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*[[《サン“コロナ”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0178_c_i.jpg]]
カードの種類:キャラクター
属性:WIZ-DOM/コスト:6/攻撃力:3/移動速度:3
スキル:「フレア―サンシャイン」
範囲内の相手にダメージを与える。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0045_a_s.gif)
基礎能力はいかにもWIZ-DOMらしく対コスト比では虚弱、ステラ・ソニアと同じで囲まれればすぐ落ちる。
素のパワーを犠牲にしたぶんスキルは使い勝手も良く大威力で、SRに相応しい。
そのスキルは、指定した場所から広範囲内(デスルーンくらい)に、空からのレーザーをランダムに5発着弾させるもの。
1発の当たり判定も広範囲(シヴァ魔法陣と同じ)。
その威力はかなりのもので、MBに対して1発37点、約12%ほど。
5発すべて当たるとMBは軽く6割持って行かれ、キャラは(パワー10以上の強化でもかかっていない限り)即死する凶悪さ。
しかしランダム性が高いため、隙間をぬってダッシュで逃げられたり、時には中央がぽっかり空いたりする。
また、硬直は0.83カウントと短めであるものの、発動までに2カウント(スキル完成までに1.5カウント、その後0.5カウントで着弾)と若干長いため、相手が逃げに徹するとコロナ単体でスキルを当てることは難しい。
コロナ以外の2体で相手を魔法陣に押し込む、足3を生かして相手を追いかけながら隙を見てスキル、相手キャラの召喚陣にスキルを重ねるなどしよう。
あまり実用的ではないが、フレア―サンシャインの魔法陣が出た後バトルセンスを発動すれば、タイミング次第で両方出る(シューティングセンスがヒット中にスキルが出たりする)ので、上手く両方相手MBに当てることが出来れば、相手MBのHPをごっそり持っていく事もある。
殆ど「味方を一体拘束し何度も使用できるオルタ」的な存在なので、相手にコストを使わせる戦い方に重点を置いた方が良い。
敵に回した場合は、ステラやソニアと同じく、スキルを発動させない事が一番の対処法となる。
放置するとかなり危険、と言うか2発も3発も撃たせていたら間違いなく場を壊滅させられるだろう。
同時着弾の為、単発でもそうそう避けられるものではない。
幸いステータスはステラソニアと同じ3/3なので、ブレイクされたら複数キャラでたたんでしまおう。
青のエナジーは他の殴り勢力と比べて相当に重いので、6コスを倒すというだけでも相手に与える効果は大きい。
瞬殺するだけの余裕が無い場合は、他の6コスと同じく、相手キャラを飼い殺しにする、6コスト貯まる前に殲滅するなど、場に出させない工夫も必要。
大アルカナ『太陽』を冠する、伝説の名匠が人生の最後に作り上げた最高傑作オートマタ。
太陽を動力源としており、無限の魔力を誇る。
その膨大な魔力と人が人を作るという禁忌により封印されていたが、ジャンヌ=ヨハネスの決定によりポーラが復活させた。
同じく人でありながら人を作り出したクラリスに対抗するためというのが皮肉である。
台詞が世話焼きの幼馴染キャラを彷彿とさせる。
撤退時のセリフは日見呼とまったく同じだが、この2人は設定的にもスキル的にも相性が良い。
キャラアバター:ミスティック♀
||CENTER:セリフ|
|登録|おはようございます。パジャマとシーツ、洗って乾かしちゃいますね|
|ブレイク|日の出ですよ~|
|待機中1|お洗濯物見てきますね|
|待機中2|お弁当、食べます?|
|待機中3|おひさまにっこりー♪|
|ダッシュ1|はーいっ|
|ダッシュ2|わかりましたっ|
|攻撃1|んしょっ|
|攻撃2|せっ|
|攻撃3|どいてっ|
|背後攻撃1|えーいっ|
|背後攻撃2|やーっ|
|アタックセンス|魔力炉、全開!|
|トラップセンス|太陽に触れるなんて|
|シューティングセンス|焼き尽くします!|
|被攻撃|いたいいたい|
|被大攻撃|制御できなくなっちゃう……|
|瀕死1|もう限界みたいです|
|瀕死2|最後まで全力で戦います|
|瀕死3|お父さん……助けて……|
|状態異常1|寒い……!|
|状態異常2|暗い……!|
|状態異常3|雨……?|
|強化&回復1|熱い……!|
|強化&回復2|不思議な感じです|
|強化&回復3|どきどきしてる……!|
|スキル使用|フレア―サンシャイン!|
|撃破1|壊しちゃった☆|
|撃破2|早く直してもらってね|
|撤退|日が沈む……|
|復活|日はまた昇るんです|
|MB接敵|そちらに行ったかもです|
|勝利1|ふー、危ない危ない|
|勝利2|お洗濯物、ちょうど乾きましたよ|
|相手デッキ閲覧|ちょうどお洗濯物が乾くくらいの時間ですね|
|挑発|骨まで焼き尽くしてあげます|
*[[《サン“コロナ”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0178_c_i.jpg]]
カードの種類:キャラクター
属性:WIZ-DOM/コスト:6/攻撃力:3/移動速度:3
スキル:「フレア―サンシャイン」
範囲内の相手にダメージを与える。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0045_a_s.gif)
基礎能力はいかにもWIZ-DOMらしく対コスト比では虚弱、ステラ・ソニアと同じで囲まれればすぐ落ちる。
素のパワーを犠牲にしたぶんスキルは使い勝手も良く大威力で、SRに相応しい。
そのスキルは、指定した場所から広範囲内(デスルーンくらい)に、空からのレーザーをランダムに5発着弾させるもの。
1発の当たり判定も広範囲(シヴァ魔法陣と同じ)。
その威力はかなりのもので、MBに対して1発37点、約12%ほど。
5発すべて当たるとMBは軽く6割持って行かれ、キャラは(パワー10以上の強化でもかかっていない限り)即死する凶悪さ。
しかしランダム性が高いため、隙間をぬってダッシュで逃げられたり、時には中央がぽっかり空いたりする。
また、硬直は0.83カウントと短めであるものの、発動までに2カウント(スキル完成に1.5カウント、その後0.5カウントで着弾)と若干長いため、相手が逃げに徹するとコロナ単体でスキルを当てることは難しい。
コロナ以外の2体で相手を魔法陣に押し込む、足3を生かして相手を追いかけながら隙を見てスキル、相手キャラの召喚陣にスキルを重ねるなどしよう。
あまり実用的ではないが、フレア―サンシャインの魔法陣が出た後バトルセンスを発動すれば、タイミング次第で両方出る(シューティングセンスがヒット中にスキルが出たりする)ので、上手く両方相手MBに当てることが出来れば、相手MBのHPをごっそり持っていく事もある。
殆ど「味方を一体拘束し何度も使用できるオルタ」的な存在なので、相手にコストを使わせる戦い方に重点を置いた方が良い。
敵に回した場合は、ステラやソニアと同じく、スキルを発動させない事が一番の対処法となる。
放置するとかなり危険、と言うか2発も3発も撃たせていたら間違いなく場を壊滅させられるだろう。
同時着弾の為、単発でもそうそう避けられるものではない。
幸いステータスはステラソニアと同じ3/3なので、ブレイクされたら複数キャラでたたんでしまおう。
青のエナジーは他の殴り勢力と比べて相当に重いので、6コスを倒すというだけでも相手に与える効果は大きい。
瞬殺するだけの余裕が無い場合は、他の6コスと同じく、相手キャラを飼い殺しにする、6コスト貯まる前に殲滅するなど、場に出させない工夫も必要。
大アルカナ『太陽』を冠する、伝説の名匠が人生の最後に作り上げた最高傑作オートマタ。
太陽を動力源としており、無限の魔力を誇る。
その膨大な魔力と人が人を作るという禁忌により封印されていたが、ジャンヌ=ヨハネスの決定によりポーラが復活させた。
同じく人でありながら人を作り出したクラリスに対抗するためというのが皮肉である。
台詞が世話焼きの幼馴染キャラを彷彿とさせる。
撤退時のセリフは日見呼とまったく同じだが、この2人は設定的にもスキル的にも相性が良い。
キャラアバター:ミスティック♀
||CENTER:セリフ|
|登録|おはようございます。パジャマとシーツ、洗って乾かしちゃいますね|
|ブレイク|日の出ですよ~|
|待機中1|お洗濯物見てきますね|
|待機中2|お弁当、食べます?|
|待機中3|おひさまにっこりー♪|
|ダッシュ1|はーいっ|
|ダッシュ2|わかりましたっ|
|攻撃1|んしょっ|
|攻撃2|せっ|
|攻撃3|どいてっ|
|背後攻撃1|えーいっ|
|背後攻撃2|やーっ|
|アタックセンス|魔力炉、全開!|
|トラップセンス|太陽に触れるなんて|
|シューティングセンス|焼き尽くします!|
|被攻撃|いたいいたい|
|被大攻撃|制御できなくなっちゃう……|
|瀕死1|もう限界みたいです|
|瀕死2|最後まで全力で戦います|
|瀕死3|お父さん……助けて……|
|状態異常1|寒い……!|
|状態異常2|暗い……!|
|状態異常3|雨……?|
|強化&回復1|熱い……!|
|強化&回復2|不思議な感じです|
|強化&回復3|どきどきしてる……!|
|スキル使用|フレア―サンシャイン!|
|撃破1|壊しちゃった☆|
|撃破2|早く直してもらってね|
|撤退|日が沈む……|
|復活|日はまた昇るんです|
|MB接敵|そちらに行ったかもです|
|勝利1|ふー、危ない危ない|
|勝利2|お洗濯物、ちょうど乾きましたよ|
|相手デッキ閲覧|ちょうどお洗濯物が乾くくらいの時間ですね|
|挑発|骨まで焼き尽くしてあげます|
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