかに高い…のはかつての話。
[[翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]に颯爽と抜かれ、[[新名>《サイキック女子高生“斎木 新名”》]]が間近に迫っている状態。
スターターであることを考慮すると当然かもしれないが、地味ながらもコスト相当の能力値とタイムトリップの特性を使いこなすことができれば同等以上の強さを発揮する。
強力なスキルを持つ敵([[黒ルシ>《アークエンジェル“ルシフェル”》]]など)と旅に出つづけたり、敵を2枚以上まきこめればかなりよい。
勝っているなら自MBと旅に出て逃げるのもあり。これは、ロマン[[ソドム>《ソドムの罰》]]の100%超ダメージを回避するのにも使える。
相手を巻き込んで飛んだ後その地点にオルタやスキルを重ね当てすると面白い。
同様に、全キャラクターに影響が及ぶ[[彗星爆弾>《彗星爆弾》]]や[[星に願いを>《星に願いを》]]についても回避可能。味方と一緒に跳んでこれらのスキルを使用すると、敵勢力だけを一方的に沈黙させることができる。
脅威の[[各務流退魔拳>《各務流退魔拳法統主“各務柊子”》]]も、飛んでいる間に発動させれば、飛んでいるキャラは誘導指定を受けないので、相手だけを狙うことができる。
また、[[エナドレ>《エナジー・ドレイン》]]使われる前に敵キャラと飛ぶと、相手の回復量を減らせます。
跳んだキャラからはエナジーが吸い取れなくなるようです。
相手MBを跳ばした時にどうなるかは「時田 歩」Q&Aへ。
出現と同時にアタックセンスを使用すると、一緒に飛んだ相手キャラをほぼ確実に轢いていく。
さらに、目の前に相手MBがいた場合、センスの当たる可能性がかなり高くなり、奇襲効果もある。
止まった先で裏返っていれば、再度スキルによりフィールドから消えるため、一撃離脱も可能。
序盤からタイムトリップで引きこもる作戦は失敗することが多い。自軍のエナジーが増えないので、「高コストキャラをブレイク出来ない&敵軍に圧倒的なエナジー差を付けられていた」という事態に陥ってしまう。あらゆるダメージを6カウント回避できる能力は強力だが、貴重な時間の対価もまた、決して安いものではない。
逆に、「タイムトリップしているMBはエナジーを蓄積することができない」という性質を利用して、「敵MBと旅に出して、自分はゆっくりエナジーを蓄積→アタックセンス」という戦術にするのも面白い。
敵MBを飛ばすと変則[[エントランス・レインボウ>《エントランス・レインボウ》]]として使える。この呪縛に掛かっているMBは、敵味方関係なく、悲しいくらいにエナジーが貯まらない。
まあ時間を跳んでる訳だから当たり前なんだけれども。
プロモカードでは謎の生き物を抱いているが、これがもしも翼竜のヒナだったら、歩の時間跳躍能力は、1回分の最大幅が「数秒から数千年単位」なだけで、理論上は少なくとも約6500万年前までは行き帰りが出来ることになる。
もっとも、それでも数千回は連続して同方向に飛ぶ必要があるわけだが。……E.G.O.の技術か何かを使ったのかもしれない。
そこで「時田 歩」Q&A
Q1:MBを連れてタイムトリップした(画面上に効果対象になるMBがいない)時に発動した[[応龍>《応龍》]]、[[エナドレ>《エナジー・ドレイン》]]はどうなるのか?
A:回復しません。
効果対象が”MBのライフ自体”ではなく”画面上に居るMBのライフ”みたいだ。
Q1-2:それならば、MBがタイムトリップしたら[[四大天使降臨>《四大天使降臨》]]の代償ダメージも適用されないのでは?
A:はい、四大天使降臨が発動しても、MBが飛んでいる間であればライフは減りません。ただし、飛んでいるキャラにはオルタの効果が適用されませんので、少なくとも、歩は能力上昇の恩恵を受けることができません。飛んでいないキャラ(最大2体)だけが、強化の対象になります。
Q2:タイムトリップをスキル発動中に解除する方法はあるのか?
A:たぶんありません。6カウント後に帰ってくるのを待ちましょう。
とりあえず、[[調理実習>《調理実習》]]でも[[ピュアメイド>《ピュアメイド“和泉 はるか”》]]でも無理でした。
Q3:MBを連れてタイムトリップしている間、MBはエナジーを蓄積できるのか?
A:「立ち止まっている」とは見なされないので、ゲージは貯まりません。
Q4:スキルが【常時】のキャラ([[栞>《凪巫女“鹿島 栞”》]]、[[メイド長>《メイド長“佐々原 藍子”》]]etc.)を飛ばしたら、そのスキルは無効化できるのか?
A:フィールドにいない、つまり「ブレイクされていない」ことと同じなので、【常時】スキルや、[[ミカエル>《熾天使“ミカエル”》]]などの表向きのままで発動するスキルも無効化されます。
今後、「ブレイクされていない状態でも発動する」【常時】スキルが出た場合にどうなるかは不明です。
初出は『磨羯宮の女神』。[[ぱんつ>《パンツァーメイド“モーリー・クリステン”》]]と同期。
キャラアバター:スチューデント♀(PRカードでイラストに合わせた服の配色変更←柴原瑞希と共通)
||CENTER:セリフ|
|登録|もしもーし? 歩でーす♪|
|ブレイク|えーと、ここは何時代だろ|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1|ダ~ッシュ!|
|ダッシュ2|いくよっ!|
|攻撃1|えいっ!|
|攻撃2|それっ!|
|攻撃3||
|背後攻撃1|ごっめ~んっ!|
|背後攻撃2|いえ~い♪|
|アタックセンス|いっくよー!|
|トラップセンス|わかってるってば!|
|シューティングセンス|えーい!|
|被攻撃|きゃぁっ!|
|被大攻撃||
|瀕死1||
|瀕死2||
|瀕死3||
|状態異常1||
|状態異常2||
|状態異常3||
|強化&回復1|いえ~い|
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用|いってきま~す♪|
|撃破1|ごっめ~んっ!|
|撃破2||
|撤退|ちょっと待って!今の無し~!|
|復活|やっと戻って来れたよ|
|MB接敵|前見てっ!|
|勝利1|やっぱりこうなるんだね|
|勝利2|いえ~い勝ち~!|
|相手デッキ閲覧||
|挑発||
*[[《タイムトリッパー“時田 歩”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0003_c_i.jpg]]
カードの種類:キャラクター
属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2
スキル:「タイムトリップ」
範囲内の味方・相手をバトルフィールドから一定時間消す。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0003_c_s.gif)
たいむとりっぱー“ときた あゆむ”(←登録時のボイスはどう聞いても「あゆみ」。[[新名>《サイキック女子高生“斎木 新名”》]]と同じ現象が起こっている模様)
白のスターター主力。
能力値にクセもなく使いやすい。
スキルは敵味方、キャラMB関係なく一定時間ゲームから取り除く。
[[ステルスシステム>《ステルスシステム》]]のように姿を隠しているわけではないので、
見えなくなっている間に攻撃、などといったことは出来ない。
飛び道具の方が使い勝手がいいせいか、[[東海林翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]が手にはいるとたいていデッキから姿を消す。
しかし、初期セット当時のカード使用率は[[翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]や[[新名>《サイキック女子高生“斎木 新名”》]]よりもわずかに高い…のはかつての話。
[[翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]に颯爽と抜かれ、[[新名>《サイキック女子高生“斎木 新名”》]]が間近に迫っている状態。
スターターであることを考慮すると当然かもしれないが、地味ながらもコスト相当の能力値とタイムトリップの特性を使いこなすことができれば同等以上の強さを発揮する。
強力なスキルを持つ敵([[黒ルシ>《アークエンジェル“ルシフェル”》]]など)と旅に出つづけたり、敵を2枚以上まきこめればかなりよい。
勝っているなら自MBと旅に出て逃げるのもあり。これは、ロマン[[ソドム>《ソドムの罰》]]の100%超ダメージを回避するのにも使える。
相手を巻き込んで飛んだ後その地点にオルタやスキルを重ね当てすると面白い。
同様に、全キャラクターに影響が及ぶ[[彗星爆弾>《彗星爆弾》]]や[[星に願いを>《星に願いを》]]についても回避可能。味方と一緒に跳んでこれらのスキルを使用すると、敵勢力だけを一方的に沈黙させることができる。
脅威の[[各務流退魔拳>《各務流退魔拳法統主“各務柊子”》]]も、飛んでいる間に発動させれば、飛んでいるキャラは誘導指定を受けないので、相手だけを狙うことができる。
[[柚香里>《般若巫女“冷泉 柚香里”》]]だけを残して他のキャラと飛べば、「私達二人だけじゃないのー♪」と錯覚させてスキル使用時のエナジー上昇幅を上げることが出来る(柚香里1人では追い切れない場合も、帰ってきたキャラでサポートすることが可能)
また、[[エナドレ>《エナジー・ドレイン》]]使われる前に敵キャラと飛ぶと、相手の回復量を減らせます。
跳んだキャラからはエナジーが吸い取れなくなるようです。
相手MBを跳ばした時にどうなるかは「時田 歩」Q&Aへ。
出現と同時にアタックセンスを使用すると、一緒に飛んだ相手キャラをほぼ確実に轢いていく。
さらに、目の前に相手MBがいた場合、センスの当たる可能性がかなり高くなり、奇襲効果もある。
止まった先で裏返っていれば、再度スキルによりフィールドから消えるため、一撃離脱も可能。
序盤からタイムトリップで引きこもる作戦は失敗することが多い。自軍のエナジーが増えないので、「高コストキャラをブレイク出来ない&敵軍に圧倒的なエナジー差を付けられていた」という事態に陥ってしまう。あらゆるダメージを6カウント回避できる能力は強力だが、貴重な時間の対価もまた、決して安いものではない。
逆に、「タイムトリップしているMBはエナジーを蓄積することができない」という性質を利用して、「敵MBと旅に出して、自分はゆっくりエナジーを蓄積→アタックセンス」という戦術にするのも面白い。
敵MBを飛ばすと変則[[エントランス・レインボウ>《エントランス・レインボウ》]]として使える。この呪縛に掛かっているMBは、敵味方関係なく、悲しいくらいにエナジーが貯まらない。
まあ時間を跳んでる訳だから当たり前なんだけれども。
プロモカードでは謎の生き物を抱いているが、これがもしも翼竜のヒナだったら、歩の時間跳躍能力は、1回分の最大幅が「数秒から数千年単位」なだけで、理論上は少なくとも約6500万年前までは行き帰りが出来ることになる。
もっとも、それでも数千回は連続して同方向に飛ぶ必要があるわけだが。……E.G.O.の技術か何かを使ったのかもしれない。
そこで「時田 歩」Q&A
Q1:MBを連れてタイムトリップした(画面上に効果対象になるMBがいない)時に発動した[[応龍>《応龍》]]、[[エナドレ>《エナジー・ドレイン》]]はどうなるのか?
A:回復しません。
効果対象が”MBのライフ自体”ではなく”画面上に居るMBのライフ”みたいだ。
Q1-2:それならば、MBがタイムトリップしたら[[四大天使降臨>《四大天使降臨》]]の代償ダメージも適用されないのでは?
A:はい、四大天使降臨が発動しても、MBが飛んでいる間であればライフは減りません。ただし、飛んでいるキャラにはオルタの効果が適用されませんので、少なくとも、歩は能力上昇の恩恵を受けることができません。飛んでいないキャラ(最大2体)だけが、強化の対象になります。
Q2:タイムトリップをスキル発動中に解除する方法はあるのか?
A:たぶんありません。6カウント後に帰ってくるのを待ちましょう。
とりあえず、[[調理実習>《調理実習》]]でも[[ピュアメイド>《ピュアメイド“和泉 はるか”》]]でも無理でした。
Q3:MBを連れてタイムトリップしている間、MBはエナジーを蓄積できるのか?
A:「立ち止まっている」とは見なされないので、ゲージは貯まりません。
Q4:スキルが【常時】のキャラ([[栞>《凪巫女“鹿島 栞”》]]、[[メイド長>《メイド長“佐々原 藍子”》]]etc.)を飛ばしたら、そのスキルは無効化できるのか?
A:フィールドにいない、つまり「ブレイクされていない」ことと同じなので、【常時】スキルや、[[ミカエル>《熾天使“ミカエル”》]]などの表向きのままで発動するスキルも無効化されます。
今後、「ブレイクされていない状態でも発動する」【常時】スキルが出た場合にどうなるかは不明です。
初出は『磨羯宮の女神』。[[ぱんつ>《パンツァーメイド“モーリー・クリステン”》]]と同期。
キャラアバター:スチューデント♀(PRカードでイラストに合わせた服の配色変更←柴原瑞希と共通)
||CENTER:セリフ|
|登録|もしもーし? 歩でーす♪|
|ブレイク|えーと、ここは何時代だろ|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1|ダ~ッシュ!|
|ダッシュ2|いくよっ!|
|攻撃1|えいっ!|
|攻撃2|それっ!|
|攻撃3||
|背後攻撃1|ごっめ~んっ!|
|背後攻撃2|いえ~い♪|
|アタックセンス|いっくよー!|
|トラップセンス|わかってるってば!|
|シューティングセンス|えーい!|
|被攻撃|きゃぁっ!|
|被大攻撃||
|瀕死1||
|瀕死2||
|瀕死3||
|状態異常1||
|状態異常2||
|状態異常3||
|強化&回復1|いえ~い|
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用|いってきま~す♪|
|撃破1|ごっめ~んっ!|
|撃破2||
|撤退|ちょっと待って!今の無し~!|
|復活|やっと戻って来れたよ|
|MB接敵|前見てっ!|
|勝利1|やっぱりこうなるんだね|
|勝利2|いえ~い勝ち~!|
|相手デッキ閲覧||
|挑発||
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