「《逢鬼“茨木童子”》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

《逢鬼“茨木童子”》」(2008/09/11 (木) 04:46:22) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*《逢鬼“茨木童子”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:3/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「鬼の手」 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 &ref(http://www22.atwiki.jp/aaawiki?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=0009_c_s.gif) ほうき“いばらぎどうじ” 本家でも中心カードとして語られる事の多いキャラ。 スキルは前方180度型の範囲攻撃([[ティアマト>《大地母神“ティアマト”》]]、[[望>《サイコマスター“結城 望”》]]等と同一)だがその範囲が異常。 緑ルシの槍くらいの範囲はあると思われる(半径4,5マスくらいの半円) 相手がMBなら、至近距離で発生させればダッシュしない限り範囲から逃れることは不可能に近い。 威力は10発でMBを倒せる位である。発動もそこそこ早く、再発動は3カウントほど どうやらパワーの影響はそれほど大きくなく、四大天使降臨がかかっている状態で、 通常の二倍強程のダメージ。ゴモリーほど夢は見られない模様。まぁ超範囲が武器ということで。 スピードも2で、籠もらない緑の3コス要員として、新たな選択肢となるのは間違いないだろう。 もちろん篭り要因として槍キャラと組んでもよい。 『茨城』童子ではありません。わかっててやるなら別にいいけど。 遺伝子の力にPRカードが封入されている。 アバター:ウォリアー♀ ||CENTER:セリフ| |登録|腕が、疼く……| |ブレイク|あいつを仕留めればいいのか?| |待機中1|気楽なものだ| |待機中2|雨宿りしていくか| |待機中3|時間が惜しい・・・| |ダッシュ1|道を開けろ!| |ダッシュ2|通せ!| |攻撃1|せいっ!| |攻撃2|はっ!| |攻撃3|ふんっ!| |背後攻撃1|追いついたぞ!| |背後攻撃2|逃がさん!| |アタックセンス|必ず返してもらうぞ!| |トラップセンス|囲め!| |シューティングセンス|いまだ、貫け!| |被攻撃1|やるではないか| |被大攻撃|おのれっ| |瀕死1|腕を返せぇ| |瀕死2|情けない・・・| |瀕死3|口惜しい・・・| |状態異常1|おのれ| |状態異常2|| |状態異常3|| |強化&回復1|待っていろ| |強化&回復2|そこにいろ| |強化&回復3|| |スキル使用|腕が…熱い…!| |撃破1|返してもらったぞ!| |撃破2|邪魔をするな!| |撤退|覚えていろ……!| |復活|またせたな| |MB接敵|足元をすくわれぬようにな| |勝利1|終わったな| |勝利2|私から逃げられると思ったか?| |相手デッキ閲覧|見覚えは……ないな| |挑発|絶対に逃がさん!|
*《逢鬼“茨木童子”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:3/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「鬼の手」 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 &ref(http://www22.atwiki.jp/aaawiki?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=0009_c_s.gif) ほうき“いばらぎどうじ” 本家でも中心カードとして語られる事の多いキャラ。 スキルは前方180度型の範囲攻撃([[ティアマト>《大地母神“ティアマト”》]]、[[望>《サイコマスター“結城 望”》]]等と同一)だがその範囲が異常。 緑ルシの槍くらいの範囲はあると思われる(半径4,5マスくらいの半円) 相手がMBなら、至近距離で発生させればダッシュしない限り範囲から逃れることは不可能に近い。 威力は10発でMBを倒せる位である。発動もそこそこ早く、再発動は3カウントほど どうやらパワーの影響はそれほど大きくなく、四大天使降臨がかかっている状態で、 通常の二倍強程のダメージ。ゴモリーほど夢は見られない模様。まぁ超範囲が武器ということで。 スピードも2で、籠もらない緑の3コス要員として、新たな選択肢となるのは間違いないだろう。 もちろん篭り要因として槍キャラと組んでもよい。 『茨城』童子ではありません。わかっててやるなら別にいいけど。 遺伝子の力にPRカードが封入されている。 アバター:ウォリアー♀ ||CENTER:セリフ| |登録|腕が、疼く……| |ブレイク|あいつを仕留めればいいのか?| |待機中1|気楽なものだ| |待機中2|雨宿りしていくか| |待機中3|時間が惜しい| |ダッシュ1|道を開けろ!| |ダッシュ2|通せ!| |攻撃1|せいっ!| |攻撃2|はっ!| |攻撃3|ふんっ!| |背後攻撃1|追いついたぞ!| |背後攻撃2|逃がさん!| |アタックセンス|必ず返してもらうぞ!| |トラップセンス|囲め!| |シューティングセンス|いまだ、貫け!| |被攻撃1|やるではないか| |被大攻撃|おのれっ| |瀕死1|腕を返せぇ| |瀕死2|情けない……| |瀕死3|口惜しい……| |状態異常1|おのれ| |状態異常2|| |状態異常3|| |強化&回復1|待っていろ| |強化&回復2|そこにいろ| |強化&回復3|| |スキル使用|腕が、熱い……| |撃破1|返してもらったぞ!| |撃破2|邪魔をするな!| |撤退|覚えていろ……!| |復活|またせたな| |MB接敵|足元をすくわれぬようにな| |勝利1|終わったな| |勝利2|私から逃げられると思ったか?| |相手デッキ閲覧|見覚えは……ないな| |挑発|絶対に逃がさん!|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー