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*[[《弓道家“日置 経子”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0170_c_i.jpg]]
カードの種類:キャラクター
属性:阿羅耶識/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2
スキル:「日置流弓術」
相手にダメージを与える光弾を放つ。
&ref(http://www22.atwiki.jp/aaawiki?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=0004_c_s.gif)
きゅうどうか“へき きょうこ”
名字がなかなか正しく読まれない事で知られる。たいてい『ひおき』と読まれていた。
基本能力は心もとないが、スキルはけっこう凶悪。
左右にうねりながら飛んで行く光弾を2発同時に放つもので、威力は1発が[[翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]とほぼ同等。
ループ記号のクロスみたいな感じで飛んでいく。隅から隅に到達するまでなら2回半交差し、非常に避けづらい。
フィールドの対角線上を飛ばすと3回交差する。(とても弓矢の弾道とは思えねェ)
弾速はやや遅いが、シッポの長さ、当たり判定が大きいので、むしろ遅さは長所。
最大の脅威はその連射速度で、対角線上に撃てば4セット8個の光弾が常にフィールドに舞う状況を作り出せる。
撃ちっぱなしではすぐに近付かれてしまうのでは?と思うかも知れないが、光弾は両脇真横から発射されるのでほとんど隙が無い。
威力、発動速度、当たりやすさ、光弾による自身の防御、すべての面でWIZ-DOMに勝る[[翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]以上の光弾キャラ。
[[翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]よりパワーが1低いぶん接近戦に弱いが、スキルのこの強さを見れば納得できる。
鹿島が脅威でなくなった今、新たな赤の3コス候補である。
08/02/21の修正により、スキル発動時間の延長・威力低下の修正が入った。
多少扱いにくくなったが、それでもやはり強スキルキャラと見て間違いないだろう。
相手にしたらできる限り早めに潰そう。
一応、真正面は安全なのだが、何回も交差する光弾をかいくぐって真正面に飛び込むのはかなり危険。
下手したら翼弾と同等のダメージを一度に2発くらうかも知れないのだから、リスクは高い。
前述の通り光弾ダメージは威力が高く、できれば[[ロュス>《ジャマー“ロュス・アルタイル”》]]や[[はるか>《ピュアメイド“和泉 はるか”》]]や[[絵梨奈>《メイド“鷺沢 絵梨奈”》]]を用意したいところ。
能力が低いので一度近付けば怖くないはずなのだが……発動速度が早いのと両脇から発射するという性質のせいで、弾かれる事も多い。
また、スピード1のキャラでパワー3以上のノックバックだと、再攻撃より先に経子のスキルが発動してしまう。
妨害に向かうならスピード2以上のキャラを用意したい。
まあ、正面にはスキルは届かないので、妨害に向かったキャラ自体は比較的安全なのだが……
[[翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]と同時に出されると正面・後方(ブーメランタイプなので)をカバーされてしまうことに注意。
11月中旬現在、3rdカード中使用率トップを誇っている。
某魔法先生キャラの女剣士に顔が似ているような・・・
本家ではただでさえ兄・[[秋成>《ゴーストハンター“各務 秋成”》]]との差が激しくかわいそうだった[[柊子>《各務流退魔拳法統主“各務柊子”》]]の上位互換で止めを刺した。
こつえー絵なので、きっとぱんつはいてないよ!ところがどっこい、はいています。仰向けに倒すとしっかり見えます。白。
日本の弓道は実戦系の武射系と、儀礼系の礼射系に別れるが日置流は武射系の本流である。
とゴルゴ13に書いてありました。
キャラアバター:スチューデント(配色は東海林光と同じ白&黒)
||CENTER:セリフ|
|登録|日置経子。弓にはちょっと自信あるんだ|
|ブレイク|日置流弓術、見せてあげる|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1||
|ダッシュ2||
|攻撃1||
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|アタックセンス|やってみる!|
|トラップセンス|そこ危ないよ|
|シューティングセンス|任せて!|
|被攻撃||
|被大攻撃||
|瀕死1|やめやめっ|
|瀕死2||
|瀕死3||
|状態異常1|調子出ないなあ……|
|状態異常2||
|状態異常3||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用|じっとしてなさい!|
|撃破1|どいてなさい|
|撃破2||
|撤退|切れちゃった……|
|復活|弦、張り替え終わったよ&br()(すぐ、大会があるのよ)|
|MB接敵|ねぇ、的になってるよ|
|勝利1|明鏡止水|
|勝利2|さ、次行こう|
|相手デッキ閲覧|私に近づけるかしら?|
|挑発||
*[[《弓道家“日置 経子”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0170_c_i.jpg]]
カードの種類:キャラクター
属性:阿羅耶識/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2
スキル:「日置流弓術」
相手にダメージを与える光弾を放つ。
&ref(http://www22.atwiki.jp/aaawiki?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=0004_c_s.gif)
きゅうどうか“へき きょうこ”
名字がなかなか正しく読まれない事で知られる。たいてい『ひおき』と読まれていた。
基本能力は心もとないが、スキルはけっこう凶悪。
左右にうねりながら飛んで行く光弾を2発同時に放つもので、威力は1発が[[翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]とほぼ同等。
ループ記号のクロスみたいな感じで飛んでいく。隅から隅に到達するまでなら2回半交差し、非常に避けづらい。
フィールドの対角線上を飛ばすと3回交差する。(とても弓矢の弾道とは思えねェ)
弾速はやや遅いが、シッポの長さ、当たり判定が大きいので、むしろ遅さは長所。
最大の脅威はその連射速度で、対角線上に撃てば4セット8個の光弾が常にフィールドに舞う状況を作り出せる。
撃ちっぱなしではすぐに近付かれてしまうのでは?と思うかも知れないが、光弾は両脇真横から発射されるのでほとんど隙が無い。
威力、発動速度、当たりやすさ、光弾による自身の防御、すべての面でWIZ-DOMに勝る[[翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]以上の光弾キャラ。
[[翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]よりパワーが1低いぶん接近戦に弱いが、スキルのこの強さを見れば納得できる。
鹿島が脅威でなくなった今、新たな赤の3コス候補である。
08/02/21の修正により、スキル発動時間の延長・威力低下の修正が入った。
多少扱いにくくなったが、それでもやはり強スキルキャラと見て間違いないだろう。
相手にしたらできる限り早めに潰そう。
一応、真正面は安全なのだが、何回も交差する光弾をかいくぐって真正面に飛び込むのはかなり危険。
下手したら翼弾と同等のダメージを一度に2発くらうかも知れないのだから、リスクは高い。
前述の通り光弾ダメージは威力が高く、できれば[[ロュス>《ジャマー“ロュス・アルタイル”》]]や[[はるか>《ピュアメイド“和泉 はるか”》]]や[[絵梨奈>《メイド“鷺沢 絵梨奈”》]]を用意したいところ。
能力が低いので一度近付けば怖くないはずなのだが……発動速度が早いのと両脇から発射するという性質のせいで、弾かれる事も多い。
また、スピード1のキャラでパワー3以上のノックバックだと、再攻撃より先に経子のスキルが発動してしまう。
妨害に向かうならスピード2以上のキャラを用意したい。
まあ、正面にはスキルは届かないので、妨害に向かったキャラ自体は比較的安全なのだが……
[[翼>《サンダーボルト“東海林 翼”》]]と同時に出されると正面・後方(ブーメランタイプなので)をカバーされてしまうことに注意。
11月中旬現在、3rdカード中使用率トップを誇っている。
某魔法先生キャラの女剣士に顔が似ているような・・・
本家ではただでさえ兄・[[秋成>《ゴーストハンター“各務 秋成”》]]との差が激しくかわいそうだった[[柊子>《各務流退魔拳法統主“各務柊子”》]]の上位互換で止めを刺した。
こつえー絵なので、きっとぱんつはいてないよ!ところがどっこい、はいています。仰向けに倒すとしっかり見えます。白。
日本の弓道は実戦系の武射系と、儀礼系の礼射系に別れるが日置流は武射系の本流である。
とゴルゴ13に書いてありました。
キャラアバター:スチューデント(配色は東海林光と同じ白&黒)
||CENTER:セリフ|
|登録|日置経子。弓にはちょっと自信あるんだ|
|ブレイク|日置流弓術、見せてあげる|
|待機中1|次はだれ?|
|待機中2|的はどこ?|
|待機中3|休んでていいの?|
|ダッシュ1|ふっ|
|ダッシュ2|はっ|
|攻撃1|えーと|
|攻撃2|こうかな?|
|攻撃3|よっと|
|背後攻撃1|決まった!|
|背後攻撃2|これでいいのかな?|
|アタックセンス|やってみる!|
|トラップセンス|そこ危ないよ|
|シューティングセンス|任せて!|
|被攻撃|待って、待ってぇ!|
|被大攻撃|あううっ|
|瀕死1|やめやめっ|
|瀕死2|やばいってば|
|瀕死3|今日はもう上がっていい?|
|状態異常1|調子出ないなあ……|
|状態異常2|うーん、イマイチ|
|状態異常3|集中できない…|
|強化&回復1|わあっ|
|強化&回復2|へえ…|
|強化&回復3|集中!|
|スキル使用|じっとしてなさい!|
|撃破1|どいてなさい|
|撃破2|邪魔をするから…|
|撤退|切れちゃった……|
|復活|弦、張り替え終わったよ|
|MB接敵|ねぇ、的になってるよ|
|勝利1|明鏡止水|
|勝利2|さ、次行こう|
|相手デッキ閲覧|私に近づけるかしら?|
|挑発|逃げても無駄よ?|
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