「《神将“那由多式”》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

《神将“那由多式”》」(2008/09/09 (火) 00:40:37) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*[[《神将“那由多式”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0216_c_i.jpg]] カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:1/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「式」 範囲内の相手にダメージを与える。 バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターの数が多いほどダメージは増加する。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0216_c_s.gif) しんしょう“なゆたしき” 赤のコスト1にして新たなカワイソス候補筆頭。 スキルは緑の光槍を突き出すもの。 性質は[[ゆたか>《剣士“御子上 ゆたか”》]]とほぼ同じでスキル発動は約1カウントで再使用に1カウント、連続使用する際の間隔はゴモリー並みと早く光弾をかき消し突撃も防ぐ。 さらに相手を貫通し多段ヒットもする。 //長さ、発動は[[ゴモリー>《魔王“ゴモリー”》]]とほぼ同一。光弾などを消す効果も有る。 //ただし一瞬で消えるため、連射光弾を消すことは至難の業。動かすことも出来ないので、その使い勝手ははるかに劣る。 //弾き効果も弱く、ダメージも3体出てやっと[[ゴモリー>《魔王“ゴモリー”》]]に届くか届かないかと言うレベル。 しかし長さ、発動は[[ゴモリー>《魔王“ゴモリー”》]]とほぼ同一。威力や弾き効果もゆたかより低い。 ダメージも3体出てやっと[[ゴモリー>《魔王“ゴモリー”》]]に届くか届かないかと言うレベル。 多段ヒットすることを考えると実際の威力はもっとあるのだろうが……速度が1なので「使いこなせれば」の話である。 低コストでありながら味方が揃わないとダメージが期待できないのも問題。 正直ダメージを3倍にしたところで、[[高原>《アマテラスの依代“高原日見呼”》]]の牙城を崩すには至らないだろう。 愛で使うなら、スキルが一瞬 → 出した後すぐ動ける、と前向きに考えてフィールド内を駆け回ろう。 那由多を使いこなせればどんな槍スキルでも使いこなせるはず……? 貫通性能があり、至近距離で当てれば多段ヒットする。 キャラ3+炎3の計6キャラ時、先端命中でパワー2に3割ダメージ、至近距離で8割ダメージになる。 キャラアバター:ゴースト♀/スチューデント♀(PR版) // (阿羅耶識にアバターを期待してはいけません) ||CENTER:セリフ| |登録|那由多に御用ですか?| |ブレイク|いってきまーす!| |待機中1|那由多にご命令を| |待機中2|那由多はお役に立てませんか?| |待機中3|那由多をお呼びくださいませんか?| |ダッシュ1|さあっ| |ダッシュ2|はっ| |攻撃1|やっ| |攻撃2|せいっ| |攻撃3|はあっ| |背後攻撃1|覚えました!| |背後攻撃2|この感じ!| |アタックセンス|はいっ| |トラップセンス|結界を張ります| |シューティングセンス|式を打ちます| |被攻撃|これが痛み・・・| |被大攻撃|| |瀕死1|| |瀕死2|| |瀕死3|| |状態異常1|| |状態異常2|| |状態異常3|| |強化&回復1|| |強化&回復2|| |強化&回復3|| |スキル使用|色即是空!| |撃破1|あなたのこと、忘れません・・・| |撃破2|違う出会いも、あったかもしれないのに・・・| |撤退|那由多のこと、忘れないで・・・| |復活|もう大丈夫です| |MB接敵|逃げて!| |勝利1|お役に立ててうれしいです| |勝利2|那由多、もっともっと強くなりたい!| |相手デッキ閲覧|| |挑発|那由多はどんどん強くなります|
*[[《神将“那由多式”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0216_c_i.jpg]] カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:1/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「式」 範囲内の相手にダメージを与える。 バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターの数が多いほどダメージは増加する。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0216_c_s.gif) しんしょう“なゆたしき” 赤のコスト1にして新たなカワイソス候補筆頭。 スキルは緑の光槍を突き出すもの。 性質は[[ゆたか>《剣士“御子上 ゆたか”》]]とほぼ同じでスキル発動は約1カウントで再使用に1カウント、連続使用する際の間隔はゴモリー並みと早く光弾をかき消し突撃も防ぐ。 さらに相手を貫通し多段ヒットもする。 //長さ、発動は[[ゴモリー>《魔王“ゴモリー”》]]とほぼ同一。光弾などを消す効果も有る。 //ただし一瞬で消えるため、連射光弾を消すことは至難の業。動かすことも出来ないので、その使い勝手ははるかに劣る。 //弾き効果も弱く、ダメージも3体出てやっと[[ゴモリー>《魔王“ゴモリー”》]]に届くか届かないかと言うレベル。 しかし長さ、発動は[[ゴモリー>《魔王“ゴモリー”》]]とほぼ同一。威力や弾き効果もゆたかより低い。 ダメージも3体出てやっと[[ゴモリー>《魔王“ゴモリー”》]]に届くか届かないかと言うレベル。 多段ヒットすることを考えると実際の威力はもっとあるのだろうが……速度が1なので「使いこなせれば」の話である。 低コストでありながら味方が揃わないとダメージが期待できないのも問題。 正直ダメージを3倍にしたところで、[[高原>《アマテラスの依代“高原日見呼”》]]の牙城を崩すには至らないだろう。 愛で使うなら、スキルが一瞬 → 出した後すぐ動ける、と前向きに考えてフィールド内を駆け回ろう。 那由多を使いこなせればどんな槍スキルでも使いこなせるはず……? 貫通性能があり、至近距離で当てれば多段ヒットする。 キャラ3+炎3の計6キャラ時、先端命中でパワー2に3割ダメージ、至近距離で8割ダメージになる。 キャラアバター:ゴースト♀/スチューデント♀(PR版) // (阿羅耶識にアバターを期待してはいけません) ||CENTER:セリフ| |登録|那由多に御用ですか?| |ブレイク|いってきまーす!| |待機中1|那由多にご命令を| |待機中2|那由多はお役に立てませんか?| |待機中3|那由多をお呼びくださいませんか?| |ダッシュ1|さあっ| |ダッシュ2|はっ| |攻撃1|やっ| |攻撃2|せいっ| |攻撃3|はあっ| |背後攻撃1|覚えました!| |背後攻撃2|この感じ!| |アタックセンス|はいっ| |トラップセンス|結界を張ります| |シューティングセンス|式を打ちます| |被攻撃|これが痛み……| |被大攻撃|| |瀕死1|紙に戻ってしまう……(※自信なし)| |瀕死2|| |瀕死3|| |状態異常1|| |状態異常2|| |状態異常3|| |強化&回復1|| |強化&回復2|| |強化&回復3|| |スキル使用|色即是空!| |撃破1|あなたのこと、忘れません……| |撃破2|違う出会いも、あったかもしれないのに……| |撤退|那由多のこと、忘れないで……| |復活|もう大丈夫です| |MB接敵|逃げて!| |勝利1|お役に立ててうれしいです| |勝利2|那由多、もっともっと強くなりたい!| |相手デッキ閲覧|| |挑発|那由多はどんどん強くなります|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー